1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 アンプラグドアクティビティ| ハッピーマップ 2 00:00:04,519 --> 00:00:07,739 このレッスンはハッピーマップといいます。 3 00:00:07,772 --> 00:00:12,662 今日、私たちはかわいい小さな友達フラーブが果物を取りに行くのを手助けします。 4 00:00:12,741 --> 00:00:16,741 フラーブが果物のところに行くには... 5 00:00:17,280 --> 00:00:21,280 このためには、フラーブがどちらに進む必要があるのかを把握し、矢印で指示します。 6 00:00:22,808 --> 00:00:26,808 フラーブがリンゴのところに行くには、フラーブはどの方向に進むといいのかな? 7 00:00:27,379 --> 00:00:31,379 上の方向にして...そして、移動しなきゃならない方向へ丸をつける。 8 00:00:34,784 --> 00:00:38,784 解決しようとしている地図の横に矢印を貼り付けることでアルゴリズムを作成します 9 00:00:40,477 --> 00:00:44,477 2つ目は同じだけど、下向き。 10 00:00:44,501 --> 00:00:46,971 これは紙を使ってプログラミングするようなものです。 11 00:00:46,981 --> 00:00:48,521 できた!