WEBVTT 00:00:07.960 --> 00:00:12.730 모든 것은 언젠가 결국 사라집니다. 00:00:12.730 --> 00:00:16.400 현실에서도 할로우 나이트에서도 사실인 부분이죠. 00:00:16.400 --> 00:00:22.270 신성둥지는 경로망이 갖추어진 광대한 왕국이었으며, 어마어마한 광산 시스템과 00:00:22.270 --> 00:00:23.550 누드 목욕탕도 갖추고 있죠. 00:00:23.550 --> 00:00:28.630 하지만 창백의 왕의 영원한 왕국도 시간의 맹습은 견뎌낼 수 없었습니다. 00:00:28.630 --> 00:00:33.230 물론, 모든 왕국이... 나방 한 마리에 의해 파괴되는 건 아닙니다. 하지만 신성둥지의 운명은 00:00:33.230 --> 00:00:35.820 할로우 나이트의 세계에서는 그닥 특별한 건 아닙니다. 00:00:35.820 --> 00:00:39.430 미스터 버섯의 대사는 창백의 왕의 행동에 크게 특별한 것이 없었음을 암시합니다. 00:00:39.430 --> 00:00:42.440 웜이 왕국을 만들고 무너질 때까지 다스렸다고 합니다. 00:00:42.440 --> 00:00:45.899 하지만 이 영상에서는, 다른 문명을 봐 봅시다. 00:00:45.899 --> 00:00:50.179 창백의 왕이나 광휘가 존재하기 한참 전, 벌레들이 숭배했다고 하는 것이 있습니다. 00:00:50.179 --> 00:00:51.440 바로 "어둠"입니다. 00:00:51.440 --> 00:00:55.019 게임 내에서 이 문명을 일컫는 이름은 없으나, 보통 온라인에서 00:00:55.019 --> 00:00:57.249 '고대 문명'이라 불리고 있습니다. 00:00:57.249 --> 00:01:00.559 다른 이름으로는 고대 카스트, 어둠의 왕국 정도가 있습니다. 00:01:00.559 --> 00:01:04.840 솔직히 말하자면, 저 이름들이 다 구려서요. 그러니까 그냥 공허 왕국이라 00:01:04.840 --> 00:01:05.840 부르겠습니다. 00:01:05.840 --> 00:01:08.060 자, 우리는 그게 진짜 왕국이었는지는 모릅니다. 00:01:08.060 --> 00:01:11.920 알다시피 좀 더 정확하게는 '공허 무정부주의적 노동조합주의 공동체'겠죠. 00:01:11.920 --> 00:01:16.250 하지만 간단한 설명을 위해, 이 고대 문명을 그냥 공허 왕국이라 00:01:16.250 --> 00:01:17.750 부르겠습니다. 00:01:17.750 --> 00:01:21.200 공허 왕국에 대해 논하는 것은 어렵습니다. 게임 내에서 이와 관련한 정보가 00:01:21.200 --> 00:01:22.219 너무 적기 때문이죠. 00:01:22.219 --> 00:01:26.070 어쨌든, 이 문명은 고대의 것이라 일컬어지는데 그러니 게임 내에서 렘과 가면 제작자 외에 00:01:26.070 --> 00:01:29.939 그 누구도 이것에 대해 얘기하지 않는 것이 말이 됩니다. 00:01:29.939 --> 00:01:33.700 하지만 여전히 Ari Gibson의 그래픽에서 공허 왕국의 울림을 발견할 수 있습니다. 00:01:33.700 --> 00:01:37.289 그러니 이번 영상에서는, 우리가 볼 수 있는 대사들을 긁어모아서 00:01:37.289 --> 00:01:40.880 그것들이 게임 내 그래픽과 어떤 연관성을 암시하는 지에 대해 이야기해보겠습니다. 00:01:40.880 --> 00:01:44.939 또한 공허의 본질에 대해서도 얘기해볼텐데요, 이 채널에서 다섯 번은 00:01:44.939 --> 00:01:45.979 얘기했었습니다. 00:01:45.979 --> 00:01:49.219 이 영상에서 이야기할 것들은 대부분 추측에 불과하니 00:01:49.219 --> 00:01:51.729 적절히 걸러서 들어주세요. 00:01:51.729 --> 00:01:55.430 그리고 내키시면 Sumwan과 Toxicbrain이 작성한 공허 관련 문서를 한번 읽어보세요. 00:01:55.430 --> 00:01:58.729 굉장히 잘 작성되어 있고 유익합니다. 00:01:58.729 --> 00:02:02.140 유물 수집가 렘에 대해 얘기해보죠. 00:02:02.140 --> 00:02:05.539 갓마스터 업데이트에서, 렘은 직접적으로 공허 왕국을 언급합니다. 00:02:05.539 --> 00:02:10.850 일지 내 공허의 우상 항목에서 , 렘은 "이 고대의 벌레들은 기발한 건지 미친 건지. 00:02:10.850 --> 00:02:15.720 군주를 섬긴 것도 아니고, 힘으로 서열을 나눈 것도 아니고, 어둠 자체를 00:02:15.720 --> 00:02:16.810 숭배했더군요." 00:02:16.810 --> 00:02:20.730 이 공허의 우상은 신성둥지 이전의 것이라 설명되어 있고, 안에 공허를 담을 수 있게 00:02:20.730 --> 00:02:22.630 디자인 되어있다고 합니다. 00:02:22.630 --> 00:02:26.520 하지만 대체 무슨 이유로 벌레들이 어둠을 숭배한 걸까요? 00:02:26.520 --> 00:02:27.960 악마 숭배 같은걸까요? 