[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.21,0:00:09.62,Default,,0000,0000,0000,,Pelajaran ini disebut Peta Bahagia! Hari ini, kita akan membantu sedikit teman berbulu Dialogue: 0,0:00:09.62,0:00:12.60,Default,,0000,0000,0000,,kita, Flurb, mendapatkan buahnya. Dialogue: 0,0:00:13.34,0:00:15.68,Default,,0000,0000,0000,,Buatlah Flurb pergi menuju buah milikmu. Dialogue: 0,0:00:17.08,0:00:20.86,Default,,0000,0000,0000,,Untuk melakukan ini, kamu harus mencari tahu jalan mana yang harus dilalui, Dialogue: 0,0:00:20.96,0:00:22.80,Default,,0000,0000,0000,,dan arahkan dia dengan panah. Dialogue: 0,0:00:23.24,0:00:27.04,Default,,0000,0000,0000,,Agar Flurb mencapai apel, ke arah mana Flurb harus pergi? Dialogue: 0,0:00:27.72,0:00:33.92,Default,,0000,0000,0000,,Buatlah dia naik. Untuk sampai di sana, lingkari arah yang harus dituju. Dialogue: 0,0:00:34.58,0:00:41.56,Default,,0000,0000,0000,,Buat algoritmamu dengan menempelkan panah di sebelah peta yang kamu coba selesaikan. Dialogue: 0,0:00:41.96,0:00:44.60,Default,,0000,0000,0000,,Yang kedua, sama saja, tapi turun Dialogue: 0,0:00:45.44,0:00:48.46,Default,,0000,0000,0000,,Ini seperti pemrograman dengan kertas. Berhasil!