1 00:00:00,190 --> 00:00:02,535 Finja ser eu em uma aula de matemática. 2 00:00:02,535 --> 00:00:07,415 Na verdade...esquece, estou doente, vou ficar em casa, finja ser Stanislaw Ulam. 3 00:00:07,415 --> 00:00:11,356 O que vou lhe contar é uma história verdadeira. Então você é Stan Ulam e está 4 00:00:11,356 --> 00:00:14,590 numa reunião. Há uma apresentação muito chata e você está rabiscando. 5 00:00:14,590 --> 00:00:17,443 E porque você é Ulam e não eu, você gosta muito de números. 6 00:00:17,443 --> 00:00:20,787 Gosta muito mesmo. Tanto que está rabiscando números, apenas contando, 7 00:00:20,787 --> 00:00:25,151 começando com um e espiralando. Não sou muito fluente em notação matemática, então 8 00:00:25,151 --> 00:00:29,204 acho números uma distração. Mas você é um teórico de números e se gosta de números 9 00:00:29,204 --> 00:00:33,539 quem sou eu para julgar? Como você conhece os números tão intimamente, pode ver além 10 00:00:33,539 --> 00:00:37,215 da confusas e onduladas linhas que está desenhando bem no coração de números. 11 00:00:37,215 --> 00:00:41,072 E, porque você é um teórico de números, e todos sabem que eles são fascinados com 12 00:00:41,072 --> 00:00:44,445 números primos (provavelmente por isso que os chamam assim). 13 00:00:44,445 --> 00:00:49,680 Os primos que rabisca, de repente saltam em você como bestas exóticos indivisíveis. 14 00:00:49,680 --> 00:00:53,711 Você começa a desenhar um coração em volta de cada primo. Na verdade, são caixas, mas 15 00:00:53,711 --> 00:00:56,302 na minha versão são corações, porque você não tem medo 16 00:00:56,302 --> 00:00:58,743 de expressar seus sentimentos sobre números primos. 17 00:00:58,743 --> 00:01:02,785 Provavelmente pode fazer isso de imediato, mas demorarei um pouco...sou assim- 18 00:01:02,785 --> 00:01:07,707 "27 têm fatores além de um e ele mesmo? ...Oh yeah, é 3 vezes 9, não é primo". 19 00:01:07,707 --> 00:01:09,797 "E 29 ...? Quase certo que é primo." 20 00:01:09,817 --> 00:01:12,576 Mas, como teórico de números, ficará chocado ao saber que 21 00:01:12,576 --> 00:01:14,875 que demoro um pouco para descobrir estas coisas. 22 00:01:14,875 --> 00:01:18,854 Mas, mesmo que você tenha os primos memorizados até 1000, isto não muda 23 00:01:18,854 --> 00:01:22,799 o fato que os primos, em geral, são difíceis de encontrar. Quero dizer, se eu 24 00:01:22,799 --> 00:01:26,330 pedir para encontrar o maior número par, você diria: "Bobagem, é só me dar 25 00:01:26,330 --> 00:01:30,069 o número que você acha que é o mais alto e eu só vou adicionar 2....BAM !! " 26 00:01:30,083 --> 00:01:33,031 Mas adivinhe qual o maior número primo que conhecemos? 27 00:01:33,031 --> 00:01:39,119 Dois elevado à potência de 43.112.609 menos um. 28 00:01:39,119 --> 00:01:42,404 Só para ter uma idéia sobre o quão importante os primos são, 29 00:01:42,404 --> 00:01:46,462 o cara que encontrou este número ganhou um prêmio de US $100.000 ! 30 00:01:46,462 --> 00:01:50,316 Até mesmo enviamos o maior primo conhecido para o espaço, porque cientistas pensam 31 00:01:50,316 --> 00:01:52,410 que aliens irão reconhecê-lo como importante, 32 00:01:52,410 --> 00:01:54,044 e não apenas um número arbitrário. 33 00:01:54,044 --> 00:01:56,849 Então, serão capazes de descobrir nossa mensagem alienígena. 