[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.96,0:00:12.73,Default,,0000,0000,0000,,모든 것은 언젠가 결국 사라집니다. Dialogue: 0,0:00:12.73,0:00:16.40,Default,,0000,0000,0000,,현실에서도 할로우 나이트에서도 사실인 부분이죠. Dialogue: 0,0:00:16.40,0:00:22.27,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지는 경로망이 갖추어진 광대한 왕국이었으며, \N어마어마한 광산 시스템과 Dialogue: 0,0:00:22.27,0:00:23.55,Default,,0000,0000,0000,,누드 목욕탕도 갖추고 있죠. Dialogue: 0,0:00:23.55,0:00:28.63,Default,,0000,0000,0000,,하지만 창백의 왕의 영원한 왕국도\N시간의 맹습은 견뎌낼 수 없었습니다. Dialogue: 0,0:00:28.63,0:00:33.23,Default,,0000,0000,0000,,물론, 모든 왕국이... 나방 한 마리에 의해\N파괴되는 건 아닙니다. 하지만 신성둥지의 운명은 Dialogue: 0,0:00:33.23,0:00:35.82,Default,,0000,0000,0000,,할로우 나이트의 세계에서는 그닥 특별한 건 아닙니다. Dialogue: 0,0:00:35.82,0:00:39.43,Default,,0000,0000,0000,,미스터 버섯의 대사는\N창백의 왕의 행동에 크게 특별한 것이 없었음을 \N암시합니다. Dialogue: 0,0:00:39.43,0:00:42.44,Default,,0000,0000,0000,,웜이 왕국을 만들고 무너질 때까지 다스렸다고 합니다. Dialogue: 0,0:00:42.44,0:00:45.90,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 영상에서는, 다른 문명을 봐 봅시다. Dialogue: 0,0:00:45.90,0:00:50.18,Default,,0000,0000,0000,,창백의 왕이나 광휘가 존재하기 한참 전,\N벌레들이 숭배했다고 하는 것이 있습니다. Dialogue: 0,0:00:50.18,0:00:51.44,Default,,0000,0000,0000,,바로 "어둠"입니다. Dialogue: 0,0:00:51.44,0:00:55.02,Default,,0000,0000,0000,,게임 내에서 이 문명을 일컫는 이름은 없으나,\N보통 온라인에서 Dialogue: 0,0:00:55.02,0:00:57.25,Default,,0000,0000,0000,,'고대 문명'이라 불리고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:57.25,0:01:00.56,Default,,0000,0000,0000,,다른 이름으로는 고대 카스트, 어둠의 왕국\N정도가 있습니다. Dialogue: 0,0:01:00.56,0:01:04.84,Default,,0000,0000,0000,,솔직히 말하자면, 저 이름들이 다 구려서요.\N그러니까 그냥 공허 왕국이라 Dialogue: 0,0:01:04.84,0:01:05.84,Default,,0000,0000,0000,,부르겠습니다. Dialogue: 0,0:01:05.84,0:01:08.06,Default,,0000,0000,0000,,자, 우리는 그게 진짜 왕국이었는지는 모릅니다. Dialogue: 0,0:01:08.06,0:01:11.92,Default,,0000,0000,0000,,알다시피 좀 더 정확하게는\N'공허 무정부주의적 노동조합주의 공동체'겠죠. Dialogue: 0,0:01:11.92,0:01:16.25,Default,,0000,0000,0000,,하지만 간단한 설명을 위해,\N이 고대 문명을 그냥 공허 왕국이라 Dialogue: 0,0:01:16.25,0:01:17.75,Default,,0000,0000,0000,,부르겠습니다. Dialogue: 0,0:01:17.75,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,공허 왕국에 대해 논하는 것은 어렵습니다.\N게임 내에서 이와 관련한 정보가 Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.22,Default,,0000,0000,0000,,너무 적기 때문이죠. Dialogue: 0,0:01:22.22,0:01:26.07,Default,,0000,0000,0000,,어쨌든, 이 문명은 고대의 것이라 일컬어지는데\N그러니 게임 내에서 렘과 가면 제작자 외에 Dialogue: 0,0:01:26.07,0:01:29.94,Default,,0000,0000,0000,,그 누구도 이것에 대해 얘기하지 않는 것이\N말이 됩니다. Dialogue: 0,0:01:29.94,0:01:33.70,Default,,0000,0000,0000,,하지만 여전히 Ari Gibson의 그래픽에서\N공허 왕국의 울림을 발견할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:33.70,0:01:37.29,Default,,0000,0000,0000,,그러니 이번 영상에서는, 우리가 볼 수 있는\N대사들을 긁어모아서 Dialogue: 0,0:01:37.29,0:01:40.88,Default,,0000,0000,0000,,그것들이 게임 내 그래픽과 어떤 연관성을\N암시하는 지에 대해 이야기해보겠습니다. Dialogue: 0,0:01:40.88,0:01:44.94,Default,,0000,0000,0000,,또한 공허의 본질에 대해서도 얘기해볼텐데요, \N이 채널에서 다섯 번은 Dialogue: 0,0:01:44.94,0:01:45.98,Default,,0000,0000,0000,,얘기했었습니다. Dialogue: 0,0:01:45.98,0:01:49.22,Default,,0000,0000,0000,,이 영상에서 이야기할 것들은 대부분 추측에 불과하니 Dialogue: 0,0:01:49.22,0:01:51.73,Default,,0000,0000,0000,,적절히 걸러서 들어주세요. Dialogue: 0,0:01:51.73,0:01:55.43,Default,,0000,0000,0000,,그리고 내키시면 Sumwan과 Toxicbrain이 작성한\N공허 관련 문서를 한번 읽어보세요. Dialogue: 0,0:01:55.43,0:01:58.73,Default,,0000,0000,0000,,굉장히 잘 작성되어 있고 유익합니다. Dialogue: 0,0:01:58.73,0:02:02.14,Default,,0000,0000,0000,,유물 수집가 렘에 대해 얘기해보죠. Dialogue: 0,0:02:02.14,0:02:05.54,Default,,0000,0000,0000,,갓마스터 업데이트에서, 렘은 직접적으로\N공허 왕국을 언급합니다. Dialogue: 0,0:02:05.54,0:02:10.85,Default,,0000,0000,0000,,일지 내 공허의 우상 항목에서 , 렘은\N"이 고대의 벌레들은 기발한 건지 미친 건지. Dialogue: 0,0:02:10.85,0:02:15.72,Default,,0000,0000,0000,,군주를 섬긴 것도 아니고, \N힘으로 서열을 나눈 것도 아니고, 어둠 자체를 Dialogue: 0,0:02:15.72,0:02:16.81,Default,,0000,0000,0000,,숭배했더군요." Dialogue: 0,0:02:16.81,0:02:20.73,Default,,0000,0000,0000,,이 공허의 우상은 신성둥지 이전의 것이라\N설명되어 있고, 안에 공허를 담을 수 있게 Dialogue: 0,0:02:20.73,0:02:22.63,Default,,0000,0000,0000,,디자인 되어있다고 합니다. Dialogue: 