1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 アンプラグドアクティビティ | ハッピーマップ 2 00:00:05,100 --> 00:00:09,030 このレッスンは「ハッピーマップ」と呼ばれます。 今日は小さなお友だち、 3 00:00:09,030 --> 00:00:18,020 フラーブが果物を取りに行くのをお手伝いしましょう。 フラーブに果物のところまで行ってもらうには、 4 00:00:18,020 --> 00:00:22,790 フラーブがどちらに進む必要があるのかを明らかにし、 矢印で進む方向を指し示します。 5 00:00:22,790 --> 00:00:28,050 フラーブにりんごを取りに行かせるためには、 フラーブはどの方向に進めばいいのでしょうか? 6 00:00:28,050 --> 00:00:35,300 上の方に移動させましょう。そして、 動かしたい方向へ丸を描くと、その方向に移動します。 7 00:00:35,300 --> 00:00:41,120 解決しようとしているマップの横に 矢印を貼り付けることでアルゴリズムを作成します。 8 00:00:41,120 --> 00:00:47,570 同じですが、こっちは下向きに移動します。これは紙を使って プログラミングするようなものです。はい、できました!