0:00:00.000,0:00:05.000 Actividad sin conexión | Mapas felices 0:00:05.100,0:00:09.030 Esta lección se llama Mapas felices. [br]Hoy vamos a ayudar 0:00:09.030,0:00:18.029 nuestro pequeño amigo peludo Flurb [br]a llegar a su fruta. Para que Flurb vaya 0:00:18.029,0:00:22.790 a la fruta, debes descubrir qué camino[br]debe tomar y guiarla con las flechas. 0:00:22.790,0:00:28.050 ¿En qué dirección debe ir Flurb [br]para llegar a la manzana? 0:00:28.050,0:00:35.309 Debe ir hacia arriba. Haz un círculo en la[br]dirección que debe ir para llegar allí. 0:00:35.309,0:00:41.129 Crea tu algoritmo pegando flechas [br]junto al mapa que intentas resolver. 0:00:41.129,0:00:47.579 El segundo es igual pero hacia abajo. [br]Es como programar con papel. ¡Listo!