[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,ATIVIDADE DESPLUGADA Dialogue: 0,0:00:03.17,0:00:04.96,Default,,0000,0000,0000,,MAPAS DIVERTIDOS Dialogue: 0,0:00:04.96,0:00:08.96,Default,,0000,0000,0000,,Esta lição é chamada de Mapas Divertidos.\NHoje nos vamos ajudar nosso Dialogue: 0,0:00:09.01,0:00:12.85,Default,,0000,0000,0000,,pequeno amigo Flurb a pegar a fruta.\N Dialogue: 0,0:00:12.86,0:00:16.86,Default,,0000,0000,0000,,"Faça o Frub chegar a fruta." Dialogue: 0,0:00:16.90,0:00:21.42,Default,,0000,0000,0000,,Para fazer isso, você precisa descobrir\Nqual caminho o Flurb precisa ir, usando Dialogue: 0,0:00:21.42,0:00:24.96,Default,,0000,0000,0000,,setas.\N"Para que o Flurb chegue a maçã, em qual Dialogue: 0,0:00:24.97,0:00:27.11,Default,,0000,0000,0000,,direção o Flurb precisa ir?" Dialogue: 0,0:00:29.27,0:00:33.44,Default,,0000,0000,0000,,E pra chegar lá, você circula a direção\Nque ele tem que ir. Dialogue: 0,0:00:34.81,0:00:39.81,Default,,0000,0000,0000,,Crie seu algoritmo colando as setas perto\Ndo mapa que você está tentando resolver. Dialogue: 0,0:00:40.24,0:00:43.87,Default,,0000,0000,0000,,"O segundo é a mesma coisa,\Nmas ele vai para baixo" Dialogue: 0,0:00:43.92,0:00:47.69,Default,,0000,0000,0000,,É como programar com papel.\N"E é isso!"