1 00:00:00,840 --> 00:00:03,000 ATIVIDADE DESPLUGADA 2 00:00:03,170 --> 00:00:04,960 MAPAS DIVERTIDOS 3 00:00:04,960 --> 00:00:08,960 Esta lição é chamada de Mapas Divertidos. Hoje nos vamos ajudar nosso 4 00:00:09,011 --> 00:00:12,851 pequeno amigo Flurb a pegar a fruta. 5 00:00:12,863 --> 00:00:16,863 "Faça o Frub chegar a fruta." 6 00:00:16,900 --> 00:00:21,420 Para fazer isso, você precisa descobrir qual caminho o Flurb precisa ir, usando 7 00:00:21,420 --> 00:00:24,960 setas. "Para que o Flurb chegue a maçã, em qual 8 00:00:24,970 --> 00:00:27,113 direção o Flurb precisa ir?" 9 00:00:29,273 --> 00:00:33,443 E pra chegar lá, você circula a direção que ele tem que ir. 10 00:00:34,813 --> 00:00:39,813 Crie seu algoritmo colando as setas perto do mapa que você está tentando resolver. 11 00:00:40,243 --> 00:00:43,873 "O segundo é a mesma coisa, mas ele vai para baixo" 12 00:00:43,921 --> 00:00:47,691 É como programar com papel. "E é isso!"