WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.248 あなたが私であなたは数学の授業を受けているふりをしましょう.実は,まあどうでもいいことですが,私は病気で,今日は家にいます. 00:00:05.248 --> 00:00:10.449 ですからその代わりにあなたがスタニスワフ・ウルムのふりをしましょう.私がこれから話そうと思っているのは本当にあった話です. 00:00:10.449 --> 00:00:13.785 ではあなたはスタン・ウルムであなたはミーティングに出ています.しかし本当に退屈なプレゼンで, 00:00:13.785 --> 00:00:17.578 もちろんあなたはいたずら書きをします.あなたはウルムであって私ではないので,あなたは本当に数が好きです 00:00:17.578 --> 00:00:20.828 私の言いたいのはあなたは数がスーパー好きなのです.あなたがいたずら書きをするのは数です. 00:00:20.828 --> 00:00:25.379 1からはじめて渦巻きのように数を数えます.これを数学の言葉で何と言うのかはちょっとわかりません. 00:00:25.379 --> 00:00:29.489 このように数を書くのは私にはちょっと落ち着きませんが,しかしあなたは整数論の学者で,もしあなたが数を愛しているのなら, 00:00:29.489 --> 00:00:32.926 私が文句を言う筋合いはありません.というのも,あなたは数を心の底から知っているからです. 00:00:32.926 --> 00:00:37.593 あなたはこの混乱を越えて,ねじれた線を数の心で書いています. 00:00:37.593 --> 00:00:40.821 あなたは整数論者です,そして誰もが 知っているように,整数論者は 00:00:40.821 --> 00:00:44.327 素数に惚れています(多分だから素数を英語では「prime numbers(大事な数)」と言うのでしょう) 00:00:44.327 --> 00:00:50.132 あなたが素数をいたずら書きすると,突然エキゾチックな不分割のリズムがとびだしてきます. 00:00:50.132 --> 00:00:54.822 あなたはそれぞれの素数の周りにハートを描きます. そうですね.実は本当は箱だったのですが, 00:00:54.822 --> 00:00:59.002 私のバージョンではハートです.なぜならあなたは素数に対してあなたがどう感じているかを表現することに躊躇しないからです. 00:00:59.002 --> 00:01:02.833 あなただったらこれには時間がかからないでしょうが,私には少し時間が必要です.たとえば, 00:01:02.833 --> 00:01:08.174 「27 は1とそれ自身以外に因数を持つかな? ああそうだ,3かける9だから素数ではないな」 00:01:08.174 --> 00:01:10.380 「29 はどうかな.確実に素数だな.」 00:01:10.380 --> 00:01:14.908 しかし整数論者であれば,あなたは私がこれに時間がかかることにショックでしょう. 00:01:14.908 --> 00:01:20.086 しかし,あなたが素数を少なくとも 1000 まで覚えているとしても, 00:01:20.086 --> 00:01:22.547 一般的には素数をみつけることが難しいことにかわりはありません. 00:01:22.547 --> 00:01:26.889 つまり,もしあなたに一番大きな偶数を私が尋ねたとしたら,あなたは「それはばかげた質問だね. 00:01:26.889 --> 00:01:30.465 あなたが最大と思っている偶数を言ってみなよ.私はそれに2をたすと.バン!」 00:01:30.465 --> 00:01:39.706 しかし知られている一番大きな素数が何か知っていますか? 2 の43,112,609 ひく 1 です. 00:01:39.706 --> 00:01:44.510 この素数をみつけることがどれだけ重要なことかについてですが,この素数をみつけた人は 00:01:44.510 --> 00:01:47.026 それで100,000ドルを獲得しました! 00:01:47.026 --> 00:01:50.821 私達は知られている最大の素数を宇宙船に乗せて送り出しました.なぜなら科学者は 00:01:50.821 --> 00:01:54.683 宇宙人がそれをみて,これが適当な数ではなく何か重要なものだとわかると考えたからです. 