00:02:27.960 --> 00:02:29.990 아기를 먹는 걸까요? 00:02:29.990 --> 00:02:31.370 릭 스콧한테 투표를 했을까요? 00:02:31.370 --> 00:02:34.910 글쎄요, 그림자 야수의 몽환의 대못 대사를 봅시다. 00:02:34.910 --> 00:02:38.591 기사가 각성한 몽환의 대못을 가지고 있다면 이 초조 동상에 작동하는 것이 가능합니다. 00:02:38.591 --> 00:02:43.400 공허의 심장 없이 그림자 야수에게 몽환의 대못을 사용하면 결과는 이러합니다. 00:02:43.400 --> 00:02:44.440 "...공허... 00:02:44.440 --> 00:02:45.480 힘... 00:02:45.480 --> 00:02:46.590 단결 없이..." 00:02:46.590 --> 00:02:50.010 그러니 이 말에 따르면, 공허는 힘을 담고 있습니다. 00:02:50.010 --> 00:02:54.130 힘과 공허는 별개인 것처럼 보인다고 앞서 렘이 말했던 걸 고려해본다면 좀 이상하죠. 00:02:54.130 --> 00:02:55.130 00:02:55.130 --> 00:02:59.090 어쩌면 공허의 힘이란 건 숭배의 결과로 발생한 것일지도 모릅니다. 00:02:59.090 --> 00:03:03.110 할로우 나이트의 보스들이 신을 찾는 이의 조율을 통해 더 강한 형태를 띠는 것과 유사하게요. 00:03:03.110 --> 00:03:07.320 그럼에도, 공허가 실용성을 가진다는 예시들이 있습니다. 공허 왕국이 왜 공허에 관심이 있었는지에 대한 00:03:07.320 --> 00:03:09.370 설명이 될 수도 있겠습니다. 00:03:09.370 --> 00:03:11.540 하지만 그 얘긴 좀 미뤄두도록 하죠. 00:03:11.540 --> 00:03:15.460 렘은 신비의 알에 대해 얘기할 때에도 공허 왕국에 대해 언급합니다. 00:03:15.460 --> 00:03:19.950 그는 신비의 알이 신성둥지 이전의 귀중한 유물이라고 설명합니다. 00:03:19.950 --> 00:03:25.040 이는 그 시대의 존재를 가늠케 하며, 왕국 전체에서 발견되는 영혼 토템을 통해서도 알 수 있습니다. 00:03:25.040 --> 00:03:29.700 이 알은 방랑자의 일지와 유사하게, 정보를 기록하는 데에 사용되었습니다. 00:03:29.700 --> 00:03:33.480 렘은 바깥 층만을 볼 수 있다고 했지만, 고대의 벌레들은 안쪽 깊은 곳에 기록된 정보에 00:03:33.480 --> 00:03:35.770 어떻게든 접근할 수 있었을 겁니다. 00:03:35.770 --> 00:03:39.660 그리고 마지막으로 렘은 알은 의지를 담을 수 있었다고 전해지며, 00:03:39.660 --> 00:03:40.810 소지할 자를 택한다고 했습니다. 00:03:40.810 --> 00:03:44.480 렘은 알 스스로가 기사에게 이끌리는 것이 아니냐고 추측합니다. 기사는 알을 00:03:44.480 --> 00:03:46.860 4개나 찾아냈으니까요. 00:03:46.860 --> 00:03:51.300 마지막으로 신비의 알에 대한 마지막 정보는 돌로 만들어졌다는 점입니다. 00:03:51.300 --> 00:03:55.140 신비의 알이 의지를 담고 있다는 개념에서부터 시작해봅시다. 00:03:55.140 --> 00:03:59.030 꽤나 독특한 것으로 볼 수 있지만, 이 현상의 유일한 예시는 00:03:59.030 --> 00:04:00.530 아닙니다. 00:04:00.530 --> 00:04:04.610 고대의 분지에 대해 암시하는 바로, 장로벌레는 이와 같이 말합니다. 00:04:04.610 --> 00:04:07.850 "수도 아래에서도 동굴이 계속된다는 걸 알고 있소? 00:04:07.850 --> 00:04:10.640 그만큼 깊이까지 모험한 이가 거의 없어서 자세히 알려져 있지는 않지. 00:04:10.640 --> 00:04:14.520 돌아온 이들은 불가능할 정도로 오래된 구조물과 00:04:14.520 --> 00:04:16.579 바위 자체가 의지를 가진 것 같은 길에 대해 이야기했지." 00:04:16.579 --> 00:04:20.400 다시 말하면, 고대의 분지의 구조물들은 주변 바위들이 지닌 의지에 의해 형성된 것으로 00:04:20.400 --> 00:04:22.220 추측된다는 말입니다. 00:04:22.220 --> 00:04:26.870 그럼 왜 망할 돌들이 길을 만들거나 주인을 찾으려 할까요? 00:04:26.870 --> 00:04:28.870 제 애완돌은 그런 쓸모없는 짓 안해요. 00:04:28.870 --> 00:04:30.210 우울한 걸지도 모르겠네요. 