WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.000 Actividad sin conexión | Mapas felices 00:00:05.100 --> 00:00:09.030 Esta lección se llama Mapas felices. Hoy vamos a ayudar 00:00:09.030 --> 00:00:18.029 nuestro pequeño amigo peludo Flurb a llegar a su fruta. Para que Flurb vaya 00:00:18.029 --> 00:00:22.790 a la fruta, debes descubrir qué camino debe tomar y guiarla con las flechas. 00:00:22.790 --> 00:00:28.050 ¿En qué dirección debe ir Flurb para llegar a la manzana? 00:00:28.050 --> 00:00:35.309 Debe ir hacia arriba. Haz un círculo en la dirección que debe ir para llegar allí. 00:00:35.309 --> 00:00:41.129 Crea tu algoritmo pegando flechas junto al mapa que intentas resolver. 00:00:41.129 --> 00:00:47.579 El segundo es igual pero hacia abajo. Es como programar con papel. ¡Listo!