1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Actividad sin conexión | Mapas felices 2 00:00:05,100 --> 00:00:09,030 Esta lección se llama Mapas felices. Hoy vamos a ayudar 3 00:00:09,030 --> 00:00:18,029 nuestro pequeño amigo peludo Flurb a llegar a su fruta. Para que Flurb vaya 4 00:00:18,029 --> 00:00:22,790 a la fruta, debes descubrir qué camino debe tomar y guiarla con las flechas. 5 00:00:22,790 --> 00:00:28,050 ¿En qué dirección debe ir Flurb para llegar a la manzana? 6 00:00:28,050 --> 00:00:35,309 Debe ir hacia arriba. Haz un círculo en la dirección que debe ir para llegar allí. 7 00:00:35,309 --> 00:00:41,129 Crea tu algoritmo pegando flechas junto al mapa que intentas resolver. 8 00:00:41,129 --> 00:00:47,579 El segundo es igual pero hacia abajo. Es como programar con papel. ¡Listo!