00:04:30.210 --> 00:04:31.800 음, 설명이 하나 있긴 합니다. 00:04:31.800 --> 00:04:36.210 하지만 별로 말하고 싶지 않은게, 그러면 다른 많은 것들도 공허로 만들어져 있다고 00:04:36.210 --> 00:04:37.940 해야하기 때문입니다. 00:04:37.940 --> 00:04:42.500 그리고 이 커뮤니티는 이미 v-card를 충분히 많이 시전하고 있기 때문에 (*void card : 기승전 공허 스킬) 00:04:42.500 --> 00:04:43.520 걱정이 되거든요. (*void card : 기승전 공허 스킬) 00:04:43.520 --> 00:04:47.789 우리는 공허가 액체나 기체의 형태를 띨 수 있다는 것을 알고 있습니다. 공허 바다나 00:04:47.789 --> 00:04:50.509 몇 지역에서 볼 수 있는, 떠다니는 공허 기체를 통해서요. 00:04:50.509 --> 00:04:53.949 하지만 공허는 고체의 형태도 띨 수 있습니다. 00:04:53.949 --> 00:04:58.199 고체 공허의 명확한 예시로써 여왕의 정원에 있는 멋쟁이 껍데기에 연결된 00:04:58.199 --> 00:05:02.360 공허 덩굴이나, 심연에 존재하는 영혼 토템들 그리고 심연의 출생지에 있는 00:05:02.360 --> 00:05:04.479 이상한 알도 있습니다. 00:05:04.479 --> 00:05:08.659 고체 공허의 또다른 예시로, 왕국 곳곳에 보이는 그림자 문도 관련이 있습니다. 00:05:08.659 --> 00:05:12.160 이 까만 구체는 공허의 고체형으로 보입니다. 00:05:12.160 --> 00:05:16.449 이 공허 구체는 물론 주변 구조물 때문에 잘 안 보일 수도 있습니다. 00:05:16.449 --> 00:05:17.449 00:05:17.449 --> 00:05:20.930 창백의 왕 왕관에서 착안된 디자인 같은데, 이는 창백의 왕이 이러한 그림자 문들을 두는 데에 00:05:20.930 --> 00:05:23.060 책임이 있었다고 생각해볼 수 있습니다. 00:05:23.060 --> 00:05:26.639 대부분의 그림자 문들은 이 구조물과 함께 있는데, 그렇지 않은 것들도 00:05:26.639 --> 00:05:30.120 심연에서 볼 수 있습니다. 창백의 왕이 덧댄 구체가 없는 걸 알 수 있죠. 00:05:30.120 --> 00:05:34.770 마지막으로, 만신전의 입구에서도 이러한 공허 구체를 찾아볼 수 있습니다. 00:05:34.770 --> 00:05:38.690 그리고 공허의 기사가 갇혀있는 검은 알 사원에서도 00:05:38.690 --> 00:05:42.900 퀴렐은 알이 돌로 만들어졌다고 말합니다. 하지만 꿈의 종말 엔딩에서, 우리는 00:05:42.900 --> 00:05:47.080 검은 알이 그림자로 바뀌며 액체 공허가 사원 밖으로 나오는 것을 명백히 볼 수 있습니다. 00:05:47.080 --> 00:05:50.590 그 말은 다섯 개의 상태 중 공허가 존재할 수 있는 상태는 세 개가 된다는 것이죠. 00:05:50.590 --> 00:05:53.770 그렇다면 언젠가 플라즈마 형태의 공허를 볼 수도 있다는 걸까요? 00:05:53.770 --> 00:05:56.259 아니면 보즈-아인슈타인 응축물 형태의 공허? 00:05:56.259 --> 00:06:00.599 당연히 진짜 의문점은, 신비의 알이나 고대의 분지에 있는 길이 00:06:00.599 --> 00:06:02.370 공허를 포함하고 있는 걸까요? 00:06:02.370 --> 00:06:06.759 이 돌들이 왕국 이곳저곳의 돌들과 어떻게 다른지를 결정하는 주요 요소는 00:06:06.759 --> 00:06:08.909 공허에 얼마나 근접해 있느냐인 것으로 보입니다. 00:06:08.909 --> 00:06:11.379 이런 힘을 부여할 수 있는 다른 요소가 어디 있겠어요? 00:06:11.379 --> 00:06:15.479 하지만 다시 말하자면, 신비의 알은 검은 알 만큼 어두운 색은 아닙니다. 00:06:15.479 --> 00:06:18.949 그리고 진심으로, 우리가 공허라고 말하는 것에 대해 주의할 필요가 있다고 생각합니다. 00:06:18.949 --> 00:06:22.169 무정부상태를 완성시키기엔 위험한 수단입니다. 00:06:22.169 --> 00:06:26.360 그러니까 지금부터 결론지을 수 있는 건, 어떻게서든 공허 왕국이 이 의지를 00:06:26.360 --> 00:06:28.380 바위와 돌을 지탱하기 위해 이용했다는 것 정도일 듯 합니다. 00:06:28.380 --> 00:06:32.879 그게 정확히 어떻게 만들어진 건지, 그리고 공허 왕국이 이에 책임이 있는지는 00:06:32.879 --> 00:06:34.539 두고 봐야 합니다. 00:06:34.539 --> 00:06:36.949 하지만 여기서 또 흥미로운 의문점이 생깁니다. 00:06:36.949 --> 00:06:38.660 공허가 의지를 담을 수 있나? 00:06:38.660 --> 00:06:43.090 공허가 돌이 될 수 있다면, 그리고 돌이 의지를 담을 수 있다면 왜 안 그럴까요? 00:06:43.090 --> 00:06:47.440 공허가 스스로 의지를 가진다고는 말할 수 없을 것 같습니다. 00:06:47.440 --> 00:06:50.689 공허가 의지로 각인될 수 있을 것이라는 의견을 뒷받침하는 많은 증거들이 있습니다. 00:06:50.689 --> 00:06:54.849 친위대 형상은 죽이고 방어한다는 주요한 명령을 따르는 듯 보입니다. 