Zajęcia "unplugged' | Wesołe mapy
Tematem tej lekcji są "Wesołe mapy",
Dzisiaj pomożemy, Flurb,
naszej futrzanej przyjaciółce, zdobyć owoc.
Spraw, by Flurb ruszyła po owoc.
W tym celu musisz dojść do tego, którędy Flurb
musi się udać i pokierować ją strzałkami.
W którym kierunku musi udać się Flurb,
aby zdobyć jabłko?
Ja bym ją skierowała w górę.
Aby tam dotrzeć, trzeba otoczyć kółkiem
kierunek, w którym musi iść.
Utwórz algorytm naklejając strzałki na mapę,
którą chcesz utworzyć.
Druga jest taka sama, ale schodzi w dół.
To jak programowanie na papierze.
I to by było na tyle!