0:00:00.190,0:00:02.535 Finja ser eu em uma aula de matemática.[br] 0:00:02.535,0:00:07.415 Na verdade...esquece, estou doente, vou[br]ficar em casa, finja ser Stanislaw Ulam. 0:00:07.415,0:00:11.356 O que vou lhe contar é uma história[br]verdadeira. Então você é Stan Ulam e está 0:00:11.356,0:00:14.590 numa reunião. Há uma apresentação[br]muito chata e você está rabiscando. 0:00:14.590,0:00:17.443 E porque você é Ulam e não eu, [br]você gosta muito de números. 0:00:17.443,0:00:20.787 Gosta muito mesmo. Tanto que está [br]rabiscando números, apenas contando, 0:00:20.787,0:00:25.151 começando com um e espiralando. Não sou [br]muito fluente em notação matemática, então 0:00:25.151,0:00:29.204 acho números uma distração. Mas você é um[br]teórico de números e se gosta de números 0:00:29.204,0:00:33.539 quem sou eu para julgar? Como você conhece[br]os números tão intimamente, pode ver além 0:00:33.539,0:00:37.215 da confusas e onduladas linhas que está [br]desenhando bem no coração de números. 0:00:37.215,0:00:41.072 E, porque você é um teórico de números, e[br]todos sabem que eles são fascinados com 0:00:41.072,0:00:44.445 números primos (provavelmente [br]por isso que os chamam assim). 0:00:44.445,0:00:49.680 Os primos que rabisca, de repente saltam [br]em você como bestas exóticos indivisíveis. 0:00:49.680,0:00:53.711 Você começa a desenhar um coração em volta[br]de cada primo. Na verdade, são caixas, mas 0:00:53.711,0:00:56.302 na minha versão são corações,[br]porque você não tem medo 0:00:56.302,0:00:58.743 de expressar seus sentimentos [br]sobre números primos. 0:00:58.743,0:01:02.785 Provavelmente pode fazer isso de imediato,[br]mas demorarei um pouco...sou assim- 0:01:02.785,0:01:07.707 "27 têm fatores além de um e ele mesmo? [br]...Oh yeah, é 3 vezes 9, não é primo". 0:01:07.707,0:01:09.797 "E 29 ...? Quase certo que é primo." 0:01:09.817,0:01:12.576 Mas, como teórico de números, [br]ficará chocado ao saber que 0:01:12.576,0:01:14.875 que demoro um pouco para [br]descobrir estas coisas. 0:01:14.875,0:01:18.854 Mas, mesmo que você tenha os primos[br]memorizados até 1000, isto não muda 0:01:18.854,0:01:22.799 o fato que os primos, em geral, são [br]difíceis de encontrar. Quero dizer, se eu 0:01:22.799,0:01:26.330 pedir para encontrar o maior número par,[br]você diria: "Bobagem, é só me dar 0:01:26.330,0:01:30.069 o número que você acha que é o mais[br]alto e eu só vou adicionar 2....BAM !! " 0:01:30.083,0:01:33.031 Mas adivinhe qual o maior número[br]primo que conhecemos? 0:01:33.031,0:01:39.119 Dois elevado à potência de [br]43.112.609 menos um. 0:01:39.119,0:01:42.404 Só para ter uma idéia sobre o quão[br]importante os primos são, 0:01:42.404,0:01:46.462 o cara que encontrou este número [br]ganhou um prêmio de US $100.000 ! 0:01:46.462,0:01:50.316 Até mesmo enviamos o maior primo conhecido[br]para o espaço, porque cientistas pensam 0:01:50.316,0:01:52.410 que aliens irão reconhecê-lo[br]como importante, 0:01:52.410,0:01:54.044 e não apenas um número arbitrário. 0:01:54.044,0:01:56.849 Então, serão capazes de descobrir[br]nossa mensagem alienígena. 