1 00:00:00,530 --> 00:00:02,640 假设你是我 在上数学课 2 00:00:02,640 --> 00:00:05,240 算了 我生病了 今天不得不待在家里 3 00:00:05,240 --> 00:00:07,750 所以 还是假设你是斯塔尼斯拉夫·乌拉姆 4 00:00:07,750 --> 00:00:09,920 我接下来要讲的是真人真事 5 00:00:09,920 --> 00:00:12,240 假设你是乌拉姆 6 00:00:12,240 --> 00:00:13,670 你在参加会议 但是讲座太无聊了 7 00:00:13,670 --> 00:00:15,040 于是 你当然选择了涂鸦 8 00:00:15,040 --> 00:00:17,570 因为你是乌拉姆 而不是我 所以你非常喜欢数字 9 00:00:17,570 --> 00:00:18,690 更准确地说 你超爱数字 10 00:00:18,690 --> 00:00:20,320 你如此深爱它 所以你画的正是数字 11 00:00:20,320 --> 00:00:23,080 从1开始往下数 然后构成整数螺旋 12 00:00:23,080 --> 00:00:25,370 我并不熟悉数学符号 13 00:00:25,370 --> 00:00:27,330 所以我会觉得数字这样的东西 容易让人分心 14 00:00:27,330 --> 00:00:28,700 但是你是数论大师 15 00:00:28,700 --> 00:00:30,440 要是你深爱数字 我又凭什么指手画脚呢? 16 00:00:30,450 --> 00:00:32,920 重点在于 17 00:00:32,920 --> 00:00:34,570 因为你对数字的了解如此之深 18 00:00:34,570 --> 00:00:36,030 你可以轻松看透 那些混乱弯曲的数字行列 19 00:00:36,030 --> 00:00:37,220 直接看清这些数字的核心 20 00:00:37,220 --> 00:00:39,100 而且 因为你是数论大师 21 00:00:39,110 --> 00:00:40,720 众所周知 22 00:00:40,720 --> 00:00:41,790 数论大师往往深深迷恋着质数 23 00:00:41,790 --> 00:00:44,030 这也许就是为什么 他们用意为“最佳”的prime来作为质数的名称 24 00:00:44,030 --> 00:00:46,630 其中的质数脱颖而出 25 00:00:46,630 --> 00:00:49,500 就如同看不到的奇珍异兽 26 00:00:49,500 --> 00:00:52,200 于是你开始给每一个质数画上心形 27 00:00:52,200 --> 00:00:54,830 实际上乌拉姆画得是方块儿 28 00:00:54,830 --> 00:00:56,590 但是在我的故事里 却是心形 29 00:00:56,590 --> 00:00:59,000 因为你并不畏惧 表达出你对质数的真实情感 30 00:00:59,000 --> 00:01:00,550 或许你可以瞬间完成这项任务 31 00:01:00,550 --> 00:01:02,800 但是 我就得花点时间了 我总是需要停下来想一想 32 00:01:02,800 --> 00:01:05,379 27只能被1和自己除尽吗? 33 00:01:05,390 --> 00:01:07,990 哦 不对 还有3和9 它不是质数 34 00:01:07,990 --> 00:01:10,000 那么29呢? 嗯 很肯定它就是质数 35 00:01:10,000 --> 00:01:11,120 但是 作为一个数论大师 36 00:01:11,120 --> 00:01:13,340 要是知道我连这都要花时间细想 37 00:01:13,340 --> 00:01:14,680 肯定会大吃一惊 38 00:01:14,680 --> 00:01:17,420 但是 即使你能记住至少1000内的所有质数 39 00:01:17,420 --> 00:01:20,320 这并不能改变一个事实 40 00:01:20,320 --> 00:01:22,350 质数确实难找 41 00:01:22,350 --> 00:01:25,020 举个例子来说 如果我让你找出最大的偶数 42 00:01:25,020 --> 00:01:26,200 你肯定会说 那太可笑了 43 00:01:26,200 --> 00:01:27,900 只要给我你认为最大的数字 44 00:01:27,900 --> 00:01:29,530 我再加上2 就可以得到 45 00:01:29,530 --> 00:01:32,690 但是 猜猜我们所知道的最大的质数是几? 46 00:01:32,690 --> 00:01:38,910 2^43112609再减去1 47 00:01:38,910 --> 00:01:42,020 为了让大家明白质数有多么大牌 我给大家讲一个实例 48 00:01:42,020 --> 00:01:46,550 找出这个数字的人为此得到了100,000美元的奖金! 