アンプラグドアクティビティ| ハッピーマップ
このレッスンはハッピーマップといいます。
今日、私たちはかわいい小さな友達フラーブが果物を取りに行くのを手助けします。
フラーブが果物のところに行くには...
このためには、フラーブがどちらに進む必要があるのかを把握し、矢印で指示します。
フラーブがリンゴのところに行くには、フラーブはどの方向に進むといいのかな？
上の方向にして...そして、移動しなきゃならない方向へ丸をつける。
解決しようとしている地図の横に矢印を貼り付けることでアルゴリズムを作成します
2つ目は同じだけど、下向き。
これは紙を使ってプログラミングするようなものです。
できた！