Ricordo di aver pensato,
"Questo cambierà il modo in cui comunichiamo."
[Piccola cosa.]
[Grande idea.]
[Margaret Gould Stewart sul link]
Un link è un elemento di collegamento
e ciò che intendo è,
se usate software sul cellulare o sul PC,
c'è molto codice dietro l'interfaccia
che istruisce la gestione del computer
ma gli esseri umani vedono l'interfaccia:
se selezioniamo questo, succede qualcosa.
All'inizio, era molto semplice
e non particolarmente intrigante.
I progettisti oggi hanno più opzioni.
Il link usa oggi il formato HTML .
C'è una stringa di istruzioni.
Si mette l'indirizzo web di destinazione.
È straordinariamente semplice apprenderlo.
Collegamenti ipertestuali ovunque sul web
sono il dominio del link.
A scuola --
prima dell'accesso globale a Internet --
se dovevo scrivere un articolo,
dovevo andare in biblioteca
e se avevano il libro che cercavo, bene.
A volte dovevo richiederlo,
e dopo aspettare per settimane.
È quasi folle immaginarlo oggi,
perché, come tutte le grandi innovazioni,
subito dopo che abbiamo accesso a qualcosa
iniziamo a darlo per scontato.
Nel 1945,
c'era questo signore, Vannevar Bush.
Lavorava per il governo degli Stati Uniti
e una delle idee che presentò era,
"Wow, stiamo creando molta informazione,
ma non teniamo traccia dei libri letti
o i collegamenti tra le idee importanti."
E chiamò questa idea "memex,"
dove poter fare una biblioteca personale
dei libri e articoli a cui hai accesso.
Quell'idea catturò l'immaginazione.
Più tardi, negli anni sessanta,
Ted Nelson lanciò il Project Xanadu,
e disse,
"Perché limitarsi a quanto abbiamo già?
Perché non collegare più strutture?"
Nel 1982, alla Maryland University
svilupparono un sistema di nome HyperTIES.
Il primo ad usare il testo come marcatore.
Il link blu su sfondo grigio
era un ottimo contrasto
e le persone lo avrebbero notato.
Apple inventò HyperCard nel 1987.
C'erano queste pile di carte,
e si possono creare link tra le carte.
Con HyperCard si può saltare tra storie.
Queste nozioni di non-linearità
si incrementarono quando arrivò il link,
perché si poteva partecipare alla storia.
Queste idee ed invenzioni, più di altre,
spinsero Tim Berners-Lee a creare il World Wide Web.
Il link sembra un mattoncino LEGO,
un blocco che crea connessioni complesse
che esistono in tutto il mondo.
La prima progettazione del link,
non era solo per l'uso di molte persone,
ma creata da molte persone.
È uno progetti più democratici di sempre.