0:00:00.000,0:00:05.000 Zajęcia "unplugged' | Wesołe mapy 0:00:05.100,0:00:09.030 Tematem tej lekcji są "Wesołe mapy", [br]Dzisiaj pomożemy, Flurb, 0:00:09.030,0:00:18.029 naszej futrzanej przyjaciółce, zdobyć owoc.[br]Spraw, by Flurb ruszyła po owoc. 0:00:18.029,0:00:22.790 W tym celu musisz dojść do tego, którędy Flurb [br]musi się udać i pokierować ją strzałkami. 0:00:22.790,0:00:27.050 W którym kierunku musi udać się Flurb, [br]aby zdobyć jabłko? 0:00:27.050,0:00:32.579 Ja bym ją skierowała w górę.[br]Aby tam dotrzeć, trzeba otoczyć kółkiem 0:00:32.579,0:00:34.989 kierunek, w którym musi iść. 0:00:34.989,0:00:40.469 Utwórz algorytm naklejając strzałki na mapę,[br]którą chcesz utworzyć. 0:00:40.469,0:00:44.619 Druga jest taka sama, ale schodzi w dół. 0:00:44.619,0:00:46.809 To jak programowanie na papierze. 0:00:46.809,0:00:48.521 I to by było na tyle!