0:01:56.849,0:02:00.461 Então, se já pensou não se importar com[br]números primos, porque não são úteis, 0:02:00.461,0:02:04.370 lembre-se que usamos eles para conversar[br]com alienígenas.Não estou inventando isto! 0:02:04.370,0:02:06.100 Faz sentido, porque a matemática é,[br] 0:02:06.100,0:02:09.520 provavelmente, umas das únicas coisas[br]que toda a vida tem em comum. 0:02:09.520,0:02:13.001 A questão é, você começou a rabiscar,[br]porque estava entediado, mas acabou 0:02:13.001,0:02:14.787 descobrindo alguns padrões puros. 0:02:14.787,0:02:17.483 Veja como os primos tendem a[br]alinhar-se com as diagonais? 0:02:17.483,0:02:20.411 Por que fazem isso? Também,[br]esse tipo de estrutura esquelética 0:02:20.411,0:02:22.171 me faz lembrar de ossos. Vamos chamar[br] 0:02:22.171,0:02:25.001 estas diagonais de números[br]primos de "Prime Ribs". 0:02:25.001,0:02:27.504 Mas como prever quando a [br]Prime Rib vai acabar? 0:02:27.504,0:02:29.757 Quero dizer talvez o próximo[br]número seja primo, 0:02:29.757,0:02:32.450 mas minha cabeça está confusa [br]agora, então me diga você. 0:02:32.450,0:02:35.173 Enfim...parabéns! Você [br]descobriu o Ulam Spiral! 0:02:35.173,0:02:37.679 Esta é um pouco da história do[br]rabisco na matemática. 0:02:37.679,0:02:41.520 Pode parar de ser Ulam agora, ou pode [br]continuar. Talvez você goste de ser Ulam. 0:02:41.520,0:02:43.985 No entanto, você também [br]poderia ser Blaise Pascal. 0:02:43.985,0:02:47.127 Aqui está outro jogo que pode [br]fazer usando Triângulo de Pascal. 0:02:47.127,0:02:50.980 Não sei por que estou ligada em números[br]hoje, mas estou resfriada. Se satisfazer 0:02:50.980,0:02:54.361 minhas predileções estranhas, talvez [br]o infecte com meu entusiasmo. 0:02:54.361,0:02:57.487 Triângulo de Pascal é aquele no [br]qual a próxima linha é formada 0:02:57.487,0:02:59.803 ao somar os dois números[br]adjacentes de cima. 0:02:59.803,0:03:03.399 Construir o Triângulo de Pascal é como [br]um jogo, porque não é apenas sobre 0:03:03.399,0:03:06.972 praticar adição, mas sobre encontrar[br]padrões e relações nos números para que 0:03:06.972,0:03:08.752 não tenha que fazer todas as adições. 0:03:08.752,0:03:12.703 Não sei foi descoberto através do rabisco,[br]mas descobriu-se de forma independente na 0:03:12.703,0:03:16.610 França, Itália, Pérsia, China e em outros[br]lugares, então é possível que alguém fez. 0:03:16.617,0:03:19.464 Eu realmente não me importo com[br]números individuais agora. 0:03:19.464,0:03:22.791 Você ainda é Ulam,certo? Então,[br]escolha uma propriedade e a destaque, 0:03:22.791,0:03:24.698 por exemplo, se é par ou ímpar. 0:03:24.698,0:03:26.463 Se circular todos os números ímpares, 0:03:26.463,0:03:28.925 terá uma forma que pode [br]começar a parecer familiar. 0:03:28.925,0:03:32.443 E faz sentido você obter o Triângulo de [br]Sierpinski, porque um número ímpar 0:03:32.443,0:03:34.600 mais um número par, é igual[br]a um número ímpar. 0:03:34.600,0:03:37.440 Ímpar mais ímpar igual a par e [br]par mais par igual a par. 0:03:37.465,0:03:40.301 É exatamente como desconstruir[br]um jogo de árvore binária. 