WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.000 Zajęcia "unplugged' | Wesołe mapy 00:00:05.100 --> 00:00:09.030 Tematem tej lekcji są "Wesołe mapy", Dzisiaj pomożemy, Flurb, 00:00:09.030 --> 00:00:18.029 naszej futrzanej przyjaciółce, zdobyć owoc. Spraw, by Flurb ruszyła po owoc. 00:00:18.029 --> 00:00:22.790 W tym celu musisz dojść do tego, którędy Flurb musi się udać i pokierować ją strzałkami. 00:00:22.790 --> 00:00:27.050 W którym kierunku musi udać się Flurb, aby zdobyć jabłko? 00:00:27.050 --> 00:00:32.579 Ja bym ją skierowała w górę. Aby tam dotrzeć, trzeba otoczyć kółkiem 00:00:32.579 --> 00:00:34.989 kierunek, w którym musi iść. 00:00:34.989 --> 00:00:40.469 Utwórz algorytm naklejając strzałki na mapę, którą chcesz utworzyć. 00:00:40.469 --> 00:00:44.619 Druga jest taka sama, ale schodzi w dół. 00:00:44.619 --> 00:00:46.809 To jak programowanie na papierze. 00:00:46.809 --> 00:00:48.521 I to by było na tyle!