[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Activité débranchée | happy maps. Dialogue: 0,0:00:05.10,0:00:09.03,Default,,0000,0000,0000,,Cette leçons'appelle Happy Maps. \NAujourd'hui, nous allons aider Dialogue: 0,0:00:09.03,0:00:18.03,Default,,0000,0000,0000,,notre petit ami à fourrure Flurb arriver à son fruit.\NFais en sorte que ton Flurb se rende à ton fruit. Pour ce faire Dialogue: 0,0:00:18.03,0:00:22.79,Default,,0000,0000,0000,,tu devras déterminer dans quelle direction le Flurb\Ndoit aller et le diriger avec des flèches. Dans Dialogue: 0,0:00:22.79,0:00:28.05,Default,,0000,0000,0000,,le but que le Flurb arrive à la pomme,\Ndans quelle direction le Flurb doit-il aller ? Entoure Dialogue: 0,0:00:28.05,0:00:35.31,Default,,0000,0000,0000,,pour le monter. Et pour y arriver,\Nentourer la direction qu'il doit prendre. Crée Dialogue: 0,0:00:35.31,0:00:41.13,Default,,0000,0000,0000,,ton algorithme en collant des flèches à côté de la\Ncarte que tu essayes de résoudre. La deuxième Dialogue: 0,0:00:41.13,0:00:47.58,Default,,0000,0000,0000,,c'est pareil, mais ça diminue. C'est\Ncomme de la programmation avec du papier. Et c'est tout !