Activité débranchée | happy maps.
Cette leçons'appelle Happy Maps. Aujourd'hui, nous allons aider
notre petit ami à fourrure Flurb arriver à son fruit. Fais en sorte que ton Flurb se rende à ton fruit. Pour ce faire
tu devras déterminer dans quelle direction le Flurb doit aller et le diriger avec des flèches. Dans
le but que le Flurb arrive à la pomme, dans quelle direction le Flurb doit-il aller ? Entoure
pour le monter. Et pour y arriver, entourer la direction qu'il doit prendre. Crée
ton algorithme en collant des flèches à côté de la carte que tu essayes de résoudre. La deuxième
c'est pareil, mais ça diminue. C'est comme de la programmation avec du papier. Et c'est tout !