Actividad sin conexión | Mapas felices
Esta lección se llama Mapas felices. Hoy vamos a ayudar
nuestro pequeño amigo peludo Flurb a llegar a su fruta. Para que Flurb vaya
a la fruta, debes descubrir qué camino debe tomar y guiarla con las flechas.
¿En qué dirección debe ir Flurb para llegar a la manzana?
Debe ir hacia arriba. Haz un círculo en la dirección que debe ir para llegar allí.
Crea tu algoritmo pegando flechas junto al mapa que intentas resolver.
El segundo es igual pero hacia abajo. Es como programar con papel. ¡Listo!