0,0:02:22.63,0:02:26.52,Default,,0000,0000,0000,,하지만 대체 무슨 이유로\N벌레들이 어둠을 숭배한 걸까요? Dialogue: 0,0:02:26.52,0:02:27.96,Default,,0000,0000,0000,,악마 숭배 같은걸까요? Dialogue: 0,0:02:27.96,0:02:29.99,Default,,0000,0000,0000,,아기를 먹는 걸까요? Dialogue: 0,0:02:29.99,0:02:31.37,Default,,0000,0000,0000,,릭 스콧한테 투표를 했을까요? Dialogue: 0,0:02:31.37,0:02:34.91,Default,,0000,0000,0000,,글쎄요, 그림자 야수의 몽환의 대못 대사를 봅시다. Dialogue: 0,0:02:34.91,0:02:38.59,Default,,0000,0000,0000,,기사가 각성한 몽환의 대못을 가지고 있다면 \N이 초조 동상에 작동하는 것이 가능합니다. Dialogue: 0,0:02:38.59,0:02:43.40,Default,,0000,0000,0000,,공허의 심장 없이 그림자 야수에게\N몽환의 대못을 사용하면 결과는 이러합니다. Dialogue: 0,0:02:43.40,0:02:44.44,Default,,0000,0000,0000,,"...공허... Dialogue: 0,0:02:44.44,0:02:45.48,Default,,0000,0000,0000,,힘... Dialogue: 0,0:02:45.48,0:02:46.59,Default,,0000,0000,0000,,단결 없이..." Dialogue: 0,0:02:46.59,0:02:50.01,Default,,0000,0000,0000,,그러니 이 말에 따르면, 공허는 힘을 담고 있습니다. Dialogue: 0,0:02:50.01,0:02:54.13,Default,,0000,0000,0000,,힘과 공허는 별개인 것처럼 보인다고\N앞서 렘이 말했던 걸 고려해본다면 좀 이상하죠. Dialogue: 0,0:02:54.13,0:02:55.13,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:55.13,0:02:59.09,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 공허의 힘이란 건\N숭배의 결과로 발생한 것일지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:02:59.09,0:03:03.11,Default,,0000,0000,0000,,할로우 나이트의 보스들이 신을 찾는 이의 조율을 통해 더 강한 형태를 띠는 것과 유사하게요. Dialogue: 0,0:03:03.11,0:03:07.32,Default,,0000,0000,0000,,그럼에도, 공허가 실용성을 가진다는 예시들이 있습니다. 공허 왕국이 왜 공허에 관심이 있었는지에 대한 Dialogue: 0,0:03:07.32,0:03:09.37,Default,,0000,0000,0000,,설명이 될 수도 있겠습니다. Dialogue: 0,0:03:09.37,0:03:11.54,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그 얘긴 좀 미뤄두도록 하죠. Dialogue: 0,0:03:11.54,0:03:15.46,Default,,0000,0000,0000,,렘은 신비의 알에 대해 얘기할 때에도\N공허 왕국에 대해 언급합니다. Dialogue: 0,0:03:15.46,0:03:19.95,Default,,0000,0000,0000,,그는 신비의 알이 신성둥지 이전의 \N귀중한 유물이라고 설명합니다. Dialogue: 0,0:03:19.95,0:03:25.04,Default,,0000,0000,0000,,이는 그 시대의 존재를 가늠케 하며, 왕국 전체에서 \N발견되는 영혼 토템을 통해서도 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:25.04,0:03:29.70,Default,,0000,0000,0000,,이 알은 방랑자의 일지와 유사하게,\N정보를 기록하는 데에 사용되었습니다. Dialogue: 0,0:03:29.70,0:03:33.48,Default,,0000,0000,0000,,렘은 바깥 층만을 볼 수 있다고 했지만,\N고대의 벌레들은 안쪽 깊은 곳에 기록된 정보에 Dialogue: 0,0:03:33.48,0:03:35.77,Default,,0000,0000,0000,,어떻게든 접근할 수 있었을 겁니다. Dialogue: 0,0:03:35.77,0:03:39.66,Default,,0000,0000,0000,,그리고 마지막으로 렘은\N알은 의지를 담을 수 있었다고 전해지며, Dialogue: 0,0:03:39.66,0:03:40.81,Default,,0000,0000,0000,,소지할 자를 택한다고 했습니다. Dialogue: 0,0:03:40.81,0:03:44.48,Default,,0000,0000,0000,,렘은 알 스스로가 기사에게 이끌리는 것이 아니냐고 \N추측합니다. 기사는 알을 Dialogue: 0,0:03:44.48,0:03:46.86,Default,,0000,0000,0000,,4개나 찾아냈으니까요. Dialogue: 0,0:03:46.86,0:03:51.30,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로 신비의 알에 대한 마지막 정보는 \N돌로 만들어졌다는 점입니다. Dialogue: 0,0:03:51.30,0:03:55.14,Default,,0000,0000,0000,,신비의 알이 의지를 담고 있다는\N개념에서부터 시작해봅시다. Dialogue: 0,0:03:55.14,0:03:59.03,Default,,0000,0000,0000,,꽤나 독특한 것으로 볼 수 있지만,\N이 현상의 유일한 예시는 Dialogue: 0,0:03:59.03,0:04:00.53,Default,,0000,0000,0000,,아닙니다. Dialogue: 0,0:04:00.53,0:04:04.61,Default,,0000,0000,0000,,고대의 분지에 대해 암시하는 바로,\N장로벌레는 이와 같이 말합니다. Dialogue: 0,0:04:04.61,0:04:07.85,Default,,0000,0000,0000,,"수도 아래에서도 동굴이 계속된다는 걸 알고 있소? Dialogue: 0,0:04:07.85,0:04:10.64,Default,,0000,0000,0000,,그만큼 깊이까지 모험한 이가 거의 없어서 \N자세히 알려져 있지는 않지. Dialogue: 0,0:04:10.64,0:04:14.52,Default,,0000,0000,0000,,돌아온 이들은 불가능할 정도로 오래된 구조물과 Dialogue: 0,0:04:14.52,0:04:16.58,Default,,0000,0000,0000,,바위 자체가 의지를 가진 것 같은 길에 대해 이야기했지." Dialogue: 0,0:04:16.58,0:04:20.40,Default,,0000,0000,0000,,다시 말하면, 고대의 분지의 구조물들은 주변 바위들이\N지닌 의지에 의해 형성된 것으로 Dialogue: 0,0:04:20.40,0:04:22.22,Default,,0000,0000,0000,,추측된다는 말입니다. Dialogue: 0,0:04:22.22,0:04:26.87,Default,,0000,0000,0000,,그럼 왜 망할 돌들이 길을 만들거나\N주인을 찾으려 할까요? Dialogue: 0,0:04:26.87,0:04:28.87,Default,,0000,0000,0000,,제 애완돌은 그런 쓸모없는 짓 안해요. Dialogue: 0,0:04:28.87,0:04:30.21,Default,,0000,0000,0000,,우울한 걸지도 모르겠네요. Dialogue: 0,0:04:30.21,0:04:31.80,Default,,0000,0000,0000,,음, 설명이 하나 있긴 합니다. Dialogue: 0,0:04:31.80,0:04:36.21,Default,,0000,0000,0000,,하지만 별로 말하고 싶지 않은게, 그러면\N다른 많은 것들도 공허로 만들어져 있다고 Dialogue: 0,0:04:36.21,0:04:37.94,Default,,0000,0000,0000,,해야하기 때문입니다. Dialogue: 0,0:04:37.94,0:04:42.50,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 커뮤니티는 \N이미 v-card를 충분히 많이 시전하고 있기 때문에\N(*void card : 기승전 공허 스킬) Dialogue: 0,0:04:42.50,0:04:43.52,Default,,0000,0000,0000,,걱정이 되거든요.