1 00:00:01,837 --> 00:00:04,384 这是一个你可能不知道的函数:随机。 2 00:00:04,384 --> 00:00:10,418 这个函数会在一个下限参数和一个上线参数间任意产生一个数字。 3 00:00:10,418 --> 00:00:18,045 所以这里产生出的数字会介于0和1之间。我们现在把产生出的数字通过这个文字函数呈现在右边的画板上。 4 00:00:18,075 --> 00:00:25,619 括号里的后两个参数是文字的x和y坐标,然后我们用"textSize"和"fil"这两个l函数设定文字的大小和颜色。 5 00:00:25,619 --> 00:00:30,585 现在如果我反复点"restart"(重设)你就能看到这些被产生出来的随机数字了。 6 00:00:30,585 --> 00:00:33,578 你可以看到这些数字的精确度是到小数点后三位。 7 00:00:33,593 --> 00:00:38,685 现在的问题是:我怎么才能产生一个零或者一这样的整数呢? 8 00:00:38,685 --> 00:00:48,086 我们可以用这个叫做“round”的函数,它可以让任何一个带有分数的数字四舍五入,变成距离最近的整数。 9 00:00:48,086 --> 00:00:53,758 所以我来做一个叫做“integer”的变量,然后设定它为"round“函数的产出。 10 00:00:53,758 --> 00:00:58,391 我们也可以“用”text"函数把”integer在屏幕上表现出来。 11 00:00:58,391 --> 00:01:12,395 输入“integer"..我们把它放在160和350的位置上。好。这表明0.2314通过”round"函数的产出是零。 12 00:01:12,395 --> 00:01:18,307 如果我输入比如说4.6,那么"round“函数的产出就是5. 嘿嘿 13 00:01:18,307 --> 00:01:30,866 如果我想随机地产出一个零或者一,我只需要把任意一个随机产生出的介于零和一之间的数字放进”round“函数就可以了。 14 00:01:30,866 --> 00:01:36,271 就像这样:我把这个数字放在这。 15 00:01:36,271 --> 00:01:41,543 然后就像你所看见的,每当我们产出小于0.5的数字都会四舍五入变成零。 16 00:01:41,543 --> 00:01:47,597 而每当我们产出大于或等于0.5的数字时都会四舍五入变成一。 17 00:01:47,597 --> 00:01:55,248 也许你能联想到一种类似于扔硬币的游戏:如果你扔得结果是零的话,你的朋友就给你一块钱。 18 00:01:55,248 --> 00:01:58,409 而如果你扔得的结果是一,那你的朋友就给你十块钱。这游戏不错,对吧? 19 00:01:58,409 --> 00:02:06,347 现在我们来用一些看起来很无聊的圆形来充当硬币,看看这个扔硬币的游戏是怎么玩的。 20 00:02:06,347 --> 00:02:17,654 就像这样:我会在画板中间画一个圆来当做我们的硬币。啊它挡住了文字,我们把它挪高一点。好了。 21 00:02:17,654 --> 00:02:28,589 然后,我想如果我扔得了零,那我就让硬币呈紫色。要这么做我只需要把硬币涂上紫色。 22 00:02:28,589 --> 00:02:35,888 而如果我扔得了一,那我就让硬币呈...黄色。所以这枚硬币是一面紫一面黄的。 23 00:02:35,888 --> 00:02:39,093 幸运的是,我们对于"if"语句熟练的掌握让这变得非常容易。 24 00:02:39,093 --> 00:02:53,631 我们只需要说如果“integer"等于零,记得我们要用三个等号来表明相等,然后我们就把圆形涂成紫色。 25 00:02:53,631 --> 00:03:06,302 如果”integer“等于一,那我们就用一个不同的”fill“函数把它变成黄色的。 26 00:03:06,302 --> 00:03:16,108 好棒。成功了!欢呼!让我们回想一下:”integer“在这里只能为零或者一,对吧?我们设定了是这样。 27 00:03:16,108 --> 00:03:19,042 这意味着要么这个陈述是正确的, 28 00:03:19,042 --> 00:03:21,460 要么这个陈述还是正确的。 29 00:03:21,460 --> 00:03:22,554 永远是。 30 00:03:22,554 --> 00:03:27,650 我们已经讨论过所有可能的情况了,所以我们现在能用稍微不同的思路来做决定。 31 00:03:27,650 --> 00:03:35,928 也就是说,如果“integer”为零,那么就是紫色,如果不为零,就是黄色。 32 00:03:35,928 --> 00:03:40,789 你发现了吗,我们不需要在第二种情况里说”integer“等于一。 33 00:03:40,789 --> 00:03:45,255 我们只需要说如果”integer“为零,就这么做;如果不为零,就那么做。 34 00:03:45,255 --> 00:03:48,263 在编程中,我们把”不为.."用“else”函数表示。 35 00:03:48,263 --> 00:03:53,521 看:我现在把第二个“if”函数换成“else” 36 00:03:53,521 --> 00:03:59,872 这意味着如果这些圆括号里的内容为真,那么就运行方括号里面的代码。 37 00:03:59,872 --> 00:04:03,221 如果不为真,那就运行这些方括号里的代码。 38 00:04:03,237 --> 00:04:10,490 有的时候我们甚至把“else”和尾括号放在同一行,只为了提醒我们这两块代码有非常紧密的联系。 39 00:04:10,490 --> 00:04:15,551 你不能用“else”函数,除非前面你用了“if”函数。明白了吗? 40 00:04:15,551 --> 00:04:27,071 这也能帮助你记住不要把比如“var y equals 0"之类的东西放在两块代码之间,不然一切就都被打乱了。所以别这么做。 41 00:04:27,071 --> 00:04:32,900 好。现在我们知道了”if-else"函数,他们在我们需要从两种可能间做取舍的时候非常有用。 42 00:04:32,900 --> 00:04:34,738 但如果我们有更多可能呢? 43 00:04:34,738 --> 00:04:40,948 如果我在零和二之间产出一个整数那我就面临三种可能了:零,一或者二。那怎么办? 44 00:04:40,948 --> 00:04:44,948 哒哒哒!未完待续。