0:00:00.000,0:00:05.000 アンプラグドアクティビティ | ハッピーマップ 0:00:05.100,0:00:09.030 このレッスンは「ハッピーマップ」と呼ばれます。[br]今日は小さなお友だち、 0:00:09.030,0:00:18.020 フラーブが果物を取りに行くのをお手伝いしましょう。[br]フラーブに果物のところまで行ってもらうには、 0:00:18.020,0:00:22.790 フラーブがどちらに進む必要があるのかを明らかにし、[br]矢印で進む方向を指し示します。 0:00:22.790,0:00:28.050 フラーブにりんごを取りに行かせるためには、[br]フラーブはどの方向に進めばいいのでしょうか? 0:00:28.050,0:00:35.300 上の方に移動させましょう。そして、[br]動かしたい方向へ丸を描くと、その方向に移動します。 0:00:35.300,0:00:41.120 解決しようとしているマップの横に[br]矢印を貼り付けることでアルゴリズムを作成します。 0:00:41.120,0:00:47.570 同じですが、こっちは下向きに移動します。これは紙を使って[br]プログラミングするようなものです。はい、できました!