[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.88,0:00:07.86,Default,,0000,0000,0000,,Этот урок называется "Счастливые карты". Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.88,Default,,0000,0000,0000,,Урок без компьютера | Счастливые карты Dialogue: 0,0:00:07.86,0:00:10.40,Default,,0000,0000,0000,,Сегодня мы поможем\Nнашему маленькому пушистому Dialogue: 0,0:00:10.40,0:00:13.11,Default,,0000,0000,0000,,другу Флёрбу добраться до своего фрукта. Dialogue: 0,0:00:13.11,0:00:17.10,Default,,0000,0000,0000,,Доведите вашего Флёрба до своего фрукта. Dialogue: 0,0:00:17.10,0:00:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Чтобы сделать это, вам нужно выяснить,\Nв какую сторону нужно идти Флёрбу Dialogue: 0,0:00:21.20,0:00:22.71,Default,,0000,0000,0000,,и направлять его стрелками. Dialogue: 0,0:00:22.71,0:00:27.35,Default,,0000,0000,0000,,Для того чтобы Флёрб добрался до яблока,\Nв каком направлении ему надо идти? Dialogue: 0,0:00:27.35,0:00:29.39,Default,,0000,0000,0000,,Стрелка, которая поможет,\Nуказывает наверх. Dialogue: 0,0:00:29.39,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,И чтобы добраться до него, обведите\Nнаправление, в котором Флёрб должен идти. Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:37.67,Default,,0000,0000,0000,,Создавайте свой алгоритм, приклеивая\Nстрелки рядом с картой, Dialogue: 0,0:00:37.67,0:00:40.30,Default,,0000,0000,0000,,задание на которой вы пытаетесь решить. Dialogue: 0,0:00:40.30,0:00:43.94,Default,,0000,0000,0000,,Второе, это то же самое,\Nно он движется вниз. Dialogue: 0,0:00:43.94,0:00:46.39,Default,,0000,0000,0000,,Это как программирование на бумаге. Dialogue: 0,0:00:46.39,0:00:48.52,Default,,0000,0000,0000,,Вот и всё!