49 00:01:46,550 --> 00:01:49,620 航天员们甚至 会把我们所知的最大的质数送上太空 50 00:01:49,620 --> 00:01:51,720 因为科学家们认为 51 00:01:51,720 --> 00:01:53,890 外星人能够看出这是重要的东西 而不是随便哪个任意的数字 52 00:01:53,890 --> 00:01:56,890 这样一来 他们就能弄清楚外星人的外空信息 53 00:01:56,890 --> 00:01:58,970 因此 如果你因为觉得质数“没用” 54 00:01:58,970 --> 00:01:59,990 就不在意它们 55 00:01:59,990 --> 00:02:02,550 记得我们还用质数跟外星人交谈呢 56 00:02:02,550 --> 00:02:03,910 我不是胡编乱造 57 00:02:03,910 --> 00:02:05,160 这其实是讲得通的 58 00:02:05,160 --> 00:02:06,810 因为 59 00:02:06,810 --> 00:02:09,039 数学也许是 所有生命共有的唯一一样东西 60 00:02:09,039 --> 00:02:11,640 不管怎样 我想要说的是 你因为无聊开始涂鸦 61 00:02:11,640 --> 00:02:14,580 最终却发现了很棒的规律 62 00:02:14,580 --> 00:02:17,480 看到质数总是会沿着对角线排成一列了吗? 63 00:02:17,480 --> 00:02:18,610 为什么会有这样的排列呢? 64 00:02:18,610 --> 00:02:21,500 而且这种骨骼结构的排列 让我想起了骨头 65 00:02:21,500 --> 00:02:24,650 所以 我们就称这些对角线的质数行为质数肋 66 00:02:24,650 --> 00:02:27,610 但是 你怎么预测质数肋的走向呢? 67 00:02:27,610 --> 00:02:29,540 也许下一个质数是... 68 00:02:29,540 --> 00:02:31,470 但是我的脑袋这会儿不清楚 69 00:02:31,470 --> 00:02:32,290 所以 还是你来告诉我吧 70 00:02:32,290 --> 00:02:35,240 不管怎么说 恭喜你 你发现了乌拉姆螺旋! 71 00:02:35,240 --> 00:02:38,030 以上就是一点儿数学和涂鸦的渊源 72 00:02:38,030 --> 00:02:39,680 现在你可以不用当乌拉姆了 或者你也可以继续 73 00:02:39,680 --> 00:02:41,600 也许你还乐在其中 这也挺好 74 00:02:41,600 --> 00:02:43,710 但是 你也可以当布莱斯·帕斯卡 75 00:02:43,710 --> 00:02:45,260 这是另一个数字游戏 76 00:02:45,260 --> 00:02:47,310 你可以用帕斯卡三角形 来玩这个游戏 77 00:02:47,310 --> 00:02:49,160 我不知道 为什么我今天对数字那么感兴趣 78 00:02:49,160 --> 00:02:52,320 我感冒了 所以 如果你能纵容生病的我沉迷于这种偏爱 79 00:02:52,320 --> 00:02:55,070 或许我能够用这种热情感染你 80 00:02:55,070 --> 00:02:57,440 在帕斯卡三角形中 81 00:02:57,440 --> 00:02:59,600 三角形的下一行数字 等于上一行相邻两数字之和 82 00:02:59,600 --> 00:03:01,310 构建帕斯卡三角形的过程本身 83 00:03:01,310 --> 00:03:02,960 就有点儿像数字游戏 84 00:03:02,960 --> 00:03:04,170 因为重点不是做加法 85 00:03:04,170 --> 00:03:06,420 而是尽力找出数字间的规律和关系 86 00:03:06,420 --> 00:03:08,930 因此 你就不必一直做加法了 87 00:03:08,930 --> 00:03:11,290 我并不知道 这一规律是不是因为涂鸦才被发现 88 00:03:11,290 --> 00:03:12,600 但可以知道的是 很多国家都分别发现了这一规律 89 00:03:12,600 --> 00:03:15,240 如法国 意大利 波斯 中国 或许还有其它的国家 90 00:03:15,240 --> 00:03:16,600 所以 很有可能就有人这么做了 91 00:03:16,600 --> 00:03:18,110 没错 92 00:03:18,110 --> 00:03:19,430 其实现在我关心的并不是单个数字 93 00:03:19,430 --> 00:03:20,480 再回归正题 如果你是乌拉姆 94 00:03:20,480 --> 00:03:23,120 你选择一种性质 然后标出有这种性质的数字 95 00:03:23,120 --> 00:03:24,880 比方说奇偶数 96 00:03:24,880 --> 00:03:26,570 如果你给所有的奇数画上圆圈 97 00:03:26,580 --> 00:03:29,740 你会发现 这形状有点儿眼熟 98 00:03:29,740 --> 00:03:31,590 这也难怪 你得到了谢尔宾斯基三角形 99 00:03:31,590 --> 00:03:33,410 因为 100 00:03:33,410 --> 00:03:34,690 奇数和偶数相加得奇数 101 00:03:34,690 --> 00:03:37,220 奇数和奇数相加得偶数 偶数和偶数相加得偶数 102 00:03:37,220 --> 00:03:40,400 所以这就有点儿像 碰撞出火的分叉树游戏 103 00:03:40,400 --> 00:03:42,020 了解这些很有用 最好的一点就是 104 00:03:42,020 --> 00:03:43,160 如果你知道这些性质 105 00:03:43,160 --> 00:03:45,690 你就不用管数字的细节了 106 00:03:45,690 --> 00:03:48,850 就算你不知道这里是9 也能知道这是奇数 107 00:03:48,850 --> 00:03:49,990 现在我们开始上色 108 00:03:49,990 --> 00:03:52,970 这一次我们不用两个颜色了 试下三种颜色 109 00:03:52,970 --> 00:03:55,290 我们根据除以3(而不是2)之后的余数 110 00:03:55,290 --> 00:03:57,490 来分别给这些数字上色 111 00:03:57,490 --> 00:03:58,540 这里列了一张表格 112 00:03:58,540 --> 00:04:01,010 因此 所有3的倍数染成红色 113 00:04:01,010 --> 00:04:02,310 余数为1的数字染成黑色 114 00:04:02,310 --> 00:04:03,580 余数是2的染成绿色 115 00:04:03,580 --> 00:04:04,960 这样的结构 116 00:04:04,960 --> 00:04:06,600 已经不同于谢尔宾斯基三角形了 117 00:04:06,600 --> 00:04:08,650 但是我觉得 根据每个数字的余数来涂色实在太麻烦 118 00:04:08,650 --> 00:04:11,880 所以 我们来观察一下其中的规律 119 00:04:11,880 --> 00:04:15,070 如果你把两个3的倍数相加 120 00:04:15,070 --> 00:04:16,269 你总能得到另一个3的倍数 121 00:04:16,269 --> 00:04:19,350 这可以说是 我们每堂数学课都要用到的事实 122 00:04:19,350 --> 00:04:21,630 但是 就颜色来说 这也就相当于 红色+红色=红色 123 00:04:21,630 --> 00:04:23,940 而且 如果你把3的倍数跟其它数字相加 124 00:04:23,940 --> 00:04:25,320 这并没有改变它的余数 125 00:04:25,320 --> 00:04:29,710 所以 红色+绿色=绿色 红色+黑色=黑色 126 00:04:29,710 --> 00:04:32,620 再进一步看 余数1的数字+余数1的数字=余数2的数字 127 00:04:32,620 --> 00:04:34,500 余数2+余数2=余数4 128 00:04:34,500 --> 00:04:35,920 而4除以3 余数还是1 129 00:04:35,920 --> 00:04:39,420 余数1+余数2=余数3 也就是0 130 00:04:39,420 --> 00:04:41,770 关键在于 找出了其中的规律 131 00:04:41,770 --> 00:04:43,020 知道哪种颜色的点结合会产生哪种颜色 132 00:04:43,020 --> 00:04:45,900 你就可以根据这些规律 133 00:04:45,900 --> 00:04:48,810 得出这些数字的数学结论和艺术终结 134 00:04:48,810 --> 00:04:51,550 数字本身 135 00:04:51,550 --> 00:04:52,530 并非一定会得出这样的造型 136 00:04:52,530 --> 00:04:54,240 不管怎么说 137 00:04:54,240 --> 00:04:56,100 这只是数字游戏的冰山一角 138 00:04:56,100 --> 00:04:57,600 你也应该设计自己的游戏 139 00:04:57,740 --> 00:05:00,340 比如 如果你标出帕斯卡三角形中的所有质数 140 00:05:00,340 --> 00:05:02,300 结果会怎样呢? 我也不知道 141 00:05:02,300 --> 00:05:03,620 说不定没有什么特别 但是谁知道呢 142 00:05:03,620 --> 00:05:06,280 又或者 如果不做加法 143 00:05:06,280 --> 00:05:08,300 你从2开始 (还有各种隐身的1) 144 00:05:08,300 --> 00:05:10,060 相邻两数字相乘得出下一行的数字 145 00:05:10,060 --> 00:05:11,510 我也不知道这样的结果会是怎样 146 00:05:11,510 --> 00:05:13,380 甚至不知道这样做有没有意义 147 00:05:13,380 --> 00:05:15,410 那么2的n次方呢? 148 00:05:15,410 --> 00:05:18,060 我还知道另一种写法 这样写很有道理 149 00:05:18,060 --> 00:05:20,930 还有一种特殊的情况成为弗洛伊德三角形 150 00:05:20,930 --> 00:05:22,340 在这种三角形中 数字这样排列 151 00:05:22,340 --> 00:05:24,260 说不定你也能拿这个三角形做文章 152 00:05:24,260 --> 00:05:26,960 天啊 好像现在每个人都有自己的三角形 153 00:05:26,960 --> 00:05:28,000 我还是打个盹儿吧