1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Unplugged Activity | happy maps. 2 00:00:05,100 --> 00:00:09,030 Latihan ini bernama Happy Maps. Hari ini kita akan membantu 3 00:00:09,030 --> 00:00:18,029 Flurb kawan berbulu kami dapatkan buahnya. Arah Flurb ke buah anda. Untuk berbuat demikian 4 00:00:18,029 --> 00:00:22,790 anda perlu memikirkan arah yang perlu diambil oleh Flurb dan mengarahnya dengan anak panah. 5 00:00:22,790 --> 00:00:28,050 Untuk Flurb mencapai epal anda, apakah arah yang perlu diambil oleh Flurb? 6 00:00:28,050 --> 00:00:35,309 Ia perlu tuju ke atas. Dan untuk mendapatkannya di sana anda bulatkan arah yang ia perlu ambil. 7 00:00:35,309 --> 00:00:41,129 Hasilkan algoritma anda dengan melekat anak panah di sisi peta yang anda cuba selesaikan. Yang kedua 8 00:00:41,129 --> 00:00:47,579 adalah sama tetapi ia akan turun. Ini seperti pengaturcaraan dengan kertas. Dan itu sahaja!