00:01:54.683 --> 00:01:57.423 彼らは私達の宇宙のメッセージを理解できるでしょう. 00:01:57.423 --> 00:02:00.163 もしあなたが素数は役に立たないからどうでも良いと思っているのなら, 00:02:00.163 --> 00:02:04.807 私達がエイリアンと話をするために素数を使っていることを思い出して下さい.これは私の作り話ではありませんよ! 00:02:04.807 --> 00:02:10.310 これは意味があります.なぜなら多分数学は全ての生命が共通して持つものだからです. 00:02:10.310 --> 00:02:14.342 とにかく,ここでのポイントはあなたが退屈したので,いたずら描きをはじめて, 00:02:14.342 --> 00:02:18.205 ある素敵なパターンをみつけたことです.素数が斜めの線の上に出現していませんか? 00:02:18.205 --> 00:02:21.990 なぜそうなるのでしょうか?.こういう骨格のような構造は私に骨を思い起こさせます. 00:02:21.990 --> 00:02:25.821 というわけでこのような斜めに走る素数を 素数肋骨と呼びましょう! 00:02:25.821 --> 00:02:29.769 しかしどうしたらこの素数肋骨がどこで終わるのか予測できるでしょうか?つまり,この次の数は素数かもしれません. 00:02:29.769 --> 00:02:32.694 (しかし今私はちょっと頭痛があってよくわかりません.あなたならわかるでしょう.) 00:02:32.694 --> 00:02:35.922 とにかく,おめでとうございます.あなたはウルムの渦巻きをみつけました! 00:02:35.922 --> 00:02:38.035 これはあなたのためのちょっとした数学の いたずら描きの歴史です. 00:02:38.035 --> 00:02:41.216 もうウルムになっている必要はありません.でも続けてもいいです.たぶんウルムでいることが好きになったかもしれません.(それは大丈夫です) 00:02:41.216 --> 00:02:46.719 しかしあなたはブレイズ・パスカルでもあるかもしれません.これはパスカルの3角形を使った 00:02:46.719 --> 00:02:50.063 もう1つの数のゲームです.どうして今日私は数にいれこむのかわかりませんが,私は今日風邪をひいています. 00:02:50.063 --> 00:02:55.078 もしあなたが,私の病気の偏愛にふけっているなら,私の熱意もあなたに感染させうことができるかもしれません :D 00:02:55.078 --> 00:02:59.119 パスカルの3角形は次の3角形の列をつくる時に2つの隣りあう数を加えていくものです. 00:02:59.119 --> 00:03:03.781 パスカルの3角形を作ることは,それ自体がちょっとした数のゲームです.というのも, 00:03:03.781 --> 00:03:07.380 それは単なるたし算ではなく,数の間に出てくるパターンや関係をみつけることで, 00:03:07.380 --> 00:03:09.161 そうすることでたし算をしなくてもいいようにしようというものです. 00:03:09.161 --> 00:03:12.610 これがいたずら描きをしていて発見されたことかどうかは知りませんが,しかしこれは 00:03:12.610 --> 00:03:16.603 フランス,イタリア,ペルシャ,中国,そして多分他の場所でも独立して発見されています.ですから誰かはいたずら描きでみつけたかもしれません. 00:03:16.603 --> 00:03:19.436 そうですね.ここではそれぞれの数についてはそんなに気にしません. 00:03:19.436 --> 00:03:24.754 もしあなたがまだウルムならば,あなたは数の特性をみつけてハイライトするでしょう(たとえば奇数とか偶数とか) 00:03:24.754 --> 00:03:29.746 もし奇数に丸をつければ,どこかでみた形になるでしょう. 00:03:29.746 --> 00:03:33.117 シェルピンスキーの3角形がみつかるのは偶然ではありません.なぜなら, 00:03:33.117 --> 00:03:35.412 奇数と偶数をたせは奇数になります. 00:03:35.412 --> 00:03:38.244 (奇数 + 奇数) = 偶数,そして (偶数 + 偶数) = 偶数. それは,二分木でやった 00:03:38.244 --> 00:03:42.935 ぶつかって,爆発するゲームと同じです.