Zajęcia "unplugged' | Wesołe mapy
Tematem tej lekcji są "Wesołe mapy", Dzisiaj pomożemy, Flurb,
naszej futrzanej przyjaciółce, zdobyć owoc. Spraw, by Flurb ruszyła po owoc.
W tym celu musisz dojść do tego, którędy Flurb musi się udać i pokierować ją strzałkami.
W którym kierunku musi udać się Flurb, aby zdobyć jabłko?
Ja bym ją skierowała w górę. Aby tam dotrzeć, trzeba otoczyć kółkiem
kierunek, w którym musi iść.
Utwórz algorytm naklejając strzałki na mapę, którą chcesz utworzyć.
Druga jest taka sama, ale schodzi w dół.
To jak programowanie na papierze.
I to by było na tyle!