Actividad sin conexión | Mapas felices
Esta lección se llama Mapas felices.
Hoy vamos a ayudar
nuestro pequeño amigo peludo Flurb
a llegar a su fruta. Para que Flurb vaya
a la fruta, debes descubrir qué camino
debe tomar y guiarla con las flechas.
¿En qué dirección debe ir Flurb
para llegar a la manzana?
Debe ir hacia arriba. Haz un círculo en la
dirección que debe ir para llegar allí.
Crea tu algoritmo pegando flechas
junto al mapa que intentas resolver.
El segundo es igual pero hacia abajo.
Es como programar con papel. ¡Listo!