\N(*void card : 기승전 공허 스킬) Dialogue: 0,0:04:43.52,0:04:47.79,Default,,0000,0000,0000,,우리는 공허가 액체나 기체의 형태를 띨 수 있다는 것을 알고 있습니다. 공허 바다나 Dialogue: 0,0:04:47.79,0:04:50.51,Default,,0000,0000,0000,,몇 지역에서 볼 수 있는, 떠다니는 공허 기체를 통해서요. Dialogue: 0,0:04:50.51,0:04:53.95,Default,,0000,0000,0000,,하지만 공허는 고체의 형태도 띨 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:53.95,0:04:58.20,Default,,0000,0000,0000,,고체 공허의 명확한 예시로써\N여왕의 정원에 있는 멋쟁이 껍데기에 연결된 Dialogue: 0,0:04:58.20,0:05:02.36,Default,,0000,0000,0000,,공허 덩굴이나, 심연에 존재하는\N영혼 토템들 그리고 심연의 출생지에 있는 Dialogue: 0,0:05:02.36,0:05:04.48,Default,,0000,0000,0000,,이상한 알도 있습니다. Dialogue: 0,0:05:04.48,0:05:08.66,Default,,0000,0000,0000,,고체 공허의 또다른 예시로, 왕국 곳곳에 보이는\N그림자 문도 관련이 있습니다. Dialogue: 0,0:05:08.66,0:05:12.16,Default,,0000,0000,0000,,이 까만 구체는 공허의 고체형으로 보입니다. Dialogue: 0,0:05:12.16,0:05:16.45,Default,,0000,0000,0000,,이 공허 구체는 물론 주변 구조물 때문에 \N잘 안 보일 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:05:16.45,0:05:17.45,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:17.45,0:05:20.93,Default,,0000,0000,0000,,창백의 왕 왕관에서 착안된 디자인 같은데,\N이는 창백의 왕이 이러한 그림자 문들을 두는 데에 Dialogue: 0,0:05:20.93,0:05:23.06,Default,,0000,0000,0000,,책임이 있었다고 생각해볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:23.06,0:05:26.64,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 그림자 문들은 이 구조물과 함께 있는데, \N그렇지 않은 것들도 Dialogue: 0,0:05:26.64,0:05:30.12,Default,,0000,0000,0000,,심연에서 볼 수 있습니다. 창백의 왕이\N덧댄 구체가 없는 걸 알 수 있죠. Dialogue: 0,0:05:30.12,0:05:34.77,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로, 만신전의 입구에서도\N이러한 공허 구체를 찾아볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:34.77,0:05:38.69,Default,,0000,0000,0000,,그리고 공허의 기사가 갇혀있는\N검은 알 사원에서도 Dialogue: 0,0:05:38.69,0:05:42.90,Default,,0000,0000,0000,,퀴렐은 알이 돌로 만들어졌다고 말합니다.\N하지만 꿈의 종말 엔딩에서, 우리는 Dialogue: 0,0:05:42.90,0:05:47.08,Default,,0000,0000,0000,,검은 알이 그림자로 바뀌며 액체 공허가\N사원 밖으로 나오는 것을 명백히 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:47.08,0:05:50.59,Default,,0000,0000,0000,,그 말은 다섯 개의 상태 중 공허가 존재할 수 있는 상태는\N세 개가 된다는 것이죠. Dialogue: 0,0:05:50.59,0:05:53.77,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 언젠가 플라즈마 형태의 공허를\N볼 수도 있다는 걸까요? Dialogue: 0,0:05:53.77,0:05:56.26,Default,,0000,0000,0000,,아니면 보즈-아인슈타인 응축물 형태의 공허? Dialogue: 0,0:05:56.26,0:06:00.60,Default,,0000,0000,0000,,당연히 진짜 의문점은, \N신비의 알이나 고대의 분지에 있는 길이 Dialogue: 0,0:06:00.60,0:06:02.37,Default,,0000,0000,0000,,공허를 포함하고 있는 걸까요? Dialogue: 0,0:06:02.37,0:06:06.76,Default,,0000,0000,0000,,이 돌들이 왕국 이곳저곳의 돌들과 어떻게 다른지를 \N결정하는 주요 요소는 Dialogue: 0,0:06:06.76,0:06:08.91,Default,,0000,0000,0000,,공허에 얼마나 근접해 있느냐인 것으로 보입니다. Dialogue: 0,0:06:08.91,0:06:11.38,Default,,0000,0000,0000,,이런 힘을 부여할 수 있는 다른 요소가 어디 있겠어요? Dialogue: 0,0:06:11.38,0:06:15.48,Default,,0000,0000,0000,,하지만 다시 말하자면, 신비의 알은\N검은 알 만큼 어두운 색은 아닙니다. Dialogue: 0,0:06:15.48,0:06:18.95,Default,,0000,0000,0000,,그리고 진심으로, 우리가 공허라고 말하는 것에 대해\N주의할 필요가 있다고 생각합니다. Dialogue: 0,0:06:18.95,0:06:22.17,Default,,0000,0000,0000,,무정부상태를 완성시키기엔 위험한 수단입니다. Dialogue: 0,0:06:22.17,0:06:26.36,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 지금부터 결론지을 수 있는 건,\N어떻게서든 공허 왕국이 이 의지를 Dialogue: 0,0:06:26.36,0:06:28.38,Default,,0000,0000,0000,,바위와 돌을 지탱하기 위해 이용했다는 것\N정도일 듯 합니다. Dialogue: 0,0:06:28.38,0:06:32.88,Default,,0000,0000,0000,,그게 정확히 어떻게 만들어진 건지, \N그리고 공허 왕국이 이에 책임이 있는지는 Dialogue: 0,0:06:32.88,0:06:34.54,Default,,0000,0000,0000,,두고 봐야 합니다. Dialogue: 0,0:06:34.54,0:06:36.95,Default,,0000,0000,0000,,하지만 여기서 또 흥미로운 의문점이 생깁니다. Dialogue: 0,0:06:36.95,0:06:38.66,Default,,0000,0000,0000,,공허가 의지를 담을 수 있나? Dialogue: 0,0:06:38.66,0:06:43.09,Default,,0000,0000,0000,,공허가 돌이 될 수 있다면, \N그리고 돌이 의지를 담을 수 있다면 왜 안 그럴까요? Dialogue: 0,0:06:43.09,0:06:47.44,Default,,0000,0000,0000,,공허가 스스로 의지를 가진다고는\N말할 수 없을 것 같습니다. Dialogue: 0,0:06:47.44,0:06:50.69,Default,,0000,0000,0000,,공허가 의지로 각인될 수 있을 것이라는 의견을\N뒷받침하는 많은 증거들이 있습니다. Dialogue: 0,0:06:50.69,0:06:54.85,Default,,0000,0000,0000,,친위대 형상은 죽이고 방어한다는 주요한 명령을 \N따르는 듯 보입니다. 