WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.248 假裝你是我正在數學教室內,嗯!事實上,我生病了,所以今天在家裡沒去上課 00:00:05.248 --> 00:00:10.449 所以, 換作你是假裝數學家烏拉姆。那麼我現在要告訴你一個真實故事 00:00:10.449 --> 00:00:13.785 所以你是烏拉姆正在開一個非常無聊的會議 00:00:13.785 --> 00:00:17.578 當然因為無聊所以你正在亂畫,但因為你是烏拉姆而不是我,你非常喜歡數字 00:00:17.578 --> 00:00:20.828 我的意思是超愛數字的。所以你亂畫的也是數字,並且數著 00:00:20.828 --> 00:00:25.379 從1開始一直往上去。我對數學符號不怎麼在行,所以... 00:00:25.379 --> 00:00:29.489 所以我覺得像數字這玩意兒是蠻讓人分心的,但你是數字理論學家啊!如果你超愛數字 00:00:29.489 --> 00:00:32.926 我是哪根蔥可以評斷你呢?事實上是你對數字瞭解如此細膩, 00:00:32.926 --> 00:00:37.593 你可以看出你從數字中心畫出來的一大堆錯縱彎曲的線條中的意義。 00:00:37.593 --> 00:00:40.821 而且因為你是數字理論學家,每個人都知道數字理論學家是 00:00:40.821 --> 00:00:44.327 超迷戀質數的(這也可能是為什麼他們要稱其為質數的緣故吧!)。 00:00:44.327 --> 00:00:50.132 突然間質數像是外來的、不能整除的怪獸從你亂畫的數字中跳出並朝你撲將過來 00:00:50.132 --> 00:00:54.822 所以你就開始畫一顆顆的心框住每一個質數,喔....事實上這是我的版本,其實你是是畫個框框包圍住他們。 00:00:54.822 --> 00:00:59.002 在故事裡是一顆顆的心,因為你不吝于表達你對質數的深情。 00:00:59.002 --> 00:01:02.833 你也許可以馬上筐出他們,但我可就需要一點時間,我是像這樣 00:01:02.833 --> 00:01:08.174 27有因數嗎?噢對啊!3乘以9,所以27不是質數。 00:01:08.174 --> 00:01:10.380 嗯...那29呢?很確定它就是質數。 00:01:10.380 --> 00:01:14.908 但身為數字理論學家的你會很驚訝我要花點時間才能確定, 00:01:14.908 --> 00:01:20.086 但即使你對至少1000個質數如數家珍也一樣不能改變的情況是: 00:01:20.086 --> 00:01:22.547 一般來講,質數是很不容易被找出的。 00:01:22.547 --> 00:01:26.889 我的意思是如果我要你找出最大的偶數,你會說,這個問題太蠢了,就算你給我 00:01:26.889 --> 00:01:30.465 一個你認為最大的偶數,我只要再加上2,那就碰啦! 00:01:30.465 --> 00:01:39.706 但是想想什麼是我們所知最大的質數呢?2⌃43,112,609-1 00:01:39.706 --> 00:01:44.510 那麼讓我告訴你他的代價有多大,發現這個植樹的人贏得了 00:01:44.510 --> 00:01:47.026 十萬元的獎金 00:01:47.026 --> 00:01:50.821 我們甚至把這個最大質數送入太空,因為科學家認為 00:01:50.821 --> 00:01:54.683 外星人會認識這是個很重要的數字而不是隨便拿來的數字。 00:01:54.683 --> 00:01:57.423 所以他們會知道這是個來自我們外星球的訊息... 00:01:57.423 --> 00:02:00.163 所以如果你曾經覺得你毫不關心質數因為他們一點用處也沒有 00:02:00.163 --> 00:02:04.807 那請你記得我們曾經試著用質數跟外星人對話,我沒有亂講! 00:02:04.807 --> 00:02:10.310 這是有點意義的,因為數學可能是所有的生命唯一共同點 00:02:10.310 --> 00:02:14.342 不管怎麼樣,重點是你因為無聊而開始亂畫,結果 00:02:14.342 --> 00:02:18.205 卻發現一些一定的模式來。看!這些質數如何自動排成對角線? 00:02:18.205 --> 00:02:21.990 為什麼他們會這樣?...而且這個骨狀結構讓我想起骨頭來,所以 00:02:21.990 --> 00:02:25.821 就讓我們叫他們做肋骨好了! 00:02:25.821 --> 00:02:29.769 但是你如何去預測這個肋骨的盡頭到哪裡呢?我的意思是,也許下一個質數數字是... 00:02:29.769 --> 00:02:32.694 但是我現在已經昏頭了,所以你能告訴我答案嗎? 00:02:32.694 --> 00:02:35.922 不管怎樣,恭喜啦!因為你已經發現烏拉姆螺旋啦! 00:02:35.922 --> 00:02:38.035 所以這是個送給你的數學塗鴉故事。 00:02:38.035 --> 00:02:41.216 現在你可以不必扮演烏拉姆啦!或者你也可以繼續。也許你蠻喜歡自己是烏拉姆的,那也很好。 00:02:41.216 --> 00:02:46.719 但你也可以當巴斯卡(Blaise Pascal)。這裡有一個你可以作的數字遊戲,利用 00:02:46.719 --> 00:02:50.063 巴斯卡三角來作。