이는 창백의 왕에 의해 00:06:54.849 --> 00:06:57.879 주조되었을 때 각인된 것처럼 보입니다. 00:06:57.879 --> 00:07:01.650 그림자는 오래된 의지의 파편이라고 설명되어 있습니다. 00:07:01.650 --> 00:07:05.069 이러한 의지들은 심연에 떨어져 죽은 벌레들에게서 00:07:05.069 --> 00:07:06.949 유래한 것으로 보입니다. 00:07:06.949 --> 00:07:11.730 그럼 다시, 의지는 공허로부터 온 것이 아니라, 각인된 것이다. 00:07:11.730 --> 00:07:16.180 기사도 마찬가지로, 의지를 담고 있으며 강철영혼 진 그리고 공허의 심장 부적 00:07:16.180 --> 00:07:18.059 설명을 통해 알 수 있습니다. 00:07:18.059 --> 00:07:19.909 또 수집가가 있죠. 00:07:19.909 --> 00:07:25.530 수집가는 그림자들과 마찬가지로 공허이지만, 월등한 인지능력을 보여줍니다. 00:07:25.530 --> 00:07:30.370 AMA의 윌리엄에 의하면, 수집가는 애벌레들의 위치를 표시하는 지도를 그릴 정도의 00:07:30.370 --> 00:07:33.819 능력이 있으며 높은 수준의 지능을 가지고 있다고 합니다. 00:07:33.819 --> 00:07:35.229 그렇다면 이 의지는 어디에서 온 걸까요? 00:07:35.229 --> 00:07:39.360 그 유력한 후보로는 여왕의 정원에 있는 멋쟁이 껍데기가 있습니다. 00:07:39.360 --> 00:07:43.090 수집가와 함께 지내면서 서로를 어떤 방식으로든 변화시켰다고 추측해볼 수 있죠. 00:07:43.090 --> 00:07:44.999 하지만 추측일 뿐입니다. 00:07:44.999 --> 00:07:48.800 그래도 최소한, 수집가가 어떤 종류의 의지를 가지고 있다는 건 명확해 보입니다. 00:07:48.800 --> 00:07:53.849 드디어, 공허 바다에서 허우적거리는 공허의 덩굴손에 관해 얘기해 볼 시간입니다. 00:07:53.849 --> 00:07:57.870 공허의 덩굴손은 기사를 향해 몸부림치는 이상한 그림자 생물체입니다. 심지어는 00:07:57.870 --> 00:07:59.430 공허의 심장을 얻고 난 후에도 말이죠. 00:07:59.430 --> 00:08:03.479 심연의 그림자 문 너머 동쪽에 있는 이상한 방에서 00:08:03.479 --> 00:08:06.419 공허의 덩굴손을 일지에 기록할 수 있습니다. 00:08:06.419 --> 00:08:10.949 방에는 책상 같은 것과 벽에는 이상한 형체가 있습니다. 00:08:10.949 --> 00:08:15.250 이걸 조사하면 일지에 공허의 덩굴손이 기록됩니다. 00:08:15.250 --> 00:08:16.970 "형태가 부여된 심연의 각인". 00:08:16.970 --> 00:08:22.009 "형태가 부여된"이라는 표현은 신들의 전당에서도 쓰인 적이 있습니다. 00:08:22.009 --> 00:08:26.909 "형태가 부여된 공허"는 꿈의 종말 엔딩에서의 기사의 모습을 한 동상을 00:08:26.909 --> 00:08:28.819 묘사하는 데에 사용되는 표현입니다. 00:08:28.819 --> 00:08:34.520 그렇다면 공허는 심연의 각인과 동등하며, 공허의 덩굴손을 기사와 비슷하게 만든 것일까요? 00:08:34.520 --> 00:08:38.140 글쎄요, 심연의 각인이 뭘 닮은 건지도 모르겠어요. 00:08:38.140 --> 00:08:39.960 그러니까, 이 빌어먹을 건 대체 뭐예요? 00:08:39.960 --> 00:08:43.071 지난 18개월 동안 말 그대로 전 이걸 매일 쳐다봤고, 00:08:43.071 --> 00:08:46.880 플로리다 밖에 보이지 않았어요. 지금 릭 스콧이 주지사인 곳이죠. 00:08:46.880 --> 00:08:51.410 왜 공허의 덩굴손이 공허 바다에 사는지, 목적이 뭔지 알 수는 없지만 00:08:51.410 --> 00:08:56.030 심연의 등대에 있는 벌레들이 불을 끄도록 만든 00:08:56.030 --> 00:08:59.650 장본인일지도 모릅니다. 의지가 있을 수 있다는 거죠. 00:08:59.650 --> 00:09:01.700 그렇다면 이 역겨운 것들은 어디서 온 걸까요? 00:09:01.700 --> 00:09:06.000 저는 공허 왕국에 의해 만들어졌을 가능성이 있다고 생각합니다. 