1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Zajęcia "unplugged' | Wesołe mapy 2 00:00:05,100 --> 00:00:09,030 Tematem tej lekcji są "Wesołe mapy", Dzisiaj pomożemy, Flurb, 3 00:00:09,030 --> 00:00:18,029 naszej futrzanej przyjaciółce, zdobyć owoc. Spraw, by Flurb ruszyła po owoc. 4 00:00:18,029 --> 00:00:22,790 W tym celu musisz dojść do tego, którędy Flurb musi się udać i pokierować ją strzałkami. 5 00:00:22,790 --> 00:00:27,050 W którym kierunku musi udać się Flurb, aby zdobyć jabłko? 6 00:00:27,050 --> 00:00:32,579 Ja bym ją skierowała w górę. Aby tam dotrzeć, trzeba otoczyć kółkiem 7 00:00:32,579 --> 00:00:34,989 kierunek, w którym musi iść. 8 00:00:34,989 --> 00:00:40,469 Utwórz algorytm naklejając strzałki na mapę, którą chcesz utworzyć. 9 00:00:40,469 --> 00:00:44,619 Druga jest taka sama, ale schodzi w dół. 10 00:00:44,619 --> 00:00:46,809 To jak programowanie na papierze. 11 00:00:46,809 --> 00:00:48,521 I to by było na tyle!