0:00:00.000,0:00:05.000 Unplugged Activity | happy maps. 0:00:05.100,0:00:09.030 Latihan ini bernama Happy Maps. Hari ini[br]kita akan membantu 0:00:09.030,0:00:18.029 Flurb kawan berbulu kami dapatkan buahnya.[br]Arah Flurb ke buah anda. Untuk berbuat demikian 0:00:18.029,0:00:22.790 anda perlu memikirkan arah yang perlu diambil[br]oleh Flurb dan mengarahnya dengan anak panah. 0:00:22.790,0:00:28.050 Untuk Flurb mencapai epal anda, apakah arah[br]yang perlu diambil oleh Flurb? 0:00:28.050,0:00:35.309 Ia perlu tuju ke atas. Dan untuk mendapatkannya [br]di sana anda bulatkan arah yang ia perlu ambil. 0:00:35.309,0:00:41.129 Hasilkan algoritma anda dengan melekat anak panah[br]di sisi peta yang anda cuba selesaikan. Yang kedua 0:00:41.129,0:00:47.579 adalah sama tetapi ia akan turun. Ini seperti[br]pengaturcaraan dengan kertas. Dan itu sahaja!