00:09:06.000 --> 00:09:11.290 첫째, '형태가 주어진'이라는 것은 공허가 스스로 덩굴손의 형태를 취하지 않았음을 의미합니다. 00:09:11.290 --> 00:09:15.900 둘째, 일지 내 공허의 덩굴손 항목은 공허 왕국을 언급하는 듯 보입니다. 00:09:15.900 --> 00:09:20.400 "신성둥지의 곤충들은 그들 아래 깊숙한 곳에 더 오래되고 낯선 왕국이 있는지 00:09:20.400 --> 00:09:22.440 때때로 궁금해 했다." 00:09:22.440 --> 00:09:26.880 그리고 어쩐 이유에선지 사냥꾼은 어디에나 있고 전지전능하므로, 이는 꽤 강력한 00:09:26.880 --> 00:09:28.120 증거입니다. 00:09:28.120 --> 00:09:32.250 만약 그가 이 생명체들이 공허 왕국과 관련이 있다고 생각했다면, 그런 거겠지요. 00:09:32.250 --> 00:09:36.040 마지막으로, 이 방에서 볼 수 있는 물건들을 살펴봅시다. 00:09:36.040 --> 00:09:41.480 이 특이한 책상은, 창백의 왕과 비슷한 4개의 가시를 가지고 있습니다. 그런데 00:09:41.480 --> 00:09:44.130 가시 하나가 더 길어서, 연관점이 있는지는 모르겠네요. 00:09:44.130 --> 00:09:47.390 대신, 우리가 봐야 할 다른 게 있죠. 00:09:47.390 --> 00:09:52.740 이 채널 전반에서 우리는 음탕한 로어, 먹는 로어에 대해 이야기했고 그리고 이젠 00:09:52.740 --> 00:09:54.870 바닥 로어에 대해 얘기할 겁니다. 00:09:54.870 --> 00:09:59.490 영혼 토템이 공허 왕국의 존재에 대한 또다른 증거라고 렘이 말했던 걸 00:09:59.490 --> 00:10:00.490 기억하시나요? 00:10:00.490 --> 00:10:04.720 심연의 이 부분에서 볼 수 있는 바닥은 게임 내 00:10:04.720 --> 00:10:06.520 영혼 토템들 아래서도 볼 수 있습니다. 00:10:06.520 --> 00:10:11.160 토템이 공허 왕국 때에 만들어진 물건이라는 걸 알고 있으므로, 제가 보기엔 00:10:11.160 --> 00:10:14.850 이 방이 고대 문명 때에 사용되었던 것처럼 보이네요. 00:10:14.850 --> 00:10:19.350 전망대였거나 아니면 작업대였거나 혹은 00:10:19.350 --> 00:10:20.710 독일 섹스던전이었을지도 모르겠네요. 00:10:20.710 --> 00:10:24.950 본론으로 돌아와서, 전 공허가 스스로 의지를 드러낼 거라 생각하지 않습니다. 00:10:24.950 --> 00:10:30.560 대신, 만들어지는 과정에서 공허에 의지가 각인됩니다. 공허 구조물이나, 00:10:30.560 --> 00:10:33.290 그릇이나 공허의 덩굴손처럼요. 00:10:33.290 --> 00:10:37.880 신비의 알이나 고대의 분지에 있는 심연의 돌들 또한 의지를 담을 수 있지만, 00:10:37.880 --> 00:10:42.070 이 과정이 어떻게 이루어지는지 공허가 관련되어 있는지는 명확하지 않습니다. 00:10:42.070 --> 00:10:45.060 그리고 돌이 의지를 가지고 뭘 하겠습니까? 00:10:45.060 --> 00:10:48.900 로드 러너에 나온 것처럼 할까요? 00:10:48.900 --> 00:10:52.410 영혼 토템 얘기로 돌아가서, 보통 배경을 보면 또 다른 디테일이 숨겨져 있는 것을 00:10:52.410 --> 00:10:56.100 알 수 있는데요. 바로 이 뒤틀린 기둥입니다. 00:10:56.100 --> 00:11:00.820 신성둥지 전반에서 볼 수 있고, 최소 21개의 다른 토템 뒤에서 볼 수 있습니다. 00:11:00.820 --> 00:11:02.970 그럼 이것들도 공허 왕국 때에 세워진 걸까요? 00:11:02.970 --> 00:11:04.830 고체 공허로 만들어졌을까요? 00:11:04.830 --> 00:11:09.230 글쎄요, 한 구역에서 등장하는 기둥이 특히나 흥미롭습니다. 00:11:09.230 --> 00:11:12.010 이 기둥들은 검은 알 사원에서도 볼 수 있습니다. 00:11:12.010 --> 00:11:15.351 궁금한 점은, 꿈의 종말 엔딩에선 이 기둥들이 그림자로 변해서 알의 나머지 부분들과 함께 00:11:15.351 --> 00:11:17.630 날아가버린 걸까요? 00:11:17.630 --> 00:11:21.990 그렇다면 기둥이 공허로 만들어졌다고 볼 수 있겠지만, 그 말은 이 사슬도 00:11:21.990 --> 00:11:22.990 공허란 말인가요? 00:11:22.990 --> 00:11:23.990 이 천들도요. 00:11:23.990 --> 00:11:27.160 왜 호넷과 기사의 껍데기만이 남아있던 걸까요? 00:11:27.160 --> 00:11:29.240 공허의 기사의 껍데기는 어떻게 된거죠? 00:11:29.240 --> 00:11:30.240 대못은요? 00:11:30.240 --> 00:11:32.870 만약 공허가 모든 것을 빨아들인 것이라면, 왜 호넷은 멀쩡하죠? 00:11:32.870 --> 00:11:35.500 더 나은 설명은 팀 체리가 해줄 수 있겠죠. 00:11:35.500 --> 00:11:37.290 당신들 어디 사는지 알아요. 00:11:37.290 --> 00:11:42.000 이 기둥이 무엇이든, 공허 왕국과 연관은 있어 보입니다. 00:11:42.000 --> 00:11:45.070 영혼 토템 근처에서 정말 많이 보이니까요. 