[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.25,Default,,0000,0000,0000,,假裝你是我正在數學教室內,嗯!事實上,我生病了,所以今天在家裡沒去上課 Dialogue: 0,0:00:05.25,0:00:10.45,Default,,0000,0000,0000,,所以, 換作你是假裝數學家烏拉姆。那麼我現在要告訴你一個真實故事 Dialogue: 0,0:00:10.45,0:00:13.78,Default,,0000,0000,0000,,所以你是烏拉姆正在開一個非常無聊的會議 Dialogue: 0,0:00:13.78,0:00:17.58,Default,,0000,0000,0000,,當然因為無聊所以你正在亂畫,但因為你是烏拉姆而不是我,你非常喜歡數字 Dialogue: 0,0:00:17.58,0:00:20.83,Default,,0000,0000,0000,,我的意思是超愛數字的。所以你亂畫的也是數字,並且數著 Dialogue: 0,0:00:20.83,0:00:25.38,Default,,0000,0000,0000,,從1開始一直往上去。我對數學符號不怎麼在行,所以... Dialogue: 0,0:00:25.38,0:00:29.49,Default,,0000,0000,0000,,所以我覺得像數字這玩意兒是蠻讓人分心的,但你是數字理論學家啊!如果你超愛數字 Dialogue: 0,0:00:29.49,0:00:32.93,Default,,0000,0000,0000,,我是哪根蔥可以評斷你呢?事實上是你對數字瞭解如此細膩, Dialogue: 0,0:00:32.93,0:00:37.59,Default,,0000,0000,0000,,你可以看出你從數字中心畫出來的一大堆錯縱彎曲的線條中的意義。 Dialogue: 0,0:00:37.59,0:00:40.82,Default,,0000,0000,0000,,而且因為你是數字理論學家,每個人都知道數字理論學家是 Dialogue: 0,0:00:40.82,0:00:44.33,Default,,0000,0000,0000,,超迷戀質數的(這也可能是為什麼他們要稱其為質數的緣故吧!)。 Dialogue: 0,0:00:44.33,0:00:50.13,Default,,0000,0000,0000,,突然間質數像是外來的、不能整除的怪獸從你亂畫的數字中跳出並朝你撲將過來 Dialogue: 0,0:00:50.13,0:00:54.82,Default,,0000,0000,0000,,所以你就開始畫一顆顆的心框住每一個質數,喔....事實上這是我的版本,其實你是是畫個框框包圍住他們。 Dialogue: 0,0:00:54.82,0:00:59.00,Default,,0000,0000,0000,,在故事裡是一顆顆的心,因為你不吝于表達你對質數的深情。 Dialogue: 0,0:00:59.00,0:01:02.83,Default,,0000,0000,0000,,你也許可以馬上筐出他們,但我可就需要一點時間,我是像這樣 Dialogue: 0,0:01:02.83,0:01:08.17,Default,,0000,0000,0000,,27有因數嗎?噢對啊!3乘以9,所以27不是質數。 Dialogue: 0,0:01:08.17,0:01:10.38,Default,,0000,0000,0000,,嗯...那29呢?很確定它就是質數。 Dialogue: 0,0:01:10.38,0:01:14.91,Default,,0000,0000,0000,,但身為數字理論學家的你會很驚訝我要花點時間才能確定, Dialogue: 0,0:01:14.91,0:01:20.09,Default,,0000,0000,0000,,但即使你對至少1000個質數如數家珍也一樣不能改變的情況是: Dialogue: 0,0:01:20.09,0:01:22.55,Default,,0000,0000,0000,,一般來講,質數是很不容易被找出的。 Dialogue: 0,0:01:22.55,0:01:26.89,Default,,0000,0000,0000,,我的意思是如果我要你找出最大的偶數,你會說,這個問題太蠢了,就算你給我 Dialogue: 0,0:01:26.89,0:01:30.46,Default,,0000,0000,0000,,一個你認為最大的偶數,我只要再加上2,那就碰啦! Dialogue: 0,0:01:30.46,0:01:39.71,Default,,0000,0000,0000,,但是想想什麼是我們所知最大的質數呢?2⌃43,112,609-1 Dialogue: 0,0:01:39.71,0:01:44.51,Default,,0000,0000,0000,,那麼讓我告訴你他的代價有多大,發現這個植樹的人贏得了 Dialogue: 0,0:01:44.51,0:01:47.03,Default,,0000,0000,0000,,十萬元的獎金 Dialogue: 0,0:01:47.03,0:01:50.82,Default,,0000,0000,0000,,我們甚至把這個最大質數送入太空,因為科學家認為 Dialogue: 0,0:01:50.82,0:01:54.68,Default,,0000,0000,0000,,外星人會認識這是個很重要的數字而不是隨便拿來的數字。 