1 00:00:00,000 --> 00:00:05,248 假裝你是我正在數學教室內,嗯!事實上,我生病了,所以今天在家裡沒去上課 2 00:00:05,248 --> 00:00:10,449 所以, 換作你是假裝數學家烏拉姆。那麼我現在要告訴你一個真實故事 3 00:00:10,449 --> 00:00:13,785 所以你是烏拉姆正在開一個非常無聊的會議 4 00:00:13,785 --> 00:00:17,578 當然因為無聊所以你正在亂畫,但因為你是烏拉姆而不是我,你非常喜歡數字 5 00:00:17,578 --> 00:00:20,828 我的意思是超愛數字的。所以你亂畫的也是數字,並且數著 6 00:00:20,828 --> 00:00:25,379 從1開始一直往上去。我對數學符號不怎麼在行,所以... 7 00:00:25,379 --> 00:00:29,489 所以我覺得像數字這玩意兒是蠻讓人分心的,但你是數字理論學家啊!如果你超愛數字 8 00:00:29,489 --> 00:00:32,926 我是哪根蔥可以評斷你呢?事實上是你對數字瞭解如此細膩, 9 00:00:32,926 --> 00:00:37,593 你可以看出你從數字中心畫出來的一大堆錯縱彎曲的線條中的意義。 10 00:00:37,593 --> 00:00:40,821 而且因為你是數字理論學家,每個人都知道數字理論學家是 11 00:00:40,821 --> 00:00:44,327 超迷戀質數的(這也可能是為什麼他們要稱其為質數的緣故吧!)。 12 00:00:44,327 --> 00:00:50,132 突然間質數像是外來的、不能整除的怪獸從你亂畫的數字中跳出並朝你撲將過來 13 00:00:50,132 --> 00:00:54,822 所以你就開始畫一顆顆的心框住每一個質數,喔....事實上這是我的版本,其實你是是畫個框框包圍住他們。 14 00:00:54,822 --> 00:00:59,002 在故事裡是一顆顆的心,因為你不吝于表達你對質數的深情。 15 00:00:59,002 --> 00:01:02,833 你也許可以馬上筐出他們,但我可就需要一點時間,我是像這樣 16 00:01:02,833 --> 00:01:08,174 27有因數嗎?噢對啊!3乘以9,所以27不是質數。 17 00:01:08,174 --> 00:01:10,380 嗯...那29呢?很確定它就是質數。 18 00:01:10,380 --> 00:01:14,908 但身為數字理論學家的你會很驚訝我要花點時間才能確定, 19 00:01:14,908 --> 00:01:20,086 但即使你對至少1000個質數如數家珍也一樣不能改變的情況是: 20 00:01:20,086 --> 00:01:22,547 一般來講,質數是很不容易被找出的。 21 00:01:22,547 --> 00:01:26,889 我的意思是如果我要你找出最大的偶數,你會說,這個問題太蠢了,就算你給我 22 00:01:26,889 --> 00:01:30,465 一個你認為最大的偶數,我只要再加上2,那就碰啦! 23 00:01:30,465 --> 00:01:39,706 但是想想什麼是我們所知最大的質數呢?2⌃43,112,609-1 24 00:01:39,706 --> 00:01:44,510 那麼讓我告訴你他的代價有多大,發現這個植樹的人贏得了 25 00:01:44,510 --> 00:01:47,026 十萬元的獎金 26 00:01:47,026 --> 00:01:50,821 我們甚至把這個最大質數送入太空,因為科學家認為 27 00:01:50,821 --> 00:01:54,683 外星人會認識這是個很重要的數字而不是隨便拿來的數字。 28 00:01:54,683 --> 00:01:57,423 所以他們會知道這是個來自我們外星球的訊息... 29 00:01:57,423 --> 00:02:00,163 所以如果你曾經覺得你毫不關心質數因為他們一點用處也沒有 30 00:02:00,163 --> 00:02:04,807 那請你記得我們曾經試著用質數跟外星人對話,我沒有亂講! 31 00:02:04,807 --> 00:02:10,310 這是有點意義的,因為數學可能是所有的生命唯一共同點 32 00:02:10,310 --> 00:02:14,342 不管怎麼樣,重點是你因為無聊而開始亂畫,結果 33 00:02:14,342 --> 00:02:18,205 卻發現一些一定的模式來。看!這些質數如何自動排成對角線? 34 00:02:18,205 --> 00:02:21,990 為什麼他們會這樣?...而且這個骨狀結構讓我想起骨頭來,所以 35 00:02:21,990 --> 00:02:25,821 就讓我們叫他們做肋骨好了! 36 00:02:25,821 --> 00:02:29,769 但是你如何去預測這個肋骨的盡頭到哪裡呢?我的意思是,也許下一個質數數字是... 37 00:02:29,769 --> 00:02:32,694 但是我現在已經昏頭了,所以你能告訴我答案嗎? 38 00:02:32,694 --> 00:02:35,922 不管怎樣,恭喜啦!因為你已經發現烏拉姆螺旋啦! 39 00:02:35,922 --> 00:02:38,035 所以這是個送給你的數學塗鴉故事。 40 00:02:38,035 --> 00:02:41,216 現在你可以不必扮演烏拉姆啦!或者你也可以繼續。也許你蠻喜歡自己是烏拉姆的,那也很好。 41 00:02:41,216 --> 00:02:46,719 但你也可以當巴斯卡(Blaise Pascal)。這裡有一個你可以作的數字遊戲,利用 42 00:02:46,719 --> 00:02:50,063 巴斯卡三角來作。