이는 창백의 왕에 의해 Dialogue: 0,0:06:54.85,0:06:57.88,Default,,0000,0000,0000,,주조되었을 때 각인된 것처럼 보입니다. Dialogue: 0,0:06:57.88,0:07:01.65,Default,,0000,0000,0000,,그림자는 오래된 의지의 파편이라고 설명되어 있습니다. Dialogue: 0,0:07:01.65,0:07:05.07,Default,,0000,0000,0000,,이러한 의지들은 심연에 떨어져\N죽은 벌레들에게서 Dialogue: 0,0:07:05.07,0:07:06.95,Default,,0000,0000,0000,,유래한 것으로 보입니다. Dialogue: 0,0:07:06.95,0:07:11.73,Default,,0000,0000,0000,,그럼 다시, 의지는 공허로부터 온 것이 아니라,\N각인된 것이다. Dialogue: 0,0:07:11.73,0:07:16.18,Default,,0000,0000,0000,,기사도 마찬가지로, 의지를 담고 있으며\N강철영혼 진 그리고 공허의 심장 부적 Dialogue: 0,0:07:16.18,0:07:18.06,Default,,0000,0000,0000,,설명을 통해 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:18.06,0:07:19.91,Default,,0000,0000,0000,,또 수집가가 있죠. Dialogue: 0,0:07:19.91,0:07:25.53,Default,,0000,0000,0000,,수집가는 그림자들과 마찬가지로 공허이지만, \N월등한 인지능력을 보여줍니다. Dialogue: 0,0:07:25.53,0:07:30.37,Default,,0000,0000,0000,,AMA의 윌리엄에 의하면, 수집가는 애벌레들의 위치를 \N표시하는 지도를 그릴 정도의 Dialogue: 0,0:07:30.37,0:07:33.82,Default,,0000,0000,0000,,능력이 있으며 \N높은 수준의 지능을 가지고 있다고 합니다. Dialogue: 0,0:07:33.82,0:07:35.23,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 이 의지는 어디에서 온 걸까요? Dialogue: 0,0:07:35.23,0:07:39.36,Default,,0000,0000,0000,,그 유력한 후보로는\N여왕의 정원에 있는 멋쟁이 껍데기가 있습니다. Dialogue: 0,0:07:39.36,0:07:43.09,Default,,0000,0000,0000,,수집가와 함께 지내면서\N서로를 어떤 방식으로든 변화시켰다고 추측해볼 수 있죠. Dialogue: 0,0:07:43.09,0:07:44.100,Default,,0000,0000,0000,,하지만 추측일 뿐입니다. Dialogue: 0,0:07:44.100,0:07:48.80,Default,,0000,0000,0000,,그래도 최소한, 수집가가 어떤 종류의\N의지를 가지고 있다는 건 명확해 보입니다. Dialogue: 0,0:07:48.80,0:07:53.85,Default,,0000,0000,0000,,드디어, 공허 바다에서 허우적거리는\N공허의 덩굴손에 관해 얘기해 볼 시간입니다. Dialogue: 0,0:07:53.85,0:07:57.87,Default,,0000,0000,0000,,공허의 덩굴손은 기사를 향해 몸부림치는\N이상한 그림자 생물체입니다. 심지어는 Dialogue: 0,0:07:57.87,0:07:59.43,Default,,0000,0000,0000,,공허의 심장을 얻고 난 후에도 말이죠. Dialogue: 0,0:07:59.43,0:08:03.48,Default,,0000,0000,0000,,심연의 그림자 문 너머 동쪽에 있는 이상한 방에서 Dialogue: 0,0:08:03.48,0:08:06.42,Default,,0000,0000,0000,,공허의 덩굴손을 일지에 기록할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:08:06.42,0:08:10.95,Default,,0000,0000,0000,,방에는 책상 같은 것과 벽에는 이상한\N형체가 있습니다. Dialogue: 0,0:08:10.95,0:08:15.25,Default,,0000,0000,0000,,이걸 조사하면 일지에 공허의 덩굴손이 기록됩니다. Dialogue: 0,0:08:15.25,0:08:16.97,Default,,0000,0000,0000,,"형태가 부여된 심연의 각인". Dialogue: 0,0:08:16.97,0:08:22.01,Default,,0000,0000,0000,,"형태가 부여된"이라는 표현은\N신들의 전당에서도 쓰인 적이 있습니다. Dialogue: 0,0:08:22.01,0:08:26.91,Default,,0000,0000,0000,,"형태가 부여된 공허"는 꿈의 종말 엔딩에서의\N기사의 모습을 한 동상을 Dialogue: 0,0:08:26.91,0:08:28.82,Default,,0000,0000,0000,,묘사하는 데에 사용되는 표현입니다. Dialogue: 0,0:08:28.82,0:08:34.52,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 공허는 심연의 각인과 동등하며,\N공허의 덩굴손을 기사와 비슷하게 만든 것일까요? Dialogue: 0,0:08:34.52,0:08:38.14,Default,,0000,0000,0000,,글쎄요, 심연의 각인이 뭘 닮은 건지도 모르겠어요. Dialogue: 0,0:08:38.14,0:08:39.96,Default,,0000,0000,0000,,그러니까, 이 빌어먹을 건 대체 뭐예요? Dialogue: 0,0:08:39.96,0:08:43.07,Default,,0000,0000,0000,,지난 18개월 동안 말 그대로 전 이걸 매일 쳐다봤고, Dialogue: 0,0:08:43.07,0:08:46.88,Default,,0000,0000,0000,,플로리다 밖에 보이지 않았어요.\N지금 릭 스콧이 주지사인 곳이죠. Dialogue: 0,0:08:46.88,0:08:51.41,Default,,0000,0000,0000,,왜 공허의 덩굴손이 공허 바다에 사는지,\N목적이 뭔지 알 수는 없지만 Dialogue: 0,0:08:51.41,0:08:56.03,Default,,0000,0000,0000,,심연의 등대에 있는 벌레들이 불을 끄도록 만든 Dialogue: 0,0:08:56.03,0:08:59.65,Default,,0000,0000,0000,,장본인일지도 모릅니다. 