我不知道今天我為什麼如此哈數字的,但我感冒了,所以 00:02:50.063 --> 00:02:55.078 如果你就放任我病態的偏愛下去,也許就會感染到我的熱情啦 :D 00:02:55.078 --> 00:02:59.119 巴斯卡三角適用相鄰的兩個數字相加而形成下一列的數字。 00:02:59.119 --> 00:03:03.781 組成一個巴斯卡三角本身就是一個數字遊戲,因為它不只是 00:03:03.781 --> 00:03:07.380 相加,而是試著去找出數字之間的模式與關係,所以你 00:03:07.380 --> 00:03:09.161 不必全部加完。 00:03:09.161 --> 00:03:12.610 我不知道這星關係與模式是來自於塗鴉,但它是分別在 00:03:12.610 --> 00:03:16.603 法國、義大利、波斯以及中國或者還有其他地方可能某人做了而被發現。 00:03:16.603 --> 00:03:19.436 對了...所以我現在並不是特別在意個別數字。 00:03:19.436 --> 00:03:24.754 所以,如果你還是烏拉姆,你挑一種數字並且畫上顏色(也就是說挑奇數或偶數) 00:03:24.754 --> 00:03:29.746 如果你圈出所有奇數的數字,你會得到的形狀開始看起來很熟悉。 00:03:29.746 --> 00:03:33.117 那是有道理的,因為你會得到碎形幾何(Sierpinski's Triangle)。 00:03:33.117 --> 00:03:35.412 因為當你加上個奇數與一個偶數,你會得到一個奇數。 00:03:35.412 --> 00:03:38.244 (奇數加奇數)=偶數,(偶數加偶數)=偶數...所以 00:03:38.244 --> 00:03:42.935 這就像是一個做二元樹的遊戲。你可以 00:03:42.935 --> 00:03:45.698 忘記數字的細節 00:03:45.698 --> 00:03:50.481 你不需要知道這地方有一個9,但你知道會有一個奇數。 00:03:50.481 --> 00:03:55.799 現在,我們把兩色換成三色。我們根據他們的餘數來畫顏色。 00:03:55.799 --> 00:03:57.935 當你用3而不是用2來除數字 00:03:57.935 --> 00:03:59.299 就變成這樣的圖形! :) 00:03:59.299 --> 00:04:03.327 所以,所有3的倍數畫紅色,餘數是1的畫黑色, 00:04:03.327 --> 00:04:07.863 而餘數是2的畫綠色。這樣所形成的結構就已經跟碎形幾何不太一樣。 00:04:07.863 --> 00:04:12.359 但是我有點不耐煩一個個數字去求餘數,所以 00:04:12.359 --> 00:04:16.046 我們來找出它的規則...如果你把兩個三的倍數相加, 00:04:16.076 --> 00:04:21.201 結果你永遠還是得到三的倍數(就像你每天在數學教室做的練習一樣) 00:04:21.201 --> 00:04:22.943 反正就是這意思--紅色加紅色=紅色 00:04:22.943 --> 00:04:26.403 而當你把3的倍數跟其他數字相加,它的餘數並不會被改變。 00:04:26.403 --> 00:04:30.884 所以,紅色加綠色=綠色,紅色加黑色=黑色。 00:04:30.884 --> 00:04:34.713 餘數1加餘數1=餘數2(黑加黑=綠);餘數2加餘數2=餘數4 00:04:34.713 --> 00:04:40.288 被3除變成1(綠加綠=黑),1加2=3,餘數是0(黑加綠=紅)(好累啊!) 00:04:40.288 --> 00:04:43.585 總歸一句就是你可以作出一個規則像是什麼色點結合 00:04:43.585 --> 00:04:46.279 變成另一個什麼色點。順著這個規則去做出 00:04:46.279 --> 00:04:49.344 一個數學的或藝術的結論.... 00:04:49.344 --> 00:04:52.525 數字自己本身絕對不會產生這樣的畫面。 00:04:52.525 --> 00:04:56.751 總之這裡只是舉出幾個數字遊戲的例子,但你應該 00:04:56.751 --> 00:05:00.768 也試一試自己做一個。舉個例子,我不知道 00:05:00.768 --> 00:05:04.065 如果你在巴斯卡三角裡畫出質數來,你會得到什麼,也許沒什麼有趣的,誰知道... 00:05:04.065 --> 00:05:07.895 或者,如果不是相加去得到下一列數字,而是從2開始 00:05:07.895 --> 00:05:10.913 把相鄰的兩個數字相加來求出下一列的數字。 00:05:10.913 --> 00:05:13.516 我也不知道會出來什麼東西,或也許是有人做過的事。 00:05:13.516 --> 00:05:16.316 嗯..... 2的n次方 00:05:16.316 --> 00:05:19.205 我知道另一種寫法。好,這有點意思。 00:05:19.205 --> 00:05:24.243 現在這裡有一個我們叫它佛氏三角,就是你把數字像這樣排列, 00:05:24.243 --> 00:05:25.604 也許你也可以做成一個什麼三角形。 00:05:25.604 --> 00:05:26.892 真的勒!現在的世界好像每個人都要有個三角形似的。 00:05:26.907 --> 00:05:28.000 我可是要去打個盹了!ZZZzzz...