[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.17,0:00:04.98,Default,,0000,0000,0000,,Il est temps de faire preuve de créativité et d'utiliser tes compétences en matière de codage\Npour raconter une histoire. Ton histoire aura des acteurs Dialogue: 0,0:00:04.98,0:00:09.66,Default,,0000,0000,0000,,et tu pourras faire en sorte que ces acteurs\Nparlent et interagissent les uns avec les autres. Alors, créons Dialogue: 0,0:00:09.66,0:00:15.32,Default,,0000,0000,0000,,mon propre jeu. Je dois donc me déplacer dans le\Nchat et le chien et leur faire dire des choses. Dialogue: 0,0:00:15.32,0:00:19.84,Default,,0000,0000,0000,,Commence à réfléchir au type d'histoire que tu veux\Nraconter. Le chat a toujours eu peur du Dialogue: 0,0:00:19.84,0:00:25.34,Default,,0000,0000,0000,,chien et que se passe-t-il si le chat découvre que\Nle chien essaie juste d'être gentil ? Le bloc "démarrer" Dialogue: 0,0:00:25.34,0:00:30.84,Default,,0000,0000,0000,,lance le programme. Le bloc "déplacer" déplace\Nton personnage et le bloc "parler" fera Dialogue: 0,0:00:30.84,0:00:36.68,Default,,0000,0000,0000,,dire à ton personnage tout ce que tu taperas. Je vais\Nfaire venir le chien pour lui dire "Salut". Il Dialogue: 0,0:00:36.68,0:00:43.61,Default,,0000,0000,0000,,sera tout effrayé. C'est le "moment où les acteurs entrent en collision"\Nque tu pourras les relier aux autres blocs. Dialogue: 0,0:00:43.61,0:00:50.83,Default,,0000,0000,0000,,Je faisais venir le chien pour lui dire "Salut".\Nmais le chat a eu peur et s'est enfui. "Ahh" Dialogue: 0,0:00:50.83,0:00:54.39,Default,,0000,0000,0000,,S'il y avait eu plus de temps, il y aurait\Neu une fin heureuse. La fin !