의지가 있을 수 있다는 거죠. Dialogue: 0,0:08:59.65,0:09:01.70,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 이 역겨운 것들은 어디서 온 걸까요? Dialogue: 0,0:09:01.70,0:09:06.00,Default,,0000,0000,0000,,저는 공허 왕국에 의해 만들어졌을\N가능성이 있다고 생각합니다. Dialogue: 0,0:09:06.00,0:09:11.29,Default,,0000,0000,0000,,첫째, '형태가 주어진'이라는 것은 공허가 \N스스로 덩굴손의 형태를 취하지 않았음을 의미합니다. Dialogue: 0,0:09:11.29,0:09:15.90,Default,,0000,0000,0000,,둘째, 일지 내 공허의 덩굴손 항목은 \N공허 왕국을 언급하는 듯 보입니다. Dialogue: 0,0:09:15.90,0:09:20.40,Default,,0000,0000,0000,,"신성둥지의 곤충들은 그들 아래 깊숙한 곳에 더 오래되고 낯선 왕국이 있는지 Dialogue: 0,0:09:20.40,0:09:22.44,Default,,0000,0000,0000,,때때로 궁금해 했다." Dialogue: 0,0:09:22.44,0:09:26.88,Default,,0000,0000,0000,,그리고 어쩐 이유에선지 사냥꾼은\N어디에나 있고 전지전능하므로, 이는 꽤 강력한 Dialogue: 0,0:09:26.88,0:09:28.12,Default,,0000,0000,0000,,증거입니다. Dialogue: 0,0:09:28.12,0:09:32.25,Default,,0000,0000,0000,,만약 그가 이 생명체들이 공허 왕국과 관련이 있다고 \N생각했다면, 그런 거겠지요. Dialogue: 0,0:09:32.25,0:09:36.04,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로, 이 방에서 볼 수 있는 물건들을 살펴봅시다. Dialogue: 0,0:09:36.04,0:09:41.48,Default,,0000,0000,0000,,이 특이한 책상은, 창백의 왕과 비슷한\N4개의 가시를 가지고 있습니다. 그런데 Dialogue: 0,0:09:41.48,0:09:44.13,Default,,0000,0000,0000,,가시 하나가 더 길어서, 연관점이 있는지는 모르겠네요. Dialogue: 0,0:09:44.13,0:09:47.39,Default,,0000,0000,0000,,대신, 우리가 봐야 할 다른 게 있죠. Dialogue: 0,0:09:47.39,0:09:52.74,Default,,0000,0000,0000,,이 채널 전반에서 우리는 음탕한 로어, 먹는 로어에 대해\N이야기했고 그리고 이젠 Dialogue: 0,0:09:52.74,0:09:54.87,Default,,0000,0000,0000,,바닥 로어에 대해 얘기할 겁니다. Dialogue: 0,0:09:54.87,0:09:59.49,Default,,0000,0000,0000,,영혼 토템이 공허 왕국의 존재에 대한 \N또다른 증거라고 렘이 말했던 걸 Dialogue: 0,0:09:59.49,0:10:00.49,Default,,0000,0000,0000,,기억하시나요? Dialogue: 0,0:10:00.49,0:10:04.72,Default,,0000,0000,0000,,심연의 이 부분에서 볼 수 있는 바닥은 게임 내 Dialogue: 0,0:10:04.72,0:10:06.52,Default,,0000,0000,0000,,영혼 토템들 아래서도 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:06.52,0:10:11.16,Default,,0000,0000,0000,,토템이 공허 왕국 때에 만들어진 물건이라는 걸\N알고 있으므로, 제가 보기엔 Dialogue: 0,0:10:11.16,0:10:14.85,Default,,0000,0000,0000,,이 방이 고대 문명 때에 사용되었던 것처럼 보이네요. Dialogue: 0,0:10:14.85,0:10:19.35,Default,,0000,0000,0000,,전망대였거나 아니면 작업대였거나 혹은 Dialogue: 0,0:10:19.35,0:10:20.71,Default,,0000,0000,0000,,독일 섹스던전이었을지도 모르겠네요. Dialogue: 0,0:10:20.71,0:10:24.95,Default,,0000,0000,0000,,본론으로 돌아와서, 전 공허가 스스로\N의지를 드러낼 거라 생각하지 않습니다. Dialogue: 0,0:10:24.95,0:10:30.56,Default,,0000,0000,0000,,대신, 만들어지는 과정에서 공허에\N의지가 각인됩니다. 공허 구조물이나, Dialogue: 0,0:10:30.56,0:10:33.29,Default,,0000,0000,0000,,그릇이나 공허의 덩굴손처럼요. Dialogue: 0,0:10:33.29,0:10:37.88,Default,,0000,0000,0000,,신비의 알이나 고대의 분지에 있는\N심연의 돌들 또한 의지를 담을 수 있지만, Dialogue: 0,0:10:37.88,0:10:42.07,Default,,0000,0000,0000,,이 과정이 어떻게 이루어지는지 \N공허가 관련되어 있는지는 명확하지 않습니다. Dialogue: 0,0:10:42.07,0:10:45.06,Default,,0000,0000,0000,,그리고 돌이 의지를 가지고 뭘 하겠습니까? Dialogue: 0,0:10:45.06,0:10:48.90,Default,,0000,0000,0000,,로드 러너에 나온 것처럼 할까요? Dialogue: 0,0:10:48.90,0:10:52.41,Default,,0000,0000,0000,,영혼 토템 얘기로 돌아가서, 보통 배경을 보면\N또 다른 디테일이 숨겨져 있는 것을 Dialogue: 0,0:10:52.41,0:10:56.10,Default,,0000,0000,0000,,알 수 있는데요. 바로 이 뒤틀린 기둥입니다. Dialogue: 0,0:10:56.10,0:11:00.82,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지 전반에서 볼 수 있고, 최소 21개의\N다른 토템 뒤에서 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:11:00.82,0:11:02.97,Default,,0000,0000,0000,,그럼 이것들도 공허 왕국 때에 세워진 걸까요? Dialogue: 0,0:11:02.97,0:11:04.83,Default,,0000,0000,0000,,고체 공허로 만들어졌을까요? Dialogue: 0,0:11:04.83,0:11:09.23,Default,,0000,0000,0000,,글쎄요, 한 구역에서 등장하는 기둥이\N특히나 흥미롭습니다. Dialogue: 0,0:11:09.23,0:11:12.01,Default,,0000,0000,0000,,이 기둥들은 검은 알 사원에서도 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:11:12.01,0:11:15.35,Default,,0000,0000,0000,,궁금한 점은, 꿈의 종말 엔딩에선 이 기둥들이\N그림자로 변해서 알의 나머지 부분들과 함께 Dialogue: 0,0:11:15.35,0:11:17.63,Default,,0000,0000,0000,,날아가버린 걸까요? Dialogue: 0,0:11:17.63,0:11:21.99,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 기둥이 공허로 만들어졌다고 볼 수 있겠지만, \N그 말은 이 사슬도 Dialogue: 0,0:11:21.99,0:11:22.99,Default,,0000,0000,0000,,공허란 말인가요? Dialogue: 0,0:11:22.99,0:11:23.99,Default,,0000,0000,0000,,이 천들도요. Dialogue: 0,0:11:23.99,0:11:27.16,Default,,0000,0000,0000,,왜 호넷과 기사의 껍데기만이 남아있던 걸까요? Dialogue: 0,0:11:27.16,0:11:29.24,Default,,0000,0000,0000,,공허의 기사의 껍데기는 어떻게 된거죠? Dialogue: 0,0:11:29.24,0:11:30.24,Default,,0000,0000,0000,,대못은요? Dialogue: 