00:11:45.070 --> 00:11:47.410 그렇지만 검은 알 사원도 그들이 만들었다고 생각하지는 않습니다. 00:11:47.410 --> 00:11:51.820 창백의 왕은 공허로 된 석재 구조물을 스스로 만들 수 있었던 것으로 보입니다. 00:11:51.820 --> 00:11:52.820 그림자 문이 있잖아요. 00:11:52.820 --> 00:11:56.940 그리고 공허를 저장할 때 사용한 용기도 있었던 듯 한데, 공허 돌을 뚜껑으로 00:11:56.940 --> 00:11:58.720 사용하는 것 같습니다. 00:11:58.720 --> 00:12:03.421 어쨌든, 이렇게 이상하게 꼬인 기둥을 볼 수 있는 곳이 한 군데 더 있는데, 00:12:03.421 --> 00:12:07.360 고대의 대못제련공이 있는 방의 입구 부분입니다. 00:12:07.360 --> 00:12:10.870 텍스트 파일에서 고대의 대못제련공이라 불리는 이 시체에게 몽환의 대못 대사가 00:12:10.870 --> 00:12:12.380 있다는 걸 알고 있죠. 00:12:12.380 --> 00:12:16.510 물론 고대의 대못제련공이 할로우 나이트의 유일한 거대 시체는 아닙니다. 00:12:16.510 --> 00:12:20.560 심연에서 볼 수 있는 그림자 야수도 있고, 여왕의 정원에 있는 녹색 야수도 있으며 00:12:20.560 --> 00:12:23.540 이들의 이름은 스프라이트 그림 파일에서 볼 수 있습니다. 00:12:23.540 --> 00:12:27.800 왕국의 끝자락에 있는 웜의 시체도 있으며, 마지막으로 검은 알 사원에도 있는데 00:12:27.800 --> 00:12:32.160 출시 예정인 할로우 나이트 아트북에 의하면, 00:12:32.160 --> 00:12:35.030 거대한 고대 벌레의 껍데기로 지어졌다고 합니다. 00:12:35.030 --> 00:12:40.350 그림자 야수는 확실히 공허에 얽매여 있으며, 공허 숭배자였을 가능성도 있습니다. 00:12:40.350 --> 00:12:44.440 하지만 이 커다란 존재들은, 창백의 왕의 웜의 형태를 제외하면 00:12:44.440 --> 00:12:47.170 공허 왕국의 일부였을 가능성이 있습니다. 00:12:47.170 --> 00:12:51.260 거대 야수들은 당시 존재했을지도 모르는 영혼 토템과 비슷한 외양을 가지고 00:12:51.260 --> 00:12:52.260 있습니다. 00:12:52.260 --> 00:12:56.310 하지만 이 생명체들은 이전에 혹은 이후에 살았을 수도 있고 00:12:56.310 --> 00:12:59.820 녹색 야수와 관련된 대사는 일체 없기 때문에 아무것도 알 수 없고, 00:12:59.820 --> 00:13:04.560 다른 야수들도 그렇게 많은 정보가 없습니다. 00:13:04.560 --> 00:13:09.130 신성둥지 전체적으로 공허 왕국의 영향들이 보이는 듯 하지만, 00:13:09.130 --> 00:13:13.600 심연에 있는 고대의 분지가 그들 사회에서 가장 중요한 부분이었던 것 같습니다. 00:13:13.600 --> 00:13:18.200 고대의 분지에서 가장 흥미로운 측면은 '고대의 분지'라 불린다는 점입니다. 00:13:18.200 --> 00:13:23.100 지리학적으로, 분지란 땅이 낮게 꺼져있어 물이 고이는 곳을 말합니다. 00:13:23.100 --> 00:13:27.230 심연의 입구를 보면, 확실히 구조가 비슷해 보입니다. 00:13:27.230 --> 00:13:30.830 긴 수직형 구멍이 있으며 아래에 액체를 보관하고 있죠. 00:13:30.830 --> 00:13:32.820 100개의 질문을 하게 만듭니다. 00:13:32.820 --> 00:13:34.850 심연은 공허를 보관하기 위해 지어졌는가? 00:13:34.850 --> 00:13:39.010 아니면 공허 왕국이 심연을 발견하고 근처에 거처를 마련한 것일까? 00:13:39.010 --> 00:13:40.980 누군가는 이 건축물을 만들었겠죠. 00:13:40.980 --> 00:13:44.460 만약 공허가 심연으로 빨려들어간 것이라면 어디에서 온 걸까요? 00:13:44.460 --> 00:13:49.010 아니면 그림자 야수의 그릇에서 공허가 무한으로 쏟아져 나오기라도 하는 걸까요? 00:13:49.010 --> 00:13:52.470 또한 달팽이 주술사가 공허 왕국과 관련이 있는 지에 관한 00:13:52.470 --> 00:13:53.470 의문점도 있습니다. 00:13:53.470 --> 00:13:56.490 불행히도, 그건 답하기 그리 어렵진 않습니다. 00:13:56.490 --> 00:13:59.890 달팽이 주술사는 틀림없이 공허입니다. 