[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Actividad sin conexión | Mapas felices Dialogue: 0,0:00:05.10,0:00:09.03,Default,,0000,0000,0000,,Esta lección se llama Mapas felices. \NHoy vamos a ayudar Dialogue: 0,0:00:09.03,0:00:18.03,Default,,0000,0000,0000,,nuestro pequeño amigo peludo Flurb \Na llegar a su fruta. Para que Flurb vaya Dialogue: 0,0:00:18.03,0:00:22.79,Default,,0000,0000,0000,,a la fruta, debes descubrir qué camino\Ndebe tomar y guiarla con las flechas. Dialogue: 0,0:00:22.79,0:00:28.05,Default,,0000,0000,0000,,¿En qué dirección debe ir Flurb \Npara llegar a la manzana? Dialogue: 0,0:00:28.05,0:00:35.31,Default,,0000,0000,0000,,Debe ir hacia arriba. Haz un círculo en la\Ndirección que debe ir para llegar allí. Dialogue: 0,0:00:35.31,0:00:41.13,Default,,0000,0000,0000,,Crea tu algoritmo pegando flechas \Njunto al mapa que intentas resolver. Dialogue: 0,0:00:41.13,0:00:47.58,Default,,0000,0000,0000,,El segundo es igual pero hacia abajo. \NEs como programar con papel. ¡Listo!