Dialogue: 0,0:01:54.68,0:01:57.42,Default,,0000,0000,0000,,所以他們會知道這是個來自我們外星球的訊息... Dialogue: 0,0:01:57.42,0:02:00.16,Default,,0000,0000,0000,,所以如果你曾經覺得你毫不關心質數因為他們一點用處也沒有 Dialogue: 0,0:02:00.16,0:02:04.81,Default,,0000,0000,0000,,那請你記得我們曾經試著用質數跟外星人對話,我沒有亂講! Dialogue: 0,0:02:04.81,0:02:10.31,Default,,0000,0000,0000,,這是有點意義的,因為數學可能是所有的生命唯一共同點 Dialogue: 0,0:02:10.31,0:02:14.34,Default,,0000,0000,0000,,不管怎麼樣,重點是你因為無聊而開始亂畫,結果 Dialogue: 0,0:02:14.34,0:02:18.20,Default,,0000,0000,0000,,卻發現一些一定的模式來。看!這些質數如何自動排成對角線? Dialogue: 0,0:02:18.20,0:02:21.99,Default,,0000,0000,0000,,為什麼他們會這樣?...而且這個骨狀結構讓我想起骨頭來,所以 Dialogue: 0,0:02:21.99,0:02:25.82,Default,,0000,0000,0000,,就讓我們叫他們做肋骨好了! Dialogue: 0,0:02:25.82,0:02:29.77,Default,,0000,0000,0000,,但是你如何去預測這個肋骨的盡頭到哪裡呢?我的意思是,也許下一個質數數字是... Dialogue: 0,0:02:29.77,0:02:32.69,Default,,0000,0000,0000,,但是我現在已經昏頭了,所以你能告訴我答案嗎? Dialogue: 0,0:02:32.69,0:02:35.92,Default,,0000,0000,0000,,不管怎樣,恭喜啦!因為你已經發現烏拉姆螺旋啦! Dialogue: 0,0:02:35.92,0:02:38.04,Default,,0000,0000,0000,,所以這是個送給你的數學塗鴉故事。 Dialogue: 0,0:02:38.04,0:02:41.22,Default,,0000,0000,0000,,現在你可以不必扮演烏拉姆啦!或者你也可以繼續。也許你蠻喜歡自己是烏拉姆的,那也很好。 Dialogue: 0,0:02:41.22,0:02:46.72,Default,,0000,0000,0000,,但你也可以當巴斯卡(Blaise Pascal)。這裡有一個你可以作的數字遊戲,利用 Dialogue: 0,0:02:46.72,0:02:50.06,Default,,0000,0000,0000,,巴斯卡三角來作。我不知道今天我為什麼如此哈數字的,但我感冒了,所以 Dialogue: 0,0:02:50.06,0:02:55.08,Default,,0000,0000,0000,,如果你就放任我病態的偏愛下去,也許就會感染到我的熱情啦 :D Dialogue: 0,0:02:55.08,0:02:59.12,Default,,0000,0000,0000,,巴斯卡三角適用相鄰的兩個數字相加而形成下一列的數字。 Dialogue: 0,0:02:59.12,0:03:03.78,Default,,0000,0000,0000,,組成一個巴斯卡三角本身就是一個數字遊戲,因為它不只是 Dialogue: 0,0:03:03.78,0:03:07.38,Default,,0000,0000,0000,,相加,而是試著去找出數字之間的模式與關係,所以你 Dialogue: 0,0:03:07.38,0:03:09.16,Default,,0000,0000,0000,,不必全部加完。 Dialogue: 0,0:03:09.16,0:03:12.61,Default,,0000,0000,0000,,我不知道這星關係與模式是來自於塗鴉,但它是分別在 Dialogue: 0,0:03:12.61,0:03:16.60,Default,,0000,0000,0000,,法國、義大利、波斯以及中國或者還有其他地方可能某人做了而被發現。 Dialogue: 0,0:03:16.60,0:03:19.44,Default,,0000,0000,0000,,對了...所以我現在並不是特別在意個別數字。 Dialogue: 0,0:03:19.44,0:03:24.75,Default,,0000,0000,0000,,所以,如果你還是烏拉姆,你挑一種數字並且畫上顏色(也就是說挑奇數或偶數) Dialogue: 0,0:03:24.75,0:03:29.75,Default,,0000,0000,0000,,如果你圈出所有奇數的數字,你會得到的形狀開始看起來很熟悉。 Dialogue: 0,0:03:29.75,0:03:33.12,Default,,0000,0000,0000,,那是有道理的,因為你會得到碎形幾何(Sierpinski's Triangle)。 Dialogue: 0,0:03:33.12,0:03:35.41,Default,,0000,0000,0000,,因為當你加上個奇數與一個偶數,你會得到一個奇數。 Dialogue: 0,0:03:35.41,0:03:38.24,Default,,0000,0000,0000,,(奇數加奇數)=偶數,(偶數加偶數)=偶數...所以 Dialogue: 0,0:03:38.24,0:03:42.94,Default,,0000,0000,0000,,這就像是一個做二元樹的遊戲。