0,0:11:30.24,0:11:32.87,Default,,0000,0000,0000,,만약 공허가 모든 것을 빨아들인 것이라면,\N왜 호넷은 멀쩡하죠? Dialogue: 0,0:11:32.87,0:11:35.50,Default,,0000,0000,0000,,더 나은 설명은 팀 체리가 해줄 수 있겠죠. Dialogue: 0,0:11:35.50,0:11:37.29,Default,,0000,0000,0000,,당신들 어디 사는지 알아요. Dialogue: 0,0:11:37.29,0:11:42.00,Default,,0000,0000,0000,,이 기둥이 무엇이든, 공허 왕국과 연관은 있어 보입니다. Dialogue: 0,0:11:42.00,0:11:45.07,Default,,0000,0000,0000,,영혼 토템 근처에서 정말 많이 보이니까요. Dialogue: 0,0:11:45.07,0:11:47.41,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 검은 알 사원도 그들이 만들었다고 \N생각하지는 않습니다. Dialogue: 0,0:11:47.41,0:11:51.82,Default,,0000,0000,0000,,창백의 왕은 공허로 된 석재 구조물을\N스스로 만들 수 있었던 것으로 보입니다. Dialogue: 0,0:11:51.82,0:11:52.82,Default,,0000,0000,0000,,그림자 문이 있잖아요. Dialogue: 0,0:11:52.82,0:11:56.94,Default,,0000,0000,0000,,그리고 공허를 저장할 때 사용한 용기도\N있었던 듯 한데, 공허 돌을 뚜껑으로 Dialogue: 0,0:11:56.94,0:11:58.72,Default,,0000,0000,0000,,사용하는 것 같습니다. Dialogue: 0,0:11:58.72,0:12:03.42,Default,,0000,0000,0000,,어쨌든, 이렇게 이상하게 꼬인 기둥을 볼 수 있는 곳이\N한 군데 더 있는데, Dialogue: 0,0:12:03.42,0:12:07.36,Default,,0000,0000,0000,,고대의 대못제련공이 있는 방의 입구 부분입니다. Dialogue: 0,0:12:07.36,0:12:10.87,Default,,0000,0000,0000,,텍스트 파일에서 고대의 대못제련공이라 불리는\N이 시체에게 몽환의 대못 대사가 Dialogue: 0,0:12:10.87,0:12:12.38,Default,,0000,0000,0000,,있다는 걸 알고 있죠. Dialogue: 0,0:12:12.38,0:12:16.51,Default,,0000,0000,0000,,물론 고대의 대못제련공이 할로우 나이트의 \N유일한 거대 시체는 아닙니다. Dialogue: 0,0:12:16.51,0:12:20.56,Default,,0000,0000,0000,,심연에서 볼 수 있는 그림자 야수도 있고,\N여왕의 정원에 있는 녹색 야수도 있으며 Dialogue: 0,0:12:20.56,0:12:23.54,Default,,0000,0000,0000,,이들의 이름은 스프라이트 그림 파일에서\N볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:12:23.54,0:12:27.80,Default,,0000,0000,0000,,왕국의 끝자락에 있는 웜의 시체도 있으며, \N마지막으로 검은 알 사원에도 있는데 Dialogue: 0,0:12:27.80,0:12:32.16,Default,,0000,0000,0000,,출시 예정인 할로우 나이트 아트북에 의하면, Dialogue: 0,0:12:32.16,0:12:35.03,Default,,0000,0000,0000,,거대한 고대 벌레의 껍데기로 지어졌다고 합니다. Dialogue: 0,0:12:35.03,0:12:40.35,Default,,0000,0000,0000,,그림자 야수는 확실히 공허에 얽매여 있으며,\N공허 숭배자였을 가능성도 있습니다. Dialogue: 0,0:12:40.35,0:12:44.44,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 커다란 존재들은, \N창백의 왕의 웜의 형태를 제외하면 Dialogue: 0,0:12:44.44,0:12:47.17,Default,,0000,0000,0000,,공허 왕국의 일부였을 가능성이 있습니다. Dialogue: 0,0:12:47.17,0:12:51.26,Default,,0000,0000,0000,,거대 야수들은 당시 존재했을지도 모르는\N영혼 토템과 비슷한 외양을 가지고 Dialogue: 0,0:12:51.26,0:12:52.26,Default,,0000,0000,0000,,있습니다. Dialogue: 0,0:12:52.26,0:12:56.31,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 생명체들은 이전에 혹은 이후에\N살았을 수도 있고 Dialogue: 0,0:12:56.31,0:12:59.82,Default,,0000,0000,0000,,녹색 야수와 관련된 대사는 일체 없기 때문에\N아무것도 알 수 없고, Dialogue: 0,0:12:59.82,0:13:04.56,Default,,0000,0000,0000,,다른 야수들도 그렇게 많은 정보가 없습니다. Dialogue: 0,0:13:04.56,0:13:09.13,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지 전체적으로 공허 왕국의 영향들이\N보이는 듯 하지만, Dialogue: 0,0:13:09.13,0:13:13.60,Default,,0000,0000,0000,,심연에 있는 고대의 분지가 그들 사회에서\N가장 중요한 부분이었던 것 같습니다. Dialogue: 0,0:13:13.60,0:13:18.20,Default,,0000,0000,0000,,고대의 분지에서 가장 흥미로운 측면은\N'고대의 분지'라 불린다는 점입니다. Dialogue: 0,0:13:18.20,0:13:23.10,Default,,0000,0000,0000,,지리학적으로, 분지란 땅이 낮게 꺼져있어\N물이 고이는 곳을 말합니다. Dialogue: 0,0:13:23.10,0:13:27.23,Default,,0000,0000,0000,,심연의 입구를 보면, 확실히 구조가 비슷해 보입니다. Dialogue: 0,0:13:27.23,0:13:30.83,Default,,0000,0000,0000,,긴 수직형 구멍이 있으며 아래에 액체를 보관하고 있죠. Dialogue: 0,0:13:30.83,0:13:32.82,Default,,0000,0000,0000,,100개의 질문을 하게 만듭니다. Dialogue: 0,0:13:32.82,0:13:34.85,Default,,0000,0000,0000,,심연은 공허를 보관하기 위해 지어졌는가? Dialogue: 0,0:13:34.85,0:13:39.01,Default,,0000,0000,0000,,아니면 공허 왕국이 심연을 발견하고\N근처에 거처를 마련한 것일까? Dialogue: 0,0:13:39.01,0:13:40.98,Default,,0000,0000,0000,,누군가는 이 건축물을 만들었겠죠. Dialogue: 0,0:13:40.98,0:13:44.46,Default,,0000,0000,0000,,만약 공허가 심연으로 빨려들어간 것이라면\N어디에서 온 걸까요? Dialogue: 0,0:13:44.46,0:13:49.01,Default,,0000,0000,0000,,아니면 그림자 야수의 그릇에서 공허가\N무한으로 쏟아져 나오기라도 하는 걸까요? Dialogue: 0,0:13:49.01,0:13:52.47,Default,,0000,0000,0000,,또한 달팽이 주술사가 공허 왕국과 관련이 있는 지에 관한 Dialogue: 0,0:13:52.47,0:13:53.47,Default,,0000,0000,0000,,의문점도 있습니다. Dialogue: 0,0:13:53.47,0:13:56.49,Default,,0000,0000,0000,,불행히도, 그건 답하기 그리 어렵진 않습니다. Dialogue: 0,0:13:56.49,0:13:59.89,Default,,0000,0000,0000,,달팽이 주술사는 틀림없이 공허입니다. Dialogue: 0,0:13:59.89,0:14:03.84,Default,,0000,0000,0000,,달팽이 주술사는 기사를 작은 그림자라 부르고,\N기사의 정체가 무엇인지 알고 있는 듯 합니다. Dialogue: 0,0:14:03.84,0:14:04.