Diese Lektion heißt "Happy Maps".
Heute helfen wir unserem kleinem Freund,
dem Flurb, zu Ihrer Frucht zu kommen.
Mach, dass Flurb zur Frucht kommt.
Damit das klappt, musst du herausfinden
in welche Richtung sich Flurb bewegen muss
und sie mit Pfeilen steuern.
In welche Richtung muss sich Flurb bewegen,
damit sie zum Apfel kommt?
Meine muss nach oben gehen.
Und damit sie dahin geht,
machst du einen Kreis um die Richtung, in die Sie gehen muss.
Erstelle deinen eigenen Algorithmus,
indem du Pfeile neben die Aufgabe klebst,
die du gerade lösen möchtest.
Beim Zweiten ist es das gleiche,
aber diesmal nach unten.
Das ist wie Programmieren, mit Papier.
Und das wars!