1 00:00:07,960 --> 00:00:12,730 모든 것은 언젠가 결국 사라집니다. 2 00:00:12,730 --> 00:00:16,400 현실에서도 할로우 나이트에서도 사실인 부분이죠. 3 00:00:16,400 --> 00:00:22,270 신성둥지는 경로망이 갖추어진 광대한 왕국이었으며, 어마어마한 광산 시스템과 4 00:00:22,270 --> 00:00:23,550 누드 목욕탕도 갖추고 있죠. 5 00:00:23,550 --> 00:00:28,630 하지만 창백의 왕의 영원한 왕국도 시간의 맹습은 견뎌낼 수 없었습니다. 6 00:00:28,630 --> 00:00:33,230 물론, 모든 왕국이... 나방 한 마리에 의해 파괴되는 건 아닙니다. 하지만 신성둥지의 운명은 7 00:00:33,230 --> 00:00:35,820 할로우 나이트의 세계에서는 그닥 특별한 건 아닙니다. 8 00:00:35,820 --> 00:00:39,430 미스터 버섯의 대사는 창백의 왕의 행동에 크게 특별한 것이 없었음을 암시합니다. 9 00:00:39,430 --> 00:00:42,440 웜이 왕국을 만들고 무너질 때까지 다스렸다고 합니다. 10 00:00:42,440 --> 00:00:45,899 하지만 이 영상에서는, 다른 문명을 봐 봅시다. 11 00:00:45,899 --> 00:00:50,179 창백의 왕이나 광휘가 존재하기 한참 전, 벌레들이 숭배했다고 하는 것이 있습니다. 12 00:00:50,179 --> 00:00:51,440 바로 "어둠"입니다. 13 00:00:51,440 --> 00:00:55,019 게임 내에서 이 문명을 일컫는 이름은 없으나, 보통 온라인에서 14 00:00:55,019 --> 00:00:57,249 '고대 문명'이라 불리고 있습니다. 15 00:00:57,249 --> 00:01:00,559 다른 이름으로는 고대 카스트, 어둠의 왕국 정도가 있습니다. 16 00:01:00,559 --> 00:01:04,840 솔직히 말하자면, 저 이름들이 다 구려서요. 그러니까 그냥 공허 왕국이라 17 00:01:04,840 --> 00:01:05,840 부르겠습니다. 18 00:01:05,840 --> 00:01:08,060 자, 우리는 그게 진짜 왕국이었는지는 모릅니다. 19 00:01:08,060 --> 00:01:11,920 알다시피 좀 더 정확하게는 '공허 무정부주의적 노동조합주의 공동체'겠죠. 20 00:01:11,920 --> 00:01:16,250 하지만 간단한 설명을 위해, 이 고대 문명을 그냥 공허 왕국이라 21 00:01:16,250 --> 00:01:17,750 부르겠습니다. 22 00:01:17,750 --> 00:01:21,200 공허 왕국에 대해 논하는 것은 어렵습니다. 게임 내에서 이와 관련한 정보가 23 00:01:21,200 --> 00:01:22,219 너무 적기 때문이죠. 24 00:01:22,219 --> 00:01:26,070 어쨌든, 이 문명은 고대의 것이라 일컬어지는데 그러니 게임 내에서 렘과 가면 제작자 외에 25 00:01:26,070 --> 00:01:29,939 그 누구도 이것에 대해 얘기하지 않는 것이 말이 됩니다. 26 00:01:29,939 --> 00:01:33,700 하지만 여전히 Ari Gibson의 그래픽에서 공허 왕국의 울림을 발견할 수 있습니다. 27 00:01:33,700 --> 00:01:37,289 그러니 이번 영상에서는, 우리가 볼 수 있는 대사들을 긁어모아서 28 00:01:37,289 --> 00:01:40,880 그것들이 게임 내 그래픽과 어떤 연관성을 암시하는 지에 대해 이야기해보겠습니다. 29 00:01:40,880 --> 00:01:44,939 또한 공허의 본질에 대해서도 얘기해볼텐데요, 이 채널에서 다섯 번은 30 00:01:44,939 --> 00:01:45,979 얘기했었습니다. 31 00:01:45,979 --> 00:01:49,219 이 영상에서 이야기할 것들은 대부분 추측에 불과하니 32 00:01:49,219 --> 00:01:51,729 적절히 걸러서 들어주세요. 33 00:01:51,729 --> 00:01:55,430 그리고 내키시면 Sumwan과 Toxicbrain이 작성한 공허 관련 문서를 한번 읽어보세요. 34 00:01:55,430 --> 00:01:58,729 굉장히 잘 작성되어 있고 유익합니다. 35 00:01:58,729 --> 00:02:02,140 유물 수집가 렘에 대해 얘기해보죠. 36 00:02:02,140 --> 00:02:05,539 갓마스터 업데이트에서, 렘은 직접적으로 공허 왕국을 언급합니다. 37 00:02:05,539 --> 00:02:10,850 일지 내 공허의 우상 항목에서 , 렘은 "이 고대의 벌레들은 기발한 건지 미친 건지. 38 00:02:10,850 --> 00:02:15,720 군주를 섬긴 것도 아니고, 힘으로 서열을 나눈 것도 아니고, 어둠 자체를 39 00:02:15,720 --> 00:02:16,810 숭배했더군요." 