WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.000 Unplugged Activity | happy maps. 00:00:05.100 --> 00:00:09.030 Latihan ini bernama Happy Maps. Hari ini kita akan membantu 00:00:09.030 --> 00:00:18.029 Flurb kawan berbulu kami dapatkan buahnya. Arah Flurb ke buah anda. Untuk berbuat demikian 00:00:18.029 --> 00:00:22.790 anda perlu memikirkan arah yang perlu diambil oleh Flurb dan mengarahnya dengan anak panah. 00:00:22.790 --> 00:00:28.050 Untuk Flurb mencapai epal anda, apakah arah yang perlu diambil oleh Flurb? 00:00:28.050 --> 00:00:35.309 Ia perlu tuju ke atas. Dan untuk mendapatkannya di sana anda bulatkan arah yang ia perlu ambil. 00:00:35.309 --> 00:00:41.129 Hasilkan algoritma anda dengan melekat anak panah di sisi peta yang anda cuba selesaikan. Yang kedua 00:00:41.129 --> 00:00:47.579 adalah sama tetapi ia akan turun. Ini seperti pengaturcaraan dengan kertas. Dan itu sahaja!