你可以 Dialogue: 0,0:03:42.94,0:03:45.70,Default,,0000,0000,0000,,忘記數字的細節 Dialogue: 0,0:03:45.70,0:03:50.48,Default,,0000,0000,0000,,你不需要知道這地方有一個9,但你知道會有一個奇數。 Dialogue: 0,0:03:50.48,0:03:55.80,Default,,0000,0000,0000,,現在,我們把兩色換成三色。我們根據他們的餘數來畫顏色。 Dialogue: 0,0:03:55.80,0:03:57.94,Default,,0000,0000,0000,,當你用3而不是用2來除數字 Dialogue: 0,0:03:57.94,0:03:59.30,Default,,0000,0000,0000,,就變成這樣的圖形! :) Dialogue: 0,0:03:59.30,0:04:03.33,Default,,0000,0000,0000,,所以,所有3的倍數畫紅色,餘數是1的畫黑色, Dialogue: 0,0:04:03.33,0:04:07.86,Default,,0000,0000,0000,,而餘數是2的畫綠色。這樣所形成的結構就已經跟碎形幾何不太一樣。 Dialogue: 0,0:04:07.86,0:04:12.36,Default,,0000,0000,0000,,但是我有點不耐煩一個個數字去求餘數,所以 Dialogue: 0,0:04:12.36,0:04:16.05,Default,,0000,0000,0000,,我們來找出它的規則...如果你把兩個三的倍數相加, Dialogue: 0,0:04:16.08,0:04:21.20,Default,,0000,0000,0000,,結果你永遠還是得到三的倍數(就像你每天在數學教室做的練習一樣) Dialogue: 0,0:04:21.20,0:04:22.94,Default,,0000,0000,0000,,反正就是這意思--紅色加紅色=紅色 Dialogue: 0,0:04:22.94,0:04:26.40,Default,,0000,0000,0000,,而當你把3的倍數跟其他數字相加,它的餘數並不會被改變。 Dialogue: 0,0:04:26.40,0:04:30.88,Default,,0000,0000,0000,,所以,紅色加綠色=綠色,紅色加黑色=黑色。 Dialogue: 0,0:04:30.88,0:04:34.71,Default,,0000,0000,0000,,餘數1加餘數1=餘數2(黑加黑=綠);餘數2加餘數2=餘數4 Dialogue: 0,0:04:34.71,0:04:40.29,Default,,0000,0000,0000,,被3除變成1(綠加綠=黑),1加2=3,餘數是0(黑加綠=紅)(好累啊!) Dialogue: 0,0:04:40.29,0:04:43.58,Default,,0000,0000,0000,,總歸一句就是你可以作出一個規則像是什麼色點結合 Dialogue: 0,0:04:43.58,0:04:46.28,Default,,0000,0000,0000,,變成另一個什麼色點。順著這個規則去做出 Dialogue: 0,0:04:46.28,0:04:49.34,Default,,0000,0000,0000,,一個數學的或藝術的結論.... Dialogue: 0,0:04:49.34,0:04:52.52,Default,,0000,0000,0000,,數字自己本身絕對不會產生這樣的畫面。 Dialogue: 0,0:04:52.52,0:04:56.75,Default,,0000,0000,0000,,總之這裡只是舉出幾個數字遊戲的例子,但你應該 Dialogue: 0,0:04:56.75,0:05:00.77,Default,,0000,0000,0000,,也試一試自己做一個。舉個例子,我不知道 Dialogue: 0,0:05:00.77,0:05:04.06,Default,,0000,0000,0000,,如果你在巴斯卡三角裡畫出質數來,你會得到什麼,也許沒什麼有趣的,誰知道... Dialogue: 0,0:05:04.06,0:05:07.90,Default,,0000,0000,0000,,或者,如果不是相加去得到下一列數字,而是從2開始 Dialogue: 0,0:05:07.90,0:05:10.91,Default,,0000,0000,0000,,把相鄰的兩個數字相加來求出下一列的數字。 Dialogue: 0,0:05:10.91,0:05:13.52,Default,,0000,0000,0000,,我也不知道會出來什麼東西,或也許是有人做過的事。 Dialogue: 0,0:05:13.52,0:05:16.32,Default,,0000,0000,0000,,嗯..... 2的n次方 Dialogue: 0,0:05:16.32,0:05:19.20,Default,,0000,0000,0000,,我知道另一種寫法。好,這有點意思。 Dialogue: 0,0:05:19.20,0:05:24.24,Default,,0000,0000,0000,,現在這裡有一個我們叫它佛氏三角,就是你把數字像這樣排列, Dialogue: 0,0:05:24.24,0:05:25.60,Default,,0000,0000,0000,,也許你也可以做成一個什麼三角形。 Dialogue: 0,0:05:25.60,0:05:26.89,Default,,0000,0000,0000,,真的勒!現在的世界好像每個人都要有個三角形似的。 Dialogue: 0,0:05:26.91,0:05:28.00,Default,,0000,0000,0000,,我可是要去打個盹了!ZZZzzz...