WEBVTT 00:00:17.883 --> 00:00:19.783 11. ve 12. yüzyıllarda, 00:00:19.783 --> 00:00:22.055 İngiliz halkının çoğu okuma yazma bilmiyordu. 00:00:22.055 --> 00:00:24.077 İncil'i öğrenmelerinin hiçbir yolu olmadığı 00:00:24.077 --> 00:00:26.547 için rahipler yaratıcı bir çözüm buldu. 00:00:26.547 --> 00:00:29.127 Belli İncil hikâyelerinden oyunlar düzenleyeceklerdi. 00:00:29.127 --> 00:00:31.879 Böylece okuma yazma bilmeyenler de onları öğrenebilecekti. 00:00:31.879 --> 00:00:33.271 Tanrının vahiylerini 00:00:33.271 --> 00:00:35.939 açıkladığından bunlara Gizem Oyunları denirdi. 00:00:35.939 --> 00:00:37.186 Aynı zamanlarda, 00:00:37.186 --> 00:00:38.970 rahipler ayrıca kilesenin azizleri 00:00:38.970 --> 00:00:40.244 hakkında Mucize Oyunları 00:00:40.244 --> 00:00:41.904 denen oyunlarda geliştirdi. 00:00:41.904 --> 00:00:42.859 Başlangıçta, 00:00:42.859 --> 00:00:44.610 rahipler İncil hikâyelerini kilisenin 00:00:44.610 --> 00:00:47.029 merdivenlerinde canlandırdı. 00:00:47.029 --> 00:00:48.906 Seyirci o kadar iyi tepkiler verdi ki 00:00:48.906 --> 00:00:51.026 yakın zamanda meydanın oradaki caddeye 00:00:51.026 --> 00:00:52.573 taşınmak zorunda kaldılar. 00:00:52.573 --> 00:00:55.099 Her bir oyunu sahneye koyacakları hareketli arabalar 00:00:55.099 --> 00:00:56.816 inşa ederek ve bunları arka arkaya 00:00:56.816 --> 00:00:58.828 dizerek izleyiciyi 00:00:58.828 --> 00:00:59.997 Yaratılıştan Vahiylere 00:00:59.997 --> 00:01:00.925 götürecek oyun 00:01:00.925 --> 00:01:02.039 dizileri sergilediler. 00:01:02.039 --> 00:01:03.915 Gösteri alayı da denen bu hareketli 00:01:03.915 --> 00:01:06.545 arabalar tekerlekli büyük kutulara benziyordu. 00:01:06.545 --> 00:01:08.379 Her biri iki katlıydı. 00:01:08.379 --> 00:01:09.922 Perdeli alt katta kostümler olur 00:01:09.922 --> 00:01:12.925 oyuncular giyinir ve sıralarını beklerlerdi. 00:01:12.925 --> 00:01:16.086 Üst katta sahne olarak kullanılırdı. 00:01:16.086 --> 00:01:19.095 Seyirciler şehrin çeşitli köşelerinde toplaşırdı ve 00:01:19.095 --> 00:01:20.911 gösteri alayı halk tüm oyunu görene dek 00:01:20.911 --> 00:01:24.144 daire çizerek hareket ederdi. 00:01:24.144 --> 00:01:25.939 Sonraları oyunlar rahiplerin 00:01:25.939 --> 00:01:27.648 bulduğundan çok oyuncu gerektirdi. 00:01:27.648 --> 00:01:29.191 13. yüzyıla dek, 00:01:29.191 --> 00:01:31.241 döngülerin farklı kısımlarını sahneye 00:01:31.241 --> 00:01:33.862 koymaları için farklı birlikler bulundu. 00:01:33.862 --> 00:01:35.447 Görevler birliklerin uzmanlık 00:01:35.447 --> 00:01:37.366 alanlarını yansıtacak şekildeydi. 00:01:37.366 --> 00:01:39.651 Örneğin, Nuh'un Gemisini marangozlar, 00:01:39.651 --> 00:01:41.245 Son Akşam Yemeğini ise 00:01:41.245 --> 00:01:44.167 fırıncılar sahneye koyabilirlerdi. 00:01:44.167 --> 00:01:46.458 İsa'nın Çarmıha Gerilmesini kasaplar canlandırsa 00:01:46.458 --> 00:01:49.964 hikâyeye neler olacağını hayal edebiliyor musunuz? 