00:13:59.890 --> 00:14:03.840 달팽이 주술사는 기사를 작은 그림자라 부르고, 기사의 정체가 무엇인지 알고 있는 듯 합니다. 00:14:03.840 --> 00:14:04.840 00:14:04.840 --> 00:14:09.140 영혼 성소와 수정 봉우리의 주술사들은 말 그대로 공허 덩어리들로 폭발하여 00:14:09.140 --> 00:14:11.580 기사에게 흡수됩니다. 00:14:11.580 --> 00:14:15.920 하지만, 달팽이 주술사는 심연의 비명에 놀라는 반응을 보이고, 주술사들은 00:14:15.920 --> 00:14:18.530 그것이 유래한 곳에 가본 적이 없는 것으로 보입니다. 00:14:18.530 --> 00:14:21.790 이 경우에 달팽이 주술사가 틀린 것 같지는 않습니다. 00:14:21.790 --> 00:14:25.500 달팽이 주술사 같은 캐릭터는 자기가 무슨 말을 하는 지 알고 있을 것이라 생각합니다. 00:14:25.500 --> 00:14:27.410 단순한 제 추측이지만요. 00:14:27.410 --> 00:14:31.130 그렇다면 달팽이 주술사가 어디에서 왔느냐는 질문이 남습니다. 이건 00:14:31.130 --> 00:14:32.250 답을 잘 모르겠네요. 00:14:32.250 --> 00:14:34.800 그들은 굉장히 이상한 본질을 지니고 있습니다. 00:14:34.800 --> 00:14:39.710 선조의 흙더미 내 달팽이 주술사는 흙더미에 발이 묶여있는 것으로 보입니다. 00:14:39.710 --> 00:14:43.920 물리적인 의미인지 아니면 다른 이유인지는 모르겠지만, 주술사는 꽤 오랜 시간동안 신성둥지에 00:14:43.920 --> 00:14:46.510 있었던 것으로 보입니다. 00:14:46.510 --> 00:14:50.350 비명을 얻을 수 있는 심연의 제단은, 전 이게 공허 왕국 때에 만들어진 것이라 00:14:50.350 --> 00:14:51.960 믿습니다. 00:14:51.960 --> 00:14:56.930 영혼 그릇과 비슷한 모습을 하고 있는데, 영혼 그릇은 영혼 토템과 유사하게 영혼을 00:14:56.930 --> 00:14:58.020 보관하죠. 00:14:58.020 --> 00:15:02.260 공허 왕국은 영혼을 붙잡아두는 방법을 확실히 알았고, 그러니 게임 내의 영혼 그릇을 만든 00:15:02.260 --> 00:15:05.340 유력한 후보로 보입니다. 00:15:05.340 --> 00:15:09.150 깊은둥지 내에서도 영혼 그릇 조각을 발견할 수 있는데 이 지역 또한 00:15:09.150 --> 00:15:11.300 뒤틀린 검은색 기둥이 있습니다. 00:15:11.300 --> 00:15:16.010 사소하지만, 공허 왕국 때에 그림자 군주 같은 존재가 있었는지는 알 수 없습니다. 00:15:16.010 --> 00:15:20.490 그림자 군주는 마치 신을 찾는 이들의 숭배에 의해 생겨난 것처럼 보이는데 00:15:20.490 --> 00:15:24.290 그래서 공허 왕국이 그런 비슷한 존재를 만들 수 있을 거라 추정했는데요, 00:15:24.290 --> 00:15:25.720 알 수 있는 방법은 없습니다. 00:15:25.720 --> 00:15:29.660 신을 찾는 이들은 생각을 집중시킬 수 있는 특별한 가면을 착용하는데, 이는 00:15:29.660 --> 00:15:34.650 경건한 집중을 가능케 하며, 그림자 군주의 탄생이 더더욱 특이한 상황이었음을 말해줍니다. 00:15:34.650 --> 00:15:39.170 그리고 그림자 군주 같은 존재가 과거에 있었다면 진즉에 광휘를 00:15:39.170 --> 00:15:40.800 죽여버렸을 것입니다. 00:15:40.800 --> 00:15:43.680 공허 왕국의 몰락을 가져왔으니까요. 00:15:43.680 --> 00:15:48.150 공허 왕국의 운명은, 왕의 표식을 얻은 후에 가면 제작자에게서 간단하게 들을 수 00:15:48.150 --> 00:15:49.150 있습니다. 00:15:49.150 --> 00:15:53.150 가면 제작자는 창백의 왕이 그의 통치 아래 신성둥지를 통합하려고 했던 시도에 대해 비난합니다. 00:15:53.150 --> 00:15:56.490 "그 어떤 곤충도 완전한 소유권을 주장한 적이 없어. 00:15:56.490 --> 00:15:59.970 야수들도 자신들의 한계를 알고 둥지의 끝에서만 지내고 있지. 00:15:59.970 --> 00:16:03.590 그런 광대한 영역을 통치하려 시도한 것은 고대 계급이야. 00:16:03.590 --> 00:16:06.020 신성둥지의 폐허는 그런 시도를 잘 반영하지." 