1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Di naka-plug na Aktibidad | happy maps 2 00:00:05,100 --> 00:00:09,030 Ang araling ito'y tinatawag na Happy Maps. Ngayon ay tutulongan natin 3 00:00:09,030 --> 00:00:18,029 ating mabalahibong kaibigang Flurb na makapunta sa prutas niya. Papuntahin ang Flurb sa prutas mo. Upang gawin ito 4 00:00:18,029 --> 00:00:22,790 kailangan mong alamin kung saan dapat pumunta ang Flurb at ituro ito gamit ang mga arrow. Upang 5 00:00:22,790 --> 00:00:28,050 makapunta ang Flurb sa mansanas, anong direksiyon dapat puntahan ng Flurb? Linya 6 00:00:28,050 --> 00:00:35,309 upang paakyatin ito. Upang makarating doon bilugan ang direksiyong pupuntahan nito. 7 00:00:35,309 --> 00:00:41,129 gawin ang algorithm mo sa pamamagitan ng pagdikit ng arrows sa tabi ng mapang nilulutas mo. Ang ikalawa 8 00:00:41,129 --> 00:00:47,579 pareho ito ngunit bumababa ito. Tulad ito ng pag-program gamit ang papel. At ito na!