これの一番良いことは,これらの特性を知っていれば, 00:03:42.935 --> 00:03:45.698 個々の数については忘れてしまってもいいことです. 00:03:45.698 --> 00:03:50.481 この部分が奇数になるかどうかを知るのに, 9を含むかどうかを知る必要はありません. 00:03:50.481 --> 00:03:55.799 2色を使う代わりに,3色を試してみましょう. 色は数を(2で割るかわりに) 3 で割った 00:03:55.799 --> 00:03:57.935 余りを使うことにしましょう 00:03:57.935 --> 00:03:59.299 これが図です. 00:03:59.299 --> 00:04:03.327 3の倍数は赤に塗りましょう.余りが1の場合は黒で, 00:04:03.327 --> 00:04:07.863 余りが2の場合には緑に塗ります.構造はシェルピンスキーの3角形とはちょっと違ったものになります. 00:04:07.863 --> 00:04:12.359 しかし,まだ個々の数から余りを求めています. 00:04:12.359 --> 00:04:16.046 そこで,どんなルールがあるのか求めましょう. もし2つの3の倍数をたせば,いつも 00:04:16.076 --> 00:04:21.201 3の倍数になります.それは数学のクラスで毎日使っている事実みたいなものです. 00:04:21.201 --> 00:04:22.943 しかし,ここではこの意味は(赤 + 赤) = 赤です. 00:04:22.943 --> 00:04:26.403 そして3の倍数に何か他の数をたせば, 余りは変化しません. 00:04:26.403 --> 00:04:30.884 ですから,(赤 + 緑) = 緑で(赤 + 黒) = 黒です. 00:04:30.884 --> 00:04:34.713 (余り 1 + 余り 1) = 余り 2,(余り 2+ 余り 2) = 余り 4 00:04:34.713 --> 00:04:40.288 そして4の余りの数を3で割れば 1 で, (1+2) = 3 余り 0です.ふう... 00:04:40.288 --> 00:04:43.585 ここで重要なことは,あなたは色のついた丸を組み合わせるとどんな色になるかの 00:04:43.585 --> 00:04:46.279 ルールを作っていて,そしてあなたはそれらの数学的な,そして芸術的な結果を 00:04:46.279 --> 00:04:49.344 生むルールに従っているということです. 00:04:49.344 --> 00:04:52.525 個々の数自体はこの考えには 必要というわけではないのです. 00:04:52.525 --> 00:04:56.751 とにかく,これらは単にいくつかのよくある 数のゲームの例ですが, 00:04:56.751 --> 00:05:00.768 できればあなた自身で作ってみようとすべきです. たとえば,もし, 00:05:00.768 --> 00:05:04.065 パスカルの3角形の中の素数をハイライトしてみたらどうなるか私は全然知りません. 00:05:04.065 --> 00:05:07.895 または,もし次の列をたし算で求めるのではなく,2からはじめて,見えない1を使って 00:05:07.895 --> 00:05:10.913 2つの隣合う数をかけて次の列を 計算したらどうなるでしょうか? 00:05:10.913 --> 00:05:13.516 こうすると何が起こるのか,またはこういうことをもう誰かしているのか私は全然知りません. 00:05:13.516 --> 00:05:16.316 ふーん.おやおやこれは2の羃ですね. 00:05:16.316 --> 00:05:19.205 これを書く他の方法がありますね.OK, なるほど. 00:05:19.205 --> 00:05:24.243 フロイドの3角形と呼ばれているものもあります. 数をこういうふうに書くものです. 00:05:24.243 --> 00:05:25.604 これでもあなたは何か同じような ことができるでしょう. 00:05:25.604 --> 00:05:26.892 おやおや,最近は皆が3角形を好きなようです. 00:05:26.907 --> 00:05:28.000 私は昼寝しようと思います.ZZZzzz...