[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Unplugged Activity | happy maps. Dialogue: 0,0:00:05.10,0:00:09.03,Default,,0000,0000,0000,,Latihan ini bernama Happy Maps. Hari ini\Nkita akan membantu Dialogue: 0,0:00:09.03,0:00:18.03,Default,,0000,0000,0000,,Flurb kawan berbulu kami dapatkan buahnya.\NArah Flurb ke buah anda. Untuk berbuat demikian Dialogue: 0,0:00:18.03,0:00:22.79,Default,,0000,0000,0000,,anda perlu memikirkan arah yang perlu diambil\Noleh Flurb dan mengarahnya dengan anak panah. Dialogue: 0,0:00:22.79,0:00:28.05,Default,,0000,0000,0000,,Untuk Flurb mencapai epal anda, apakah arah\Nyang perlu diambil oleh Flurb? Dialogue: 0,0:00:28.05,0:00:35.31,Default,,0000,0000,0000,,Ia perlu tuju ke atas. Dan untuk mendapatkannya \Ndi sana anda bulatkan arah yang ia perlu ambil. Dialogue: 0,0:00:35.31,0:00:41.13,Default,,0000,0000,0000,,Hasilkan algoritma anda dengan melekat anak panah\Ndi sisi peta yang anda cuba selesaikan. Yang kedua Dialogue: 0,0:00:41.13,0:00:47.58,Default,,0000,0000,0000,,adalah sama tetapi ia akan turun. Ini seperti\Npengaturcaraan dengan kertas. Dan itu sahaja!