WEBVTT 00:00:00.190 --> 00:00:02.535 Finja ser eu em uma aula de matemática. 00:00:02.535 --> 00:00:07.415 Na verdade...esquece, estou doente, vou ficar em casa, finja ser Stanislaw Ulam. 00:00:07.415 --> 00:00:11.356 O que vou lhe contar é uma história verdadeira. Então você é Stan Ulam e está 00:00:11.356 --> 00:00:14.590 numa reunião. Há uma apresentação muito chata e você está rabiscando. 00:00:14.590 --> 00:00:17.443 E porque você é Ulam e não eu, você gosta muito de números. 00:00:17.443 --> 00:00:20.787 Gosta muito mesmo. Tanto que está rabiscando números, apenas contando, 00:00:20.787 --> 00:00:25.151 começando com um e espiralando. Não sou muito fluente em notação matemática, então 00:00:25.151 --> 00:00:29.204 acho números uma distração. Mas você é um teórico de números e se gosta de números 00:00:29.204 --> 00:00:33.539 quem sou eu para julgar? Como você conhece os números tão intimamente, pode ver além 00:00:33.539 --> 00:00:37.215 da confusas e onduladas linhas que está desenhando bem no coração de números. 00:00:37.215 --> 00:00:41.072 E, porque você é um teórico de números, e todos sabem que eles são fascinados com 00:00:41.072 --> 00:00:44.445 números primos (provavelmente por isso que os chamam assim). 00:00:44.445 --> 00:00:49.680 Os primos que rabisca, de repente saltam em você como bestas exóticos indivisíveis. 00:00:49.680 --> 00:00:53.711 Você começa a desenhar um coração em volta de cada primo. Na verdade, são caixas, mas 00:00:53.711 --> 00:00:56.302 na minha versão são corações, porque você não tem medo 00:00:56.302 --> 00:00:58.743 de expressar seus sentimentos sobre números primos. 00:00:58.743 --> 00:01:02.785 Provavelmente pode fazer isso de imediato, mas demorarei um pouco...sou assim- 00:01:02.785 --> 00:01:07.707 "27 têm fatores além de um e ele mesmo? ...Oh yeah, é 3 vezes 9, não é primo". 00:01:07.707 --> 00:01:09.797 "E 29 ...? Quase certo que é primo." 00:01:09.817 --> 00:01:12.576 Mas, como teórico de números, ficará chocado ao saber que 00:01:12.576 --> 00:01:14.875 que demoro um pouco para descobrir estas coisas. 00:01:14.875 --> 00:01:18.854 Mas, mesmo que você tenha os primos memorizados até 1000, isto não muda 00:01:18.854 --> 00:01:22.799 o fato que os primos, em geral, são difíceis de encontrar. Quero dizer, se eu 00:01:22.799 --> 00:01:26.330 pedir para encontrar o maior número par, você diria: "Bobagem, é só me dar 00:01:26.330 --> 00:01:30.069 o número que você acha que é o mais alto e eu só vou adicionar 2....BAM !! " 00:01:30.083 --> 00:01:33.031 Mas adivinhe qual o maior número primo que conhecemos? 00:01:33.031 --> 00:01:39.119 Dois elevado à potência de 43.112.609 menos um. 00:01:39.119 --> 00:01:42.404 Só para ter uma idéia sobre o quão importante os primos são, 00:01:42.404 --> 00:01:46.462 o cara que encontrou este número ganhou um prêmio de US $100.000 ! 00:01:46.462 --> 00:01:50.316 Até mesmo enviamos o maior primo conhecido para o espaço, porque cientistas pensam 00:01:50.316 --> 00:01:52.410 que aliens irão reconhecê-lo como importante, 00:01:52.410 --> 00:01:54.044 e não apenas um número arbitrário. 00:01:54.044 --> 00:01:56.849 Então, serão capazes de descobrir nossa mensagem alienígena. 