34 00:01:56,849 --> 00:02:00,461 Então, se já pensou não se importar com números primos, porque não são úteis, 35 00:02:00,461 --> 00:02:04,370 lembre-se que usamos eles para conversar com alienígenas.Não estou inventando isto! 36 00:02:04,370 --> 00:02:06,100 Faz sentido, porque a matemática é, 37 00:02:06,100 --> 00:02:09,520 provavelmente, umas das únicas coisas que toda a vida tem em comum. 38 00:02:09,520 --> 00:02:13,001 A questão é, você começou a rabiscar, porque estava entediado, mas acabou 39 00:02:13,001 --> 00:02:14,787 descobrindo alguns padrões puros. 40 00:02:14,787 --> 00:02:17,483 Veja como os primos tendem a alinhar-se com as diagonais? 41 00:02:17,483 --> 00:02:20,411 Por que fazem isso? Também, esse tipo de estrutura esquelética 42 00:02:20,411 --> 00:02:22,171 me faz lembrar de ossos. Vamos chamar 43 00:02:22,171 --> 00:02:25,001 estas diagonais de números primos de "Prime Ribs". 44 00:02:25,001 --> 00:02:27,504 Mas como prever quando a Prime Rib vai acabar? 45 00:02:27,504 --> 00:02:29,757 Quero dizer talvez o próximo número seja primo, 46 00:02:29,757 --> 00:02:32,450 mas minha cabeça está confusa agora, então me diga você. 47 00:02:32,450 --> 00:02:35,173 Enfim...parabéns! Você descobriu o Ulam Spiral! 48 00:02:35,173 --> 00:02:37,679 Esta é um pouco da história do rabisco na matemática. 49 00:02:37,679 --> 00:02:41,520 Pode parar de ser Ulam agora, ou pode continuar. Talvez você goste de ser Ulam. 50 00:02:41,520 --> 00:02:43,985 No entanto, você também poderia ser Blaise Pascal. 51 00:02:43,985 --> 00:02:47,127 Aqui está outro jogo que pode fazer usando Triângulo de Pascal. 52 00:02:47,127 --> 00:02:50,980 Não sei por que estou ligada em números hoje, mas estou resfriada. Se satisfazer 53 00:02:50,980 --> 00:02:54,361 minhas predileções estranhas, talvez o infecte com meu entusiasmo. 54 00:02:54,361 --> 00:02:57,487 Triângulo de Pascal é aquele no qual a próxima linha é formada 55 00:02:57,487 --> 00:02:59,803 ao somar os dois números adjacentes de cima. 56 00:02:59,803 --> 00:03:03,399 Construir o Triângulo de Pascal é como um jogo, porque não é apenas sobre 57 00:03:03,399 --> 00:03:06,972 praticar adição, mas sobre encontrar padrões e relações nos números para que 58 00:03:06,972 --> 00:03:08,752 não tenha que fazer todas as adições. 59 00:03:08,752 --> 00:03:12,703 Não sei foi descoberto através do rabisco, mas descobriu-se de forma independente na 60 00:03:12,703 --> 00:03:16,610 França, Itália, Pérsia, China e em outros lugares, então é possível que alguém fez. 61 00:03:16,617 --> 00:03:19,464 Eu realmente não me importo com números individuais agora. 62 00:03:19,464 --> 00:03:22,791 Você ainda é Ulam,certo? Então, escolha uma propriedade e a destaque, 63 00:03:22,791 --> 00:03:24,698 por exemplo, se é par ou ímpar. 64 00:03:24,698 --> 00:03:26,463 Se circular todos os números ímpares, 65 00:03:26,463 --> 00:03:28,925 terá uma forma que pode começar a parecer familiar. 66 00:03:28,925 --> 00:03:32,443 E faz sentido você obter o Triângulo de Sierpinski, porque um número ímpar 67 00:03:32,443 --> 00:03:34,600 mais um número par, é igual a um número ímpar. 68 00:03:34,600 --> 00:03:37,440 Ímpar mais ímpar igual a par e par mais par igual a par. 69 00:03:37,465 --> 00:03:40,301 É exatamente como desconstruir um jogo de árvore binária. 