라고 말합니다. 00:16:06.020 --> 00:16:09.900 그러니까 왕국은 신성둥지 전체에 걸쳐 통치 영역을 확장하려 했기 때문에 00:16:09.900 --> 00:16:12.070 몰락한 것으로 보입니다. 00:16:12.070 --> 00:16:16.480 광휘는 공허를 고대의 적이라 부릅니다. 이는 옛날에 그녀와 공허 왕국 사이에 전투가 있었음을 00:16:16.480 --> 00:16:21.260 암시하며 어쩌면 이것이 왕국을 끝장냈을 지도 모릅니다. 00:16:21.260 --> 00:16:24.820 심연의 비명을 얻을 수 있는 방에서 볼 수 있는 몽환의 대못 대사는, 00:16:24.820 --> 00:16:28.450 그곳에 누가 살고 있었든 무언가를 되돌리려 했던 것으로 보입니다. 00:16:28.450 --> 00:16:30.190 예측할 만 하죠. 00:16:30.190 --> 00:16:34.290 스타워즈 트레일러의 명대사가 그랬듯이, 그 누구도 영원히 사라지지 않습니다. 00:16:34.290 --> 00:16:38.520 이제, 실크송에 관한 추측들에도 함께 하실거라면, 고해자 지지와 강철 영혼 진이 언급하는 00:16:38.520 --> 00:16:44.560 스승들이라는 수수께끼의 존재에 관해서도 알아두셔야 할 것 같습니다. 00:16:44.560 --> 00:16:48.950 그들은 어떤 점에서든 공허와 연관이 있는 듯 보이는데, 공허 왕국과도 연관이 있을 지도 모르며 00:16:48.950 --> 00:16:53.560 어쩌면 문명이 몰락하기 이전의 존재들일 수도 있습니다. 00:16:53.560 --> 00:16:57.571 만약 이게 사실이라면, 실크송에서 정확히 공허 왕국이 무엇이었는지가 00:16:57.571 --> 00:16:59.170 밝혀질지도 모릅니다. 00:16:59.170 --> 00:17:03.800 가장 최근 할로우 나이트 업데이트인 갓마스터에서는, 이러한 공허 숭배자들에 대한 추가 정보가 있고 00:17:03.800 --> 00:17:07.660 제 생각엔 그들이 실크송에서도 중요한 부분이 될 것 같습니다. 00:17:07.660 --> 00:17:12.669 좋아요, 마지막으로 한번 정리해보죠. 그리고 기억하세요. 여기에는 00:17:12.669 --> 00:17:14.069 추측들이 굉장히 많습니다. 00:17:14.069 --> 00:17:18.329 모두가 당신에게 동의해주리라 믿고 저녁 파티에서 마구 지껄이지는 마세요. 00:17:18.329 --> 00:17:20.900 완전히 바보짓만 하게 될지도 모릅니다. 00:17:20.900 --> 00:17:24.509 신성둥지의 땅에는 고대 카스트가 존재했습니다. 00:17:24.509 --> 00:17:26.990 이 벌레는 어둠을 숭배하길 선택했습니다. 00:17:26.990 --> 00:17:31.590 그들은 숭배를 위해 우상 속에 공허를 보관했고, 형태를 각인했습니다. 00:17:31.590 --> 00:17:33.900 뭔가를... 하기 위한 형태로요. 00:17:33.900 --> 00:17:39.470 또한 그들은 영혼을 다루는 법을 알았으며, 다른 형태의 그릇 안에 그것을 위치시킬 수 있었습니다. 00:17:39.470 --> 00:17:45.429 또한 정보를 저장하기 위해, 길을 만들기 위해 의지를 지닌 돌을 이용했습니다. 00:17:45.429 --> 00:17:49.590 현대 신성둥지에서 왕국은 범위를 확장하려 시도했지만, 그 계획은 00:17:49.590 --> 00:17:55.279 소용없는 것이었고, 어쩌면... 한 나방 때문에 그 왕국은 잊혀지게 되었습니다. 00:17:55.279 --> 00:18:00.580 그러나, 계획을 실행하기 위해 하인을 부렸던 자들이 몇 남아있을지도 모릅니다. 00:18:00.580 --> 00:18:01.720 그리고 바로 그겁니다. 00:18:01.720 --> 00:18:06.470 물론, 팀 체리의 많은 아트워크는 100% 고의적이기 때문에 00:18:06.470 --> 00:18:08.720 이렇지 않을 수도 있습니다. 00:18:08.720 --> 00:18:13.590 '창백의 왕이 왕도의 수로를 건설했을 텐데, 왜 여기에 영혼 토템이 00:18:13.590 --> 00:18:14.740 있는 거지?' 이렇게 생각할 수도 있습니다. 00:18:14.740 --> 00:18:17.250 왜 이 벽은 전체가 다 시체로 되어있지? 00:18:17.250 --> 00:18:19.429 받치려고 시체를 세운 건가? 00:18:19.429 --> 00:18:21.070 이 망할 천들은 어디로 간거야? 00:18:21.070 --> 00:18:24.660 하지만 긍정적으로 생각해보면, 우리는 고대 문명과 공허에 대해 아주 조금의 정보를 00:18:24.660 --> 00:18:26.960 파낼 수 있었던 겁니다. 00:18:26.960 --> 00:18:31.299 아니라 해도, 제 영상의 주제는 여전히 확실합니다. 00:18:31.300 --> 00:18:33.080 이번 11월에 릭 스콧에게 투표하세요.