[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.14,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,이런 생각을 했던 것이 기억납니다. Dialogue: 0,0:00:02.07,0:00:05.39,Default,,0000,0000,0000,,"이것이 우리의 소통 방식에 대한 \N모든 것을 바꿔놓을 것이다." Dialogue: 0,0:00:05.41,0:00:06.67,Default,,0000,0000,0000,,[사소한 것에 담긴] Dialogue: 0,0:00:06.67,0:00:08.09,Default,,0000,0000,0000,,[위대한 아이디어] Dialogue: 0,0:00:09.02,0:00:11.58,Default,,0000,0000,0000,,[마가릿 굴드 스튜어트 - 하이퍼링크] Dialogue: 0,0:00:11.60,0:00:14.11,Default,,0000,0000,0000,,하이퍼링크는 인터페이스 요소입니다. Dialogue: 0,0:00:14.14,0:00:15.53,Default,,0000,0000,0000,,무슨 의미인지 설명드리죠. Dialogue: 0,0:00:15.56,0:00:19.07,Default,,0000,0000,0000,,휴대폰이나 컴퓨터로\N소프트웨어를 사용할 때 Dialogue: 0,0:00:19.10,0:00:21.27,Default,,0000,0000,0000,,인터페이스 뒤에는 \N많은 코드들이 있습니다. Dialogue: 0,0:00:21.29,0:00:24.67,Default,,0000,0000,0000,,코드는 컴퓨터에게 인터페이스를 \N어떻게 관리할지 알려주는 지침이죠. Dialogue: 0,0:00:24.70,0:00:27.73,Default,,0000,0000,0000,,인터페이스는 사람과 \N상호작용하는 도구입니다. Dialogue: 0,0:00:27.75,0:00:30.60,Default,,0000,0000,0000,,이것을 누르면 어떤 일이 일어나죠. Dialogue: 0,0:00:30.62,0:00:33.41,Default,,0000,0000,0000,,이것이 처음 도입되었을 때는 \N매우 단순했습니다. Dialogue: 0,0:00:33.43,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,그다지 멋있지도 않았죠. Dialogue: 0,0:00:35.53,0:00:39.10,Default,,0000,0000,0000,,오늘날 디자이너들은 \N선택의 폭이 넓습니다. Dialogue: 0,0:00:39.96,0:00:44.23,Default,,0000,0000,0000,,하이퍼링크는 표시 언어라고 \N불리우는 HTML을 사용합니다. Dialogue: 0,0:00:44.25,0:00:46.14,Default,,0000,0000,0000,,간단한 코드 문자열을 이용해서 Dialogue: 0,0:00:46.16,0:00:50.18,Default,,0000,0000,0000,,이용자를 보낼 사이트의 \N주소를 입력합니다. Dialogue: 0,0:00:50.21,0:00:52.85,Default,,0000,0000,0000,,사실, 사용법을 배우기도 매우 쉽죠. Dialogue: 0,0:00:52.87,0:00:58.26,Default,,0000,0000,0000,,그래서 인터넷 어딘가에 있는 \N정보를 찾아보는 데에 Dialogue: 0,0:00:58.28,0:01:00.25,Default,,0000,0000,0000,,하이퍼링크가 사용됩니다. Dialogue: 0,0:01:00.90,0:01:02.41,Default,,0000,0000,0000,,제가 학생일 때는 Dialogue: 0,0:01:02.43,0:01:05.89,Default,,0000,0000,0000,,인터넷을 널리 사용하기 전이었습니다. Dialogue: 0,0:01:05.92,0:01:07.74,Default,,0000,0000,0000,,연구논문을 쓰기 위해서 Dialogue: 0,0:01:07.76,0:01:10.50,Default,,0000,0000,0000,,직접 도서관까지 걸어 가야만 했죠. Dialogue: 0,0:01:10.53,0:01:12.82,Default,,0000,0000,0000,,원하는 책이 있으면 \N그나마 다행이었습니다. Dialogue: 0,0:01:12.84,0:01:14.68,Default,,0000,0000,0000,,때로는 책을 신청해야 했고 Dialogue: 0,0:01:14.70,0:01:16.57,Default,,0000,0000,0000,,처리되기까지 몇 주가 걸렸습니다. Dialogue: 0,0:01:16.59,0:01:19.50,Default,,0000,0000,0000,,지금 생각해보면 말도 안되는 일이죠. Dialogue: 0,0:01:19.52,0:01:22.76,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면, 모든 위대한 혁신이 그렇듯이 Dialogue: 0,0:01:22.78,0:01:24.97,Default,,0000,0000,0000,,뭔가 사용할 수 있게 되면\N얼마 지나지 않아 Dialogue: 0,0:01:24.99,0:01:27.26,Default,,0000,0000,0000,,당연한 것으로 여기게 되거든요. Dialogue: 0,0:01:27.29,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,1945년에 Dialogue: 0,0:01:28.73,0:01:31.31,Default,,0000,0000,0000,,배니버 부시라는 한 남자가 있었습니다. Dialogue: 0,0:01:31.33,0:01:33.33,Default,,0000,0000,0000,,그는 미국 정부를 위해 일했죠. Dialogue: 0,0:01:33.35,0:01:35.52,Default,,0000,0000,0000,,그가 낸 