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:04.84,0:14:09.14,Default,,0000,0000,0000,,영혼 성소와 수정 봉우리의 주술사들은 \N말 그대로 공허 덩어리들로 폭발하여 Dialogue: 0,0:14:09.14,0:14:11.58,Default,,0000,0000,0000,,기사에게 흡수됩니다. Dialogue: 0,0:14:11.58,0:14:15.92,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 달팽이 주술사는 심연의 비명에 \N놀라는 반응을 보이고, 주술사들은 Dialogue: 0,0:14:15.92,0:14:18.53,Default,,0000,0000,0000,,그것이 유래한 곳에 가본 적이 없는 것으로 보입니다. Dialogue: 0,0:14:18.53,0:14:21.79,Default,,0000,0000,0000,,이 경우에 달팽이 주술사가 틀린 것 같지는 않습니다. Dialogue: 0,0:14:21.79,0:14:25.50,Default,,0000,0000,0000,,달팽이 주술사 같은 캐릭터는 자기가 무슨 말을 하는 지\N알고 있을 것이라 생각합니다. Dialogue: 0,0:14:25.50,0:14:27.41,Default,,0000,0000,0000,,단순한 제 추측이지만요. Dialogue: 0,0:14:27.41,0:14:31.13,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 달팽이 주술사가 어디에서 왔느냐는\N질문이 남습니다. 이건 Dialogue: 0,0:14:31.13,0:14:32.25,Default,,0000,0000,0000,,답을 잘 모르겠네요. Dialogue: 0,0:14:32.25,0:14:34.80,Default,,0000,0000,0000,,그들은 굉장히 이상한 본질을 지니고 있습니다. Dialogue: 0,0:14:34.80,0:14:39.71,Default,,0000,0000,0000,,선조의 흙더미 내 달팽이 주술사는 \N흙더미에 발이 묶여있는 것으로 보입니다. Dialogue: 0,0:14:39.71,0:14:43.92,Default,,0000,0000,0000,,물리적인 의미인지 아니면 다른 이유인지는 모르겠지만, 주술사는 꽤 오랜 시간동안 신성둥지에 Dialogue: 0,0:14:43.92,0:14:46.51,Default,,0000,0000,0000,,있었던 것으로 보입니다. Dialogue: 0,0:14:46.51,0:14:50.35,Default,,0000,0000,0000,,비명을 얻을 수 있는 심연의 제단은,\N전 이게 공허 왕국 때에 만들어진 것이라 Dialogue: 0,0:14:50.35,0:14:51.96,Default,,0000,0000,0000,,믿습니다. Dialogue: 0,0:14:51.96,0:14:56.93,Default,,0000,0000,0000,,영혼 그릇과 비슷한 모습을 하고 있는데,\N영혼 그릇은 영혼 토템과 유사하게 영혼을 Dialogue: 0,0:14:56.93,0:14:58.02,Default,,0000,0000,0000,,보관하죠. Dialogue: 0,0:14:58.02,0:15:02.26,Default,,0000,0000,0000,,공허 왕국은 영혼을 붙잡아두는 방법을 확실히 알았고, \N그러니 게임 내의 영혼 그릇을 만든 Dialogue: 0,0:15:02.26,0:15:05.34,Default,,0000,0000,0000,,유력한 후보로 보입니다. Dialogue: 0,0:15:05.34,0:15:09.15,Default,,0000,0000,0000,,깊은둥지 내에서도 영혼 그릇 조각을 발견할 수 있는데\N이 지역 또한 Dialogue: 0,0:15:09.15,0:15:11.30,Default,,0000,0000,0000,,뒤틀린 검은색 기둥이 있습니다. Dialogue: 0,0:15:11.30,0:15:16.01,Default,,0000,0000,0000,,사소하지만, 공허 왕국 때에 \N그림자 군주 같은 존재가 있었는지는 알 수 없습니다. Dialogue: 0,0:15:16.01,0:15:20.49,Default,,0000,0000,0000,,그림자 군주는 마치 신을 찾는 이들의 숭배에 의해\N생겨난 것처럼 보이는데 Dialogue: 0,0:15:20.49,0:15:24.29,Default,,0000,0000,0000,,그래서 공허 왕국이 그런 비슷한 존재를\N만들 수 있을 거라 추정했는데요, Dialogue: 0,0:15:24.29,0:15:25.72,Default,,0000,0000,0000,,알 수 있는 방법은 없습니다. Dialogue: 0,0:15:25.72,0:15:29.66,Default,,0000,0000,0000,,신을 찾는 이들은 생각을 집중시킬 수 있는\N특별한 가면을 착용하는데, 이는 Dialogue: 0,0:15:29.66,0:15:34.65,Default,,0000,0000,0000,,경건한 집중을 가능케 하며, 그림자 군주의 탄생이\N더더욱 특이한 상황이었음을 말해줍니다. Dialogue: 0,0:15:34.65,0:15:39.17,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그림자 군주 같은 존재가 과거에 있었다면\N진즉에 광휘를 Dialogue: 0,0:15:39.17,0:15:40.80,Default,,0000,0000,0000,,죽여버렸을 것입니다. Dialogue: 0,0:15:40.80,0:15:43.68,Default,,0000,0000,0000,,공허 왕국의 몰락을 가져왔으니까요. Dialogue: 0,0:15:43.68,0:15:48.15,Default,,0000,0000,0000,,공허 왕국의 운명은, 왕의 표식을 얻은 후에\N가면 제작자에게서 간단하게 들을 수 Dialogue: 0,0:15:48.15,0:15:49.15,Default,,0000,0000,0000,,있습니다. Dialogue: 0,0:15:49.15,0:15:53.15,Default,,0000,0000,0000,,가면 제작자는 창백의 왕이 그의 통치 아래\N신성둥지를 통합하려고 했던 시도에 대해 비난합니다. Dialogue: 0,0:15:53.15,0:15:56.49,Default,,0000,0000,0000,,"그 어떤 곤충도 완전한 소유권을 주장한 적이 없어. Dialogue: 0,0:15:56.49,0:15:59.97,Default,,0000,0000,0000,,야수들도 자신들의 한계를 알고 \N둥지의 끝에서만 지내고 있지. Dialogue: 0,0:15:59.97,0:16:03.59,Default,,0000,0000,0000,,그런 광대한 영역을 통치하려 시도한 것은 \N고대 계급이야. Dialogue: 0,0:16:03.59,0:16:06.02,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지의 폐허는 그런 시도를 잘 반영하지."