00:01:49.964 --> 00:01:51.297 Evet, rahipler olmadan 00:01:51.297 --> 00:01:53.122 oyunlar gerçek incil hikâyelerinden 00:01:53.122 --> 00:01:55.217 farklı şeylere dönüştü. 00:01:55.217 --> 00:01:58.099 14. yüzyılın sonunda Ahlak Oyunu denen 00:01:58.099 --> 00:02:00.622 yeni bir drama formu gelişti. 00:02:00.622 --> 00:02:02.028 İnanç, hakikat, hayırseverlik 00:02:02.028 --> 00:02:02.980 ve iyi niyet 00:02:02.980 --> 00:02:05.194 hepsi sahnede bir karaktere dönüştü. 00:02:05.194 --> 00:02:07.483 Aynı zamanda karşıt erdemler olan 00:02:07.483 --> 00:02:08.274 yalan, 00:02:08.274 --> 00:02:09.110 hırs, 00:02:09.110 --> 00:02:10.070 şehvet 00:02:10.070 --> 00:02:10.954 ve şeytan 00:02:10.954 --> 00:02:12.951 rakip karakterlere hayat verdi. 00:02:12.951 --> 00:02:15.451 Ahlak oyunları bu karakterlerin 00:02:15.451 --> 00:02:18.743 ruhu kontrol etmek için savaştığı alegorik hikâyelerdi. 00:02:18.743 --> 00:02:21.249 İzleyiciler ahlak dışı karakterlere bayıldı 00:02:21.249 --> 00:02:23.097 ve oyuncularla 00:02:23.097 --> 00:02:24.998 temas kurmaktan çekinmedi. 00:02:24.998 --> 00:02:26.461 Sahneye çürümüş yiyecekler atmak 00:02:26.461 --> 00:02:29.132 ve diğer seyircilerle 00:02:29.132 --> 00:02:30.672 kavga etmek yaygınlaştı. 00:02:30.672 --> 00:02:32.376 Şeytan karakteri sıklıkla 00:02:32.376 --> 00:02:33.801 seyirciler arasında gezer 00:02:33.801 --> 00:02:35.671 ve ejderha ağzı diye betimlenen 00:02:35.671 --> 00:02:38.943 cehenneme masum seyirciler çekerdi. 00:02:38.943 --> 00:02:41.302 Erdemli İncil hikâyeleri 00:02:41.302 --> 00:02:43.969 basit ve bazen komik hikâyelere dönüştü. 00:02:43.969 --> 00:02:47.014 Rahipler ahlaksızlığa karşı bu oyunları yaratmışlardı. 00:02:47.014 --> 00:02:49.590 Ne kadar ironik ki, Ahlak Oyunları kötülükleri 00:02:49.590 --> 00:02:54.104 erdemlere göre daha popüler olarak gösterdi. 00:02:54.104 --> 00:02:55.707 15. yüzyılın ortasına doğru, 00:02:55.707 --> 00:02:58.287 kilise bu tür oyunları yasakladı. 00:02:58.287 --> 00:03:00.284 Şehir bildirgesi tiyatroların şehir duvarı 00:03:00.284 --> 00:03:02.613 ardına inşa edilmesini emretti. 00:03:02.613 --> 00:03:03.874 İlk tiyatrolardan biri 00:03:03.874 --> 00:03:06.359 gösteri alayının büyük bir versiyonuydu. 00:03:06.359 --> 00:03:08.074 Sahnenin önündeki çimenlik alanı 00:03:08.074 --> 00:03:11.128 çevreleyen katlı balkon oturma yerleri vardı. 00:03:11.128 --> 00:03:12.341 Tanıdık geldi mi? 00:03:12.341 --> 00:03:13.568 Genç William Shakespeare 00:03:13.568 --> 00:03:16.205 sonunda dünya olarak 00:03:16.205 --> 00:03:18.565 adlandırılan bu tiyatroda zanaatını geliştirdi. 00:03:18.565 --> 00:03:21.566 Ortaçağ Ahlak Oyunları, insanın vicdanından 00:03:21.566 --> 00:03:23.456 ve içsel mücadelelerinden ilham alan 00:03:23.456 --> 00:03:25.237 Rönesans oyun yazarlarını doğurdu. 00:03:25.237 --> 00:03:27.657 Ve bu dramanın edebi sanat dalı olarak 00:03:27.657 --> 00:03:30.207 nasıl ortaya çıktığının asıl hikâyesidir.