我不知道今天我為什麼如此哈數字的,但我感冒了,所以 43 00:02:50,063 --> 00:02:55,078 如果你就放任我病態的偏愛下去,也許就會感染到我的熱情啦 :D 44 00:02:55,078 --> 00:02:59,119 巴斯卡三角適用相鄰的兩個數字相加而形成下一列的數字。 45 00:02:59,119 --> 00:03:03,781 組成一個巴斯卡三角本身就是一個數字遊戲,因為它不只是 46 00:03:03,781 --> 00:03:07,380 相加,而是試著去找出數字之間的模式與關係,所以你 47 00:03:07,380 --> 00:03:09,161 不必全部加完。 48 00:03:09,161 --> 00:03:12,610 我不知道這星關係與模式是來自於塗鴉,但它是分別在 49 00:03:12,610 --> 00:03:16,603 法國、義大利、波斯以及中國或者還有其他地方可能某人做了而被發現。 50 00:03:16,603 --> 00:03:19,436 對了...所以我現在並不是特別在意個別數字。 51 00:03:19,436 --> 00:03:24,754 所以,如果你還是烏拉姆,你挑一種數字並且畫上顏色(也就是說挑奇數或偶數) 52 00:03:24,754 --> 00:03:29,746 如果你圈出所有奇數的數字,你會得到的形狀開始看起來很熟悉。 53 00:03:29,746 --> 00:03:33,117 那是有道理的,因為你會得到碎形幾何(Sierpinski's Triangle)。 54 00:03:33,117 --> 00:03:35,412 因為當你加上個奇數與一個偶數,你會得到一個奇數。 55 00:03:35,412 --> 00:03:38,244 (奇數加奇數)=偶數,(偶數加偶數)=偶數...所以 56 00:03:38,244 --> 00:03:42,935 這就像是一個做二元樹的遊戲。你可以 57 00:03:42,935 --> 00:03:45,698 忘記數字的細節 58 00:03:45,698 --> 00:03:50,481 你不需要知道這地方有一個9,但你知道會有一個奇數。 59 00:03:50,481 --> 00:03:55,799 現在,我們把兩色換成三色。我們根據他們的餘數來畫顏色。 60 00:03:55,799 --> 00:03:57,935 當你用3而不是用2來除數字 61 00:03:57,935 --> 00:03:59,299 就變成這樣的圖形! :) 62 00:03:59,299 --> 00:04:03,327 所以,所有3的倍數畫紅色,餘數是1的畫黑色, 63 00:04:03,327 --> 00:04:07,863 而餘數是2的畫綠色。這樣所形成的結構就已經跟碎形幾何不太一樣。 64 00:04:07,863 --> 00:04:12,359 但是我有點不耐煩一個個數字去求餘數,所以 65 00:04:12,359 --> 00:04:16,046 我們來找出它的規則...如果你把兩個三的倍數相加, 66 00:04:16,076 --> 00:04:21,201 結果你永遠還是得到三的倍數(就像你每天在數學教室做的練習一樣) 67 00:04:21,201 --> 00:04:22,943 反正就是這意思--紅色加紅色=紅色 68 00:04:22,943 --> 00:04:26,403 而當你把3的倍數跟其他數字相加,它的餘數並不會被改變。 69 00:04:26,403 --> 00:04:30,884 所以,紅色加綠色=綠色,紅色加黑色=黑色。 70 00:04:30,884 --> 00:04:34,713 餘數1加餘數1=餘數2(黑加黑=綠);餘數2加餘數2=餘數4 71 00:04:34,713 --> 00:04:40,288 被3除變成1(綠加綠=黑),1加2=3,餘數是0(黑加綠=紅)(好累啊!) 72 00:04:40,288 --> 00:04:43,585 總歸一句就是你可以作出一個規則像是什麼色點結合 73 00:04:43,585 --> 00:04:46,279 變成另一個什麼色點。順著這個規則去做出 74 00:04:46,279 --> 00:04:49,344 一個數學的或藝術的結論.... 75 00:04:49,344 --> 00:04:52,525 數字自己本身絕對不會產生這樣的畫面。 76 00:04:52,525 --> 00:04:56,751 總之這裡只是舉出幾個數字遊戲的例子,但你應該 77 00:04:56,751 --> 00:05:00,768 也試一試自己做一個。舉個例子,我不知道 78 00:05:00,768 --> 00:05:04,065 如果你在巴斯卡三角裡畫出質數來,你會得到什麼,也許沒什麼有趣的,誰知道... 79 00:05:04,065 --> 00:05:07,895 或者,如果不是相加去得到下一列數字,而是從2開始 80 00:05:07,895 --> 00:05:10,913 把相鄰的兩個數字相加來求出下一列的數字。 81 00:05:10,913 --> 00:05:13,516 我也不知道會出來什麼東西,或也許是有人做過的事。 82 00:05:13,516 --> 00:05:16,316 嗯..... 2的n次方 83 00:05:16,316 --> 00:05:19,205 我知道另一種寫法。好,這有點意思。 84 00:05:19,205 --> 00:05:24,243 現在這裡有一個我們叫它佛氏三角,就是你把數字像這樣排列, 85 00:05:24,243 --> 00:05:25,604 也許你也可以做成一個什麼三角形。 86 00:05:25,604 --> 00:05:26,892 真的勒!現在的世界好像每個人都要有個三角形似的。 87 00:05:26,907 --> 00:05:28,000 我可是要去打個盹了!ZZZzzz...