Unplugged Activity | happy maps.
Latihan ini bernama Happy Maps. Hari ini kita akan membantu
Flurb kawan berbulu kami dapatkan buahnya. Arah Flurb ke buah anda. Untuk berbuat demikian
anda perlu memikirkan arah yang perlu diambil oleh Flurb dan mengarahnya dengan anak panah.
Untuk Flurb mencapai epal anda, apakah arah yang perlu diambil oleh Flurb?
Ia perlu tuju ke atas. Dan untuk mendapatkannya di sana anda bulatkan arah yang ia perlu ambil.
Hasilkan algoritma anda dengan melekat anak panah di sisi peta yang anda cuba selesaikan. Yang kedua
adalah sama tetapi ia akan turun. Ini seperti pengaturcaraan dengan kertas. Dan itu sahaja!