00:01:56.849 --> 00:02:00.461 Então, se já pensou não se importar com números primos, porque não são úteis, 00:02:00.461 --> 00:02:04.370 lembre-se que usamos eles para conversar com alienígenas.Não estou inventando isto! 00:02:04.370 --> 00:02:06.100 Faz sentido, porque a matemática é, 00:02:06.100 --> 00:02:09.520 provavelmente, umas das únicas coisas que toda a vida tem em comum. 00:02:09.520 --> 00:02:13.001 A questão é, você começou a rabiscar, porque estava entediado, mas acabou 00:02:13.001 --> 00:02:14.787 descobrindo alguns padrões puros. 00:02:14.787 --> 00:02:17.483 Veja como os primos tendem a alinhar-se com as diagonais? 00:02:17.483 --> 00:02:20.411 Por que fazem isso? Também, esse tipo de estrutura esquelética 00:02:20.411 --> 00:02:22.171 me faz lembrar de ossos. Vamos chamar 00:02:22.171 --> 00:02:25.001 estas diagonais de números primos de "Prime Ribs". 00:02:25.001 --> 00:02:27.504 Mas como prever quando a Prime Rib vai acabar? 00:02:27.504 --> 00:02:29.757 Quero dizer talvez o próximo número seja primo, 00:02:29.757 --> 00:02:32.450 mas minha cabeça está confusa agora, então me diga você. 00:02:32.450 --> 00:02:35.173 Enfim...parabéns! Você descobriu o Ulam Spiral! 00:02:35.173 --> 00:02:37.679 Esta é um pouco da história do rabisco na matemática. 00:02:37.679 --> 00:02:41.520 Pode parar de ser Ulam agora, ou pode continuar. Talvez você goste de ser Ulam. 00:02:41.520 --> 00:02:43.985 No entanto, você também poderia ser Blaise Pascal. 00:02:43.985 --> 00:02:47.127 Aqui está outro jogo que pode fazer usando Triângulo de Pascal. 00:02:47.127 --> 00:02:50.980 Não sei por que estou ligada em números hoje, mas estou resfriada. Se satisfazer 00:02:50.980 --> 00:02:54.361 minhas predileções estranhas, talvez o infecte com meu entusiasmo. 00:02:54.361 --> 00:02:57.487 Triângulo de Pascal é aquele no qual a próxima linha é formada 00:02:57.487 --> 00:02:59.803 ao somar os dois números adjacentes de cima. 00:02:59.803 --> 00:03:03.399 Construir o Triângulo de Pascal é como um jogo, porque não é apenas sobre 00:03:03.399 --> 00:03:06.972 praticar adição, mas sobre encontrar padrões e relações nos números para que 00:03:06.972 --> 00:03:08.752 não tenha que fazer todas as adições. 00:03:08.752 --> 00:03:12.703 Não sei foi descoberto através do rabisco, mas descobriu-se de forma independente na 00:03:12.703 --> 00:03:16.610 França, Itália, Pérsia, China e em outros lugares, então é possível que alguém fez. 00:03:16.617 --> 00:03:19.464 Eu realmente não me importo com números individuais agora. 00:03:19.464 --> 00:03:22.791 Você ainda é Ulam,certo? Então, escolha uma propriedade e a destaque, 00:03:22.791 --> 00:03:24.698 por exemplo, se é par ou ímpar. 00:03:24.698 --> 00:03:26.463 Se circular todos os números ímpares, 00:03:26.463 --> 00:03:28.925 terá uma forma que pode começar a parecer familiar. 00:03:28.925 --> 00:03:32.443 E faz sentido você obter o Triângulo de Sierpinski, porque um número ímpar 00:03:32.443 --> 00:03:34.600 mais um número par, é igual a um número ímpar. 00:03:34.600 --> 00:03:37.440 Ímpar mais ímpar igual a par e par mais par igual a par. 00:03:37.465 --> 00:03:40.301 É exatamente como desconstruir um jogo de árvore binária. 