아이디어 중 하나는 Dialogue: 0,0:01:35.55,0:01:38.20,Default,,0000,0000,0000,,인간이 만들어내는 정보가 너무나 많아서 Dialogue: 0,0:01:38.22,0:01:41.46,Default,,0000,0000,0000,,사람들이 읽는 책의 내용을 \N모두 파악할 수 없고 Dialogue: 0,0:01:41.48,0:01:44.17,Default,,0000,0000,0000,,중요한 아이디어들 사이의 연관성도 \N추적할 수 없다는 것이었습니다. Dialogue: 0,0:01:44.20,0:01:46.15,Default,,0000,0000,0000,,그래서 그는 "메멕스(Memex)"라는\N아이디어를 제안했죠. Dialogue: 0,0:01:46.18,0:01:48.52,Default,,0000,0000,0000,,개인 도서관 같은 것을 만들면 Dialogue: 0,0:01:48.54,0:01:52.61,Default,,0000,0000,0000,,책과 신문 기사들을 모아둘 수 \N있다는 것이었습니다. Dialogue: 0,0:01:52.63,0:01:57.36,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이런 자원들을 연결하자는 \N아이디어가 사람들의 상상력을 자극했죠. Dialogue: 0,0:01:57.38,0:01:59.11,Default,,0000,0000,0000,,그 후 1960년대에 Dialogue: 0,0:01:59.14,0:02:02.29,Default,,0000,0000,0000,,테드 넬슨이 재너두(Xanadu) \N프로젝트에 착수하면서 Dialogue: 0,0:02:02.31,0:02:03.62,Default,,0000,0000,0000,,이런 말을 했죠. Dialogue: 0,0:02:03.64,0:02:06.39,Default,,0000,0000,0000,,"만약 제가 가진 것들에 \N한계가 없다면 어떨까요? Dialogue: 0,0:02:06.39,0:02:10.13,Default,,0000,0000,0000,,더 큰 규모로 아이디어를 \N연결할 수 있다면 어떨까요?" Dialogue: 0,0:02:11.02,0:02:13.76,Default,,0000,0000,0000,,1982년, 메릴랜드 대학의 연구원들은 Dialogue: 0,0:02:13.78,0:02:16.13,Default,,0000,0000,0000,,HyperTIES라는 시스템을 개발했습니다. Dialogue: 0,0:02:16.16,0:02:19.60,Default,,0000,0000,0000,,그들이 처음으로 문자를 이용해서 \N연결 주소를 표시하기 시작했죠. Dialogue: 0,0:02:19.62,0:02:22.83,Default,,0000,0000,0000,,그들은 회색 배경에 \N파란색으로 링크를 넣으면 Dialogue: 0,0:02:22.85,0:02:27.12,Default,,0000,0000,0000,,색이 대비되는 효과가 있어서\N보기 쉬울 거라고 생각했습니다. Dialogue: 0,0:02:27.12,0:02:30.23,Default,,0000,0000,0000,,애플사는 1987년에 \N하이퍼카드를 개발했습니다. Dialogue: 0,0:02:30.25,0:02:32.65,Default,,0000,0000,0000,,이용자가 이런 카드를 \N많이 가지고 있으면 Dialogue: 0,0:02:32.68,0:02:34.96,Default,,0000,0000,0000,,카드들 사이에 링크를 \N생성할 수 있었습니다. Dialogue: 0,0:02:34.98,0:02:40.44,Default,,0000,0000,0000,,하이퍼카드는 실제로 이야기 안에서 \N다른 화면으로 뛰어넘는 기능을 만들었죠. Dialogue: 0,0:02:40.47,0:02:43.36,Default,,0000,0000,0000,,이러한 비선형 스토리텔링 개념은 Dialogue: 0,0:02:43.38,0:02:45.91,Default,,0000,0000,0000,,하이퍼링크의 등장으로 \N엄청나게 발전하게 되었습니다. Dialogue: 0,0:02:45.94,0:02:50.07,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 이야기에 영향을 주는 기회를 \N이용자에게 주었기 때문이죠. Dialogue: 0,0:02:50.10,0:02:52.48,Default,,0000,0000,0000,,이런 아이디어와 발명 덕분에 Dialogue: 0,0:02:52.50,0:02:55.95,Default,,0000,0000,0000,,팀 버너스리는 월드와이드웹(WWW)을 \N개발할 수 있었습니다, Dialogue: 0,0:02:57.25,0:02:59.52,Default,,0000,0000,0000,,하이퍼링크는 마치 레고 블록 같은 Dialogue: 0,0:02:59.54,0:03:01.70,Default,,0000,0000,0000,,가장 기본적인 연결 블록으로서 Dialogue: 0,0:03:01.70,0:03:05.81,Default,,0000,0000,0000,,전 세계에 걸친 복잡한 \N연결망을 구성해줍니다. Dialogue: 0,0:03:05.83,0:03:08.56,Default,,0000,0000,0000,,하이퍼링크를 처음 설계할 때 Dialogue: 0,0:03:08.58,0:03:12.46,Default,,0000,0000,0000,,많은 이용자들이 단순히 \N사용하는 것뿐만 아니라 Dialogue: 0,0:03:12.48,0:03:14.52,Default,,0000,0000,0000,,스스로 만들어 가도록 \N의도되었기 때문이죠. Dialogue: 0,0:03:14.55,0:03:15.62,Default,,0000,0000,0000,,제가 보기에 Dialogue: 0,0:03:15.62,0:03:19.37,Default,,0000,0000,0000,,지금까지 만들어진 것 중에서 가장 \N민주적으로 설계된 것 중 하나입니다.