WEBVTT 00:00:04.799 --> 00:00:06.800 在計算機編程中,有一個很棒的事, 00:00:06.800 --> 00:00:12.240 就是…一旦你教會電腦如何執行一個操作, 00:00:12.240 --> 00:00:16.990 你可以再次…呼叫 (call)…那個功能 (function)。 00:00:17.140 --> 00:00:21.900 然後你給它一個名字然後呼叫它, 00:00:21.900 --> 00:00:24.900 那真的就像擴展了這個程式語言。 00:00:25.190 --> 00:00:32.430 在我們建立的程式中,我們學會了怎樣通過移動和轉彎四次來畫個正方形。 00:00:32.430 --> 00:00:40.940 我們可以將它變成一個函式,然後將它叫做 draw a square, 00:00:40.940 --> 00:00:43.090 這樣任何時候我們都可以用它了。 00:00:43.090 --> 00:00:48.020 我們只要說 draw a square,然後它就會被呼叫, 00:00:48.020 --> 00:00:52.950 就可以透過函式裡的指令幫我們畫出正方形。 00:00:52.950 --> 00:00:57.419 這樣,我們就等於是添加了一個新的概念到這個編程語言。 00:00:58.479 --> 00:01:02.680 在這一關中,我們已經創建了一個 draw a square(畫個正方形)的函式。 00:01:02.870 --> 00:01:05.669 你會在工具箱裡看見它,是一個綠色模塊。 00:01:05.809 --> 00:01:11.810 你需要做的是,將你以前寫的,能畫出正方形的程式碼寫到這個函式裡。 00:01:11.880 --> 00:01:18.560 若要做到這一點,點擊 draw a square 上的編輯按鈕,這會打開函式編輯器。 00:01:18.700 --> 00:01:25.989 函式編輯器有三個部分。一個是命名函式的地方,它會在顯示在綠色的函式積木上, 00:01:26.199 --> 00:01:30.539 接著是一個簡短的描述,說明函式的用途是什麼。 00:01:30.539 --> 00:01:33.220 在這個例子裡,它會畫出一個正方形。 00:01:33.510 --> 00:01:39.259 底下是工作區,和你用過的工作區很類似, 00:01:39.739 --> 00:01:43.289 你可以從工具箱裡拖曳積木到這個工作區。 00:01:43.599 --> 00:01:48.379 記住將建立正万形的積木放置到綠色的函式積木中, 00:01:48.549 --> 00:01:51.339 當你做完了,點擊儲存並離開, 00:01:51.339 --> 00:01:54.599 你會回到目前關卡的工作區上, 00:01:54.599 --> 00:02:00.489 現在你就可以使用它來解決問題,就像關卡中的其它的積木一樣。