Zajęcia "unplugged' | Wesołe mapy Tematem tej lekcji są "Wesołe mapy", Dzisiaj pomożemy, Flurb, naszej futrzanej przyjaciółce, zdobyć owoc. Spraw, by Flurb ruszyła po owoc. W tym celu musisz dojść do tego, którędy Flurb musi się udać i pokierować ją strzałkami. W którym kierunku musi udać się Flurb, aby zdobyć jabłko? Ja bym ją skierowała w górę. Aby tam dotrzeć, trzeba otoczyć kółkiem kierunek, w którym musi iść. Utwórz algorytm naklejając strzałki na mapę, którą chcesz utworzyć. Druga jest taka sama, ale schodzi w dół. To jak programowanie na papierze. I to by było na tyle!