00:03:40.301 --> 00:03:43.299 A melhor parte sobre isto é que, se conhece estas propriedades, 00:03:43.299 --> 00:03:45.827 você pode esquecer os detalhes dos números. 00:03:45.827 --> 00:03:49.926 Você não precisa saber que um espaço contém um nove para saber que será ímpar. 00:03:50.035 --> 00:03:53.418 Agora, ao invés de duas cores, vamos tentar três. Vamos colorí-los, 00:03:53.418 --> 00:03:57.143 dependendo do resto obtido quando se divide por três (ao invés de dois). 00:03:57.347 --> 00:03:58.539 Aqui está uma tabela! 00:03:58.539 --> 00:04:00.930 Assim, todos os múltiplos de três serão vermelhos, 00:04:00.930 --> 00:04:03.661 resto um será preto e resto dois será verde. 00:04:03.661 --> 00:04:06.212 A estrutura é já diferente do Triângulo de Sierpinski, 00:04:06.212 --> 00:04:09.706 mas eu estou cansada de descobrir restos baseados em números individuais, 00:04:09.706 --> 00:04:11.660 então, vamos descobrir as regras. 00:04:11.660 --> 00:04:16.345 Se você somar dois múltiplos de três, você sempre obterá outro múltiplo de três, 00:04:16.345 --> 00:04:19.169 o tipo de coisa que você usa todo dia na aula de matemática. 00:04:19.169 --> 00:04:22.022 Porém aqui significa vermelho mais vermelho igual a vermelho. 00:04:22.022 --> 00:04:26.471 E quando adiciona um múltiplo de três a outra coisa, isto não mudará o resto. 00:04:26.471 --> 00:04:29.867 Vermelho mais verde igual a verde e vermelho mais preto igual a preto. 00:04:29.867 --> 00:04:34.261 Resto um mais resto um igual a resto dois, dois mais dois é quatro, 00:04:34.261 --> 00:04:39.185 e o resto de quatro dividido por três é um. E um mais dois é três; resto zero. 00:04:39.185 --> 00:04:42.427 A questão é que você está criando regras sobre como pontos coloridos 00:04:42.442 --> 00:04:44.839 se combinam para produzir outros pontos coloridos, 00:04:44.839 --> 00:04:48.955 e então, você está seguindo estas regras até sua conclusão matemática e artística . 00:04:48.955 --> 00:04:52.524 Os números em si nunca foram necessários para obter esta imagem. 00:04:52.524 --> 00:04:55.568 Estes são apenas alguns exemplos de jogos de números existentes. 00:04:55.568 --> 00:04:57.880 Mas você também deve tentar fazer o seu próprio. 00:04:57.890 --> 00:05:01.080 Por exemplo, não tenho idéia do que obteria se destacasse os primos 00:05:01.084 --> 00:05:03.499 no Triângulo de Pascal. Talvez nada interessante. 00:05:03.571 --> 00:05:06.082 Ou se, ao invés de somar para obter a próxima linha, 00:05:06.082 --> 00:05:08.555 você começa com dois (e um mar de "uns" invisíveis) 00:05:08.555 --> 00:05:10.558 e os multiplica para obter a próxima linha. 00:05:10.558 --> 00:05:13.823 Também não tenho idéia do que acontecerá ou se pessoas já fazem isto. 00:05:13.823 --> 00:05:15.631 Espere...potência de dois... 00:05:15.631 --> 00:05:18.330 Sei outra maneira de escrever isto. Ok, isto faz sentido. 00:05:18.330 --> 00:05:22.425 Há também uma coisa chamada Triângulo de Floyd, onde você coloca os números assim. 00:05:22.425 --> 00:05:24.381 Talvez possa fazer algo com isso também. 00:05:24.401 --> 00:05:26.792 Parece que todo mundo tem um triângulo atualmente. 00:05:26.792 --> 00:05:27.706 Tirarei um cochilo. 00:05:27.706 --> 00:05:28.046 Legendado por [Raul Guimaraes].