Di naka-plug na Aktibidad | happy maps
Ang araling ito'y tinatawag na Happy Maps.
Ngayon ay tutulongan natin
ating mabalahibong kaibigang Flurb na makapunta sa prutas niya.
Papuntahin ang Flurb sa prutas mo. Upang gawin ito
kailangan mong alamin kung saan dapat pumunta ang Flurb
at ituro ito gamit ang mga arrow. Upang
makapunta ang Flurb sa mansanas, anong
direksiyon dapat puntahan ng Flurb? Linya
upang paakyatin ito. Upang makarating doon
bilugan ang direksiyong pupuntahan nito.
gawin ang algorithm mo sa pamamagitan ng pagdikit
ng arrows sa tabi ng mapang nilulutas mo. Ang ikalawa
pareho ito ngunit bumababa ito. Tulad ito
ng pag-program gamit ang papel. At ito na!