\N라고 말합니다. Dialogue: 0,0:16:06.02,0:16:09.90,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 왕국은 신성둥지 전체에 걸쳐 \N통치 영역을 확장하려 했기 때문에 Dialogue: 0,0:16:09.90,0:16:12.07,Default,,0000,0000,0000,,몰락한 것으로 보입니다. Dialogue: 0,0:16:12.07,0:16:16.48,Default,,0000,0000,0000,,광휘는 공허를 고대의 적이라 부릅니다.\N이는 옛날에 그녀와 공허 왕국 사이에 전투가 있었음을 Dialogue: 0,0:16:16.48,0:16:21.26,Default,,0000,0000,0000,,암시하며 어쩌면 이것이\N왕국을 끝장냈을 지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:16:21.26,0:16:24.82,Default,,0000,0000,0000,,심연의 비명을 얻을 수 있는 방에서 볼 수 있는 \N몽환의 대못 대사는, Dialogue: 0,0:16:24.82,0:16:28.45,Default,,0000,0000,0000,,그곳에 누가 살고 있었든\N무언가를 되돌리려 했던 것으로 보입니다. Dialogue: 0,0:16:28.45,0:16:30.19,Default,,0000,0000,0000,,예측할 만 하죠. Dialogue: 0,0:16:30.19,0:16:34.29,Default,,0000,0000,0000,,스타워즈 트레일러의 명대사가 그랬듯이,\N그 누구도 영원히 사라지지 않습니다. Dialogue: 0,0:16:34.29,0:16:38.52,Default,,0000,0000,0000,,이제, 실크송에 관한 추측들에도 함께 하실거라면,\N고해자 지지와 강철 영혼 진이 언급하는 Dialogue: 0,0:16:38.52,0:16:44.56,Default,,0000,0000,0000,,스승들이라는 수수께끼의 존재에 관해서도 \N알아두셔야 할 것 같습니다. Dialogue: 0,0:16:44.56,0:16:48.95,Default,,0000,0000,0000,,그들은 어떤 점에서든 공허와 연관이 있는 듯 보이는데,\N공허 왕국과도 연관이 있을 지도 모르며 Dialogue: 0,0:16:48.95,0:16:53.56,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 문명이 몰락하기 이전의 존재들일 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:16:53.56,0:16:57.57,Default,,0000,0000,0000,,만약 이게 사실이라면, 실크송에서 \N정확히 공허 왕국이 무엇이었는지가 Dialogue: 0,0:16:57.57,0:16:59.17,Default,,0000,0000,0000,,밝혀질지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:16:59.17,0:17:03.80,Default,,0000,0000,0000,,가장 최근 할로우 나이트 업데이트인 갓마스터에서는,\N이러한 공허 숭배자들에 대한 추가 정보가 있고 Dialogue: 0,0:17:03.80,0:17:07.66,Default,,0000,0000,0000,,제 생각엔 그들이 실크송에서도\N중요한 부분이 될 것 같습니다. Dialogue: 0,0:17:07.66,0:17:12.67,Default,,0000,0000,0000,,좋아요, 마지막으로 한번 정리해보죠.\N그리고 기억하세요. 여기에는 Dialogue: 0,0:17:12.67,0:17:14.07,Default,,0000,0000,0000,,추측들이 굉장히 많습니다. Dialogue: 0,0:17:14.07,0:17:18.33,Default,,0000,0000,0000,,모두가 당신에게 동의해주리라 믿고\N저녁 파티에서 마구 지껄이지는 마세요. Dialogue: 0,0:17:18.33,0:17:20.90,Default,,0000,0000,0000,,완전히 바보짓만 하게 될지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:17:20.90,0:17:24.51,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지의 땅에는 고대 카스트가 존재했습니다. Dialogue: 0,0:17:24.51,0:17:26.99,Default,,0000,0000,0000,,이 벌레는 어둠을 숭배하길 선택했습니다. Dialogue: 0,0:17:26.99,0:17:31.59,Default,,0000,0000,0000,,그들은 숭배를 위해 우상 속에 공허를 보관했고, \N형태를 각인했습니다. Dialogue: 0,0:17:31.59,0:17:33.90,Default,,0000,0000,0000,,뭔가를... 하기 위한 형태로요. Dialogue: 0,0:17:33.90,0:17:39.47,Default,,0000,0000,0000,,또한 그들은 영혼을 다루는 법을 알았으며,\N다른 형태의 그릇 안에 그것을 위치시킬 수 있었습니다. Dialogue: 0,0:17:39.47,0:17:45.43,Default,,0000,0000,0000,,또한 정보를 저장하기 위해, 길을 만들기 위해\N의지를 지닌 돌을 이용했습니다. Dialogue: 0,0:17:45.43,0:17:49.59,Default,,0000,0000,0000,,현대 신성둥지에서 왕국은 범위를 확장하려 시도했지만, \N그 계획은 Dialogue: 0,0:17:49.59,0:17:55.28,Default,,0000,0000,0000,,소용없는 것이었고, 어쩌면... 한 나방 때문에\N그 왕국은 잊혀지게 되었습니다. Dialogue: 0,0:17:55.28,0:18:00.58,Default,,0000,0000,0000,,그러나, 계획을 실행하기 위해\N하인을 부렸던 자들이 몇 남아있을지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:18:00.58,0:18:01.72,Default,,0000,0000,0000,,그리고 바로 그겁니다. Dialogue: 0,0:18:01.72,0:18:06.47,Default,,0000,0000,0000,,물론, 팀 체리의 많은 아트워크는 \N100% 고의적이기 때문에 Dialogue: 0,0:18:06.47,0:18:08.72,Default,,0000,0000,0000,,이렇지 않을 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:18:08.72,0:18:13.59,Default,,0000,0000,0000,,'창백의 왕이 왕도의 수로를 건설했을 텐데,\N왜 여기에 영혼 토템이 Dialogue: 0,0:18:13.59,0:18:14.74,Default,,0000,0000,0000,,있는 거지?' 이렇게 생각할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:18:14.74,0:18:17.25,Default,,0000,0000,0000,,왜 이 벽은 전체가 다 시체로 되어있지? Dialogue: 0,0:18:17.25,0:18:19.43,Default,,0000,0000,0000,,받치려고 시체를 세운 건가? Dialogue: 0,0:18:19.43,0:18:21.07,Default,,0000,0000,0000,,이 망할 천들은 어디로 간거야? Dialogue: 0,0:18:21.07,0:18:24.66,Default,,0000,0000,0000,,하지만 긍정적으로 생각해보면,\N우리는 고대 문명과 공허에 대해 아주 조금의 정보를 Dialogue: 0,0:18:24.66,0:18:26.96,Default,,0000,0000,0000,,파낼 수 있었던 겁니다. Dialogue: 0,0:18:26.96,0:18:31.30,Default,,0000,0000,0000,,아니라 해도, 제 영상의 주제는 여전히 확실합니다. Dialogue: 0,0:18:31.30,0:18:33.08,Default,,0000,0000,0000,,이번 11월에 릭 스콧에게 투표하세요.