1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Урок без компьютера | счастливые карты. 2 00:00:05,100 --> 00:00:09,030 Этот урок называется "Счастливые карты". Сегодня мы поможем 3 00:00:09,030 --> 00:00:18,029 нашему маленькому пушистому другу Флерб добраться до своего фрукта. Доведите свою Флерб до своего фрукта. Чтобы это сделать 4 00:00:18,029 --> 00:00:22,790 вам нужно выяснить, в каком направлении нужно идти Флёрб и направлять ее стрелками. Для 5 00:00:22,790 --> 00:00:28,050 того чтобы Флёрб добралась до яблока, в каком направлении Флёрб должна идти? Стрелка, 6 00:00:28,050 --> 00:00:35,309 чтобы заставить её пойти вверх. И чтобы добраться до него обведите направление, в котором Флёрб должна идти. Создайте 7 00:00:35,309 --> 00:00:41,129 свой алгоритм, приклеивая стрелки рядом с картой, задание на которой вы пытаетесь решить. Вторая 8 00:00:41,129 --> 00:00:47,579 такая же, но она идет вниз. Это как программирование на бумаге. Вот и все!