[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Урок без компьютера | счастливые карты. Dialogue: 0,0:00:05.10,0:00:09.03,Default,,0000,0000,0000,,Этот урок\Nназывается "Счастливые карты". Сегодня мы поможем Dialogue: 0,0:00:09.03,0:00:18.03,Default,,0000,0000,0000,,нашему маленькому пушистому другу Флерб добраться до своего фрукта.\NДоведите свою Флерб до своего фрукта. Чтобы это сделать Dialogue: 0,0:00:18.03,0:00:22.79,Default,,0000,0000,0000,,вам нужно выяснить, в каком направлении\Nнужно идти Флёрб и направлять ее стрелками. Для Dialogue: 0,0:00:22.79,0:00:28.05,Default,,0000,0000,0000,,того чтобы Флёрб добралась до яблока, в\Nкаком направлении Флёрб должна идти? Стрелка, Dialogue: 0,0:00:28.05,0:00:35.31,Default,,0000,0000,0000,,чтобы заставить её пойти вверх. И чтобы добраться до него\Nобведите направление, в котором Флёрб должна идти. Создайте Dialogue: 0,0:00:35.31,0:00:41.13,Default,,0000,0000,0000,,свой алгоритм, приклеивая стрелки рядом с\Nкартой, задание на которой вы пытаетесь решить. Вторая Dialogue: 0,0:00:41.13,0:00:47.58,Default,,0000,0000,0000,,такая же, но она идет вниз. Это\Nкак программирование на бумаге. Вот и все!