[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,アンプラグドアクティビティ | ハッピーマップ Dialogue: 0,0:00:05.10,0:00:09.03,Default,,0000,0000,0000,,このレッスンは「ハッピーマップ」と呼ばれます。\N今日は小さなお友だち、 Dialogue: 0,0:00:09.03,0:00:18.02,Default,,0000,0000,0000,,フラーブが果物を取りに行くのをお手伝いしましょう。\Nフラーブに果物のところまで行ってもらうには、 Dialogue: 0,0:00:18.02,0:00:22.79,Default,,0000,0000,0000,,フラーブがどちらに進む必要があるのかを明らかにし、\N矢印で進む方向を指し示します。 Dialogue: 0,0:00:22.79,0:00:28.05,Default,,0000,0000,0000,,フラーブにりんごを取りに行かせるためには、\Nフラーブはどの方向に進めばいいのでしょうか? Dialogue: 0,0:00:28.05,0:00:35.30,Default,,0000,0000,0000,,上の方に移動させましょう。そして、\N動かしたい方向へ丸を描くと、その方向に移動します。 Dialogue: 0,0:00:35.30,0:00:41.12,Default,,0000,0000,0000,,解決しようとしているマップの横に\N矢印を貼り付けることでアルゴリズムを作成します。 Dialogue: 0,0:00:41.12,0:00:47.57,Default,,0000,0000,0000,,同じですが、こっちは下向きに移動します。これは紙を使って\Nプログラミングするようなものです。はい、できました!