0:03:40.301,0:03:43.299 A melhor parte sobre isto é que, se[br]conhece estas propriedades, 0:03:43.299,0:03:45.827 você pode esquecer os [br]detalhes dos números. 0:03:45.827,0:03:49.926 Você não precisa saber que um espaço [br]contém um nove para saber que será ímpar. 0:03:50.035,0:03:53.418 Agora, ao invés de duas cores, vamos[br]tentar três. Vamos colorí-los, 0:03:53.418,0:03:57.143 dependendo do resto obtido quando[br]se divide por três (ao invés de dois). 0:03:57.347,0:03:58.539 Aqui está uma tabela! 0:03:58.539,0:04:00.930 Assim, todos os múltiplos de[br]três serão vermelhos, 0:04:00.930,0:04:03.661 resto um será preto e [br]resto dois será verde. 0:04:03.661,0:04:06.212 A estrutura é já diferente do[br]Triângulo de Sierpinski, 0:04:06.212,0:04:09.706 mas eu estou cansada de descobrir[br]restos baseados em números individuais, 0:04:09.706,0:04:11.660 então, vamos descobrir as regras. 0:04:11.660,0:04:16.345 Se você somar dois múltiplos de três, [br]você sempre obterá outro múltiplo de três, 0:04:16.345,0:04:19.169 o tipo de coisa que você usa[br]todo dia na aula de matemática. 0:04:19.169,0:04:22.022 Porém aqui significa vermelho[br]mais vermelho igual a vermelho. 0:04:22.022,0:04:26.471 E quando adiciona um múltiplo de três[br]a outra coisa, isto não mudará o resto. 0:04:26.471,0:04:29.867 Vermelho mais verde igual a verde e[br]vermelho mais preto igual a preto. 0:04:29.867,0:04:34.261 Resto um mais resto um igual a resto[br]dois, dois mais dois é quatro, 0:04:34.261,0:04:39.185 e o resto de quatro dividido por três é [br]um. E um mais dois é três; resto zero. 0:04:39.185,0:04:42.427 A questão é que você está criando[br]regras sobre como pontos coloridos 0:04:42.442,0:04:44.839 se combinam para produzir [br]outros pontos coloridos, 0:04:44.839,0:04:48.955 e então, você está seguindo estas regras[br]até sua conclusão matemática e artística . 0:04:48.955,0:04:52.524 Os números em si nunca foram[br]necessários para obter esta imagem. 0:04:52.524,0:04:55.568 Estes são apenas alguns exemplos[br]de jogos de números existentes. 0:04:55.568,0:04:57.880 Mas você também deve[br]tentar fazer o seu próprio. 0:04:57.890,0:05:01.080 Por exemplo, não tenho idéia do que [br]obteria se destacasse os primos 0:05:01.084,0:05:03.499 no Triângulo de Pascal. [br]Talvez nada interessante. 0:05:03.571,0:05:06.082 Ou se, ao invés de somar[br]para obter a próxima linha, 0:05:06.082,0:05:08.555 você começa com dois (e[br]um mar de "uns" invisíveis) 0:05:08.555,0:05:10.558 e os multiplica para[br]obter a próxima linha. 0:05:10.558,0:05:13.823 Também não tenho idéia do que[br]acontecerá ou se pessoas já fazem isto. 0:05:13.823,0:05:15.631 Espere...potência de dois... 0:05:15.631,0:05:18.330 Sei outra maneira de escrever[br]isto. Ok, isto faz sentido. 0:05:18.330,0:05:22.425 Há também uma coisa chamada Triângulo de[br]Floyd, onde você coloca os números assim. 0:05:22.425,0:05:24.381 Talvez possa fazer algo com isso também. 0:05:24.401,0:05:26.792 Parece que todo mundo tem um[br]triângulo atualmente. 0:05:26.792,0:05:27.706 Tirarei um cochilo. 0:05:27.706,0:05:28.046 Legendado por [Raul Guimaraes].