アンプラグドアクティビティ | ハッピーマップ このレッスンは「ハッピーマップ」と呼ばれます。 今日は小さなお友だち、 フラーブが果物を取りに行くのをお手伝いしましょう。 フラーブに果物のところまで行ってもらうには、 フラーブがどちらに進む必要があるのかを明らかにし、 矢印で進む方向を指し示します。 フラーブにりんごを取りに行かせるためには、 フラーブはどの方向に進めばいいのでしょうか? 上の方に移動させましょう。そして、 動かしたい方向へ丸を描くと、その方向に移動します。 解決しようとしているマップの横に 矢印を貼り付けることでアルゴリズムを作成します。 同じですが、こっちは下向きに移動します。これは紙を使って プログラミングするようなものです。はい、できました!