70 00:03:40,301 --> 00:03:43,299 A melhor parte sobre isto é que, se conhece estas propriedades, 71 00:03:43,299 --> 00:03:45,827 você pode esquecer os detalhes dos números. 72 00:03:45,827 --> 00:03:49,926 Você não precisa saber que um espaço contém um nove para saber que será ímpar. 73 00:03:50,035 --> 00:03:53,418 Agora, ao invés de duas cores, vamos tentar três. Vamos colorí-los, 74 00:03:53,418 --> 00:03:57,143 dependendo do resto obtido quando se divide por três (ao invés de dois). 75 00:03:57,347 --> 00:03:58,539 Aqui está uma tabela! 76 00:03:58,539 --> 00:04:00,930 Assim, todos os múltiplos de três serão vermelhos, 77 00:04:00,930 --> 00:04:03,661 resto um será preto e resto dois será verde. 78 00:04:03,661 --> 00:04:06,212 A estrutura é já diferente do Triângulo de Sierpinski, 79 00:04:06,212 --> 00:04:09,706 mas eu estou cansada de descobrir restos baseados em números individuais, 80 00:04:09,706 --> 00:04:11,660 então, vamos descobrir as regras. 81 00:04:11,660 --> 00:04:16,345 Se você somar dois múltiplos de três, você sempre obterá outro múltiplo de três, 82 00:04:16,345 --> 00:04:19,169 o tipo de coisa que você usa todo dia na aula de matemática. 83 00:04:19,169 --> 00:04:22,022 Porém aqui significa vermelho mais vermelho igual a vermelho. 84 00:04:22,022 --> 00:04:26,471 E quando adiciona um múltiplo de três a outra coisa, isto não mudará o resto. 85 00:04:26,471 --> 00:04:29,867 Vermelho mais verde igual a verde e vermelho mais preto igual a preto. 86 00:04:29,867 --> 00:04:34,261 Resto um mais resto um igual a resto dois, dois mais dois é quatro, 87 00:04:34,261 --> 00:04:39,185 e o resto de quatro dividido por três é um. E um mais dois é três; resto zero. 88 00:04:39,185 --> 00:04:42,427 A questão é que você está criando regras sobre como pontos coloridos 89 00:04:42,442 --> 00:04:44,839 se combinam para produzir outros pontos coloridos, 90 00:04:44,839 --> 00:04:48,955 e então, você está seguindo estas regras até sua conclusão matemática e artística . 91 00:04:48,955 --> 00:04:52,524 Os números em si nunca foram necessários para obter esta imagem. 92 00:04:52,524 --> 00:04:55,568 Estes são apenas alguns exemplos de jogos de números existentes. 93 00:04:55,568 --> 00:04:57,880 Mas você também deve tentar fazer o seu próprio. 94 00:04:57,890 --> 00:05:01,080 Por exemplo, não tenho idéia do que obteria se destacasse os primos 95 00:05:01,084 --> 00:05:03,499 no Triângulo de Pascal. Talvez nada interessante. 96 00:05:03,571 --> 00:05:06,082 Ou se, ao invés de somar para obter a próxima linha, 97 00:05:06,082 --> 00:05:08,555 você começa com dois (e um mar de "uns" invisíveis) 98 00:05:08,555 --> 00:05:10,558 e os multiplica para obter a próxima linha. 99 00:05:10,558 --> 00:05:13,823 Também não tenho idéia do que acontecerá ou se pessoas já fazem isto. 100 00:05:13,823 --> 00:05:15,631 Espere...potência de dois... 101 00:05:15,631 --> 00:05:18,330 Sei outra maneira de escrever isto. Ok, isto faz sentido. 102 00:05:18,330 --> 00:05:22,425 Há também uma coisa chamada Triângulo de Floyd, onde você coloca os números assim. 103 00:05:22,425 --> 00:05:24,381 Talvez possa fazer algo com isso também. 104 00:05:24,401 --> 00:05:26,792 Parece que todo mundo tem um triângulo atualmente. 105 00:05:26,792 --> 00:05:27,706 Tirarei um cochilo. 106 00:05:27,706 --> 00:05:28,046 Legendado por [Raul Guimaraes].