40 00:02:16,810 --> 00:02:20,730 이 공허의 우상은 신성둥지 이전의 것이라 설명되어 있고, 안에 공허를 담을 수 있게 41 00:02:20,730 --> 00:02:22,630 디자인 되어있다고 합니다. 42 00:02:22,630 --> 00:02:26,520 하지만 대체 무슨 이유로 벌레들이 어둠을 숭배한 걸까요? 43 00:02:26,520 --> 00:02:27,960 악마 숭배 같은걸까요? 44 00:02:27,960 --> 00:02:29,990 아기를 먹는 걸까요? 45 00:02:29,990 --> 00:02:31,370 릭 스콧한테 투표를 했을까요? 46 00:02:31,370 --> 00:02:34,910 글쎄요, 그림자 야수의 몽환의 대못 대사를 봅시다. 47 00:02:34,910 --> 00:02:38,591 기사가 각성한 몽환의 대못을 가지고 있다면 이 초조 동상에 작동하는 것이 가능합니다. 48 00:02:38,591 --> 00:02:43,400 공허의 심장 없이 그림자 야수에게 몽환의 대못을 사용하면 결과는 이러합니다. 49 00:02:43,400 --> 00:02:44,440 "...공허... 50 00:02:44,440 --> 00:02:45,480 힘... 51 00:02:45,480 --> 00:02:46,590 단결 없이..." 52 00:02:46,590 --> 00:02:50,010 그러니 이 말에 따르면, 공허는 힘을 담고 있습니다. 53 00:02:50,010 --> 00:02:54,130 힘과 공허는 별개인 것처럼 보인다고 앞서 렘이 말했던 걸 고려해본다면 좀 이상하죠. 54 00:02:54,130 --> 00:02:55,130 55 00:02:55,130 --> 00:02:59,090 어쩌면 공허의 힘이란 건 숭배의 결과로 발생한 것일지도 모릅니다. 56 00:02:59,090 --> 00:03:03,110 할로우 나이트의 보스들이 신을 찾는 이의 조율을 통해 더 강한 형태를 띠는 것과 유사하게요. 57 00:03:03,110 --> 00:03:07,320 그럼에도, 공허가 실용성을 가진다는 예시들이 있습니다. 공허 왕국이 왜 공허에 관심이 있었는지에 대한 58 00:03:07,320 --> 00:03:09,370 설명이 될 수도 있겠습니다. 59 00:03:09,370 --> 00:03:11,540 하지만 그 얘긴 좀 미뤄두도록 하죠. 60 00:03:11,540 --> 00:03:15,460 렘은 신비의 알에 대해 얘기할 때에도 공허 왕국에 대해 언급합니다. 61 00:03:15,460 --> 00:03:19,950 그는 신비의 알이 신성둥지 이전의 귀중한 유물이라고 설명합니다. 62 00:03:19,950 --> 00:03:25,040 이는 그 시대의 존재를 가늠케 하며, 왕국 전체에서 발견되는 영혼 토템을 통해서도 알 수 있습니다. 63 00:03:25,040 --> 00:03:29,700 이 알은 방랑자의 일지와 유사하게, 정보를 기록하는 데에 사용되었습니다. 64 00:03:29,700 --> 00:03:33,480 렘은 바깥 층만을 볼 수 있다고 했지만, 고대의 벌레들은 안쪽 깊은 곳에 기록된 정보에 65 00:03:33,480 --> 00:03:35,770 어떻게든 접근할 수 있었을 겁니다. 66 00:03:35,770 --> 00:03:39,660 그리고 마지막으로 렘은 알은 의지를 담을 수 있었다고 전해지며, 67 00:03:39,660 --> 00:03:40,810 소지할 자를 택한다고 했습니다. 68 00:03:40,810 --> 00:03:44,480 렘은 알 스스로가 기사에게 이끌리는 것이 아니냐고 추측합니다. 기사는 알을 69 00:03:44,480 --> 00:03:46,860 4개나 찾아냈으니까요. 70 00:03:46,860 --> 00:03:51,300 마지막으로 신비의 알에 대한 마지막 정보는 돌로 만들어졌다는 점입니다. 71 00:03:51,300 --> 00:03:55,140 신비의 알이 의지를 담고 있다는 개념에서부터 시작해봅시다. 72 00:03:55,140 --> 00:03:59,030 꽤나 독특한 것으로 볼 수 있지만, 이 현상의 유일한 예시는 73 00:03:59,030 --> 00:04:00,530 아닙니다. 74 00:04:00,530 --> 00:04:04,610 고대의 분지에 대해 암시하는 바로, 장로벌레는 이와 같이 말합니다. 75 00:04:04,610 --> 00:04:07,850 "수도 아래에서도 동굴이 계속된다는 걸 알고 있소? 76 00:04:07,850 --> 00:04:10,640 그만큼 깊이까지 모험한 이가 거의 없어서 자세히 알려져 있지는 않지. 77 00:04:10,640 --> 00:04:14,520 돌아온 이들은 불가능할 정도로 오래된 구조물과 78 00:04:14,520 --> 00:04:16,579 바위 자체가 의지를 가진 것 같은 길에 대해 이야기했지." 79 00:04:16,579 --> 00:04:20,400 다시 말하면, 고대의 분지의 구조물들은 주변 바위들이 지닌 의지에 의해 형성된 것으로 80 00:04:20,400 --> 00:04:22,220 추측된다는 말입니다. 81 00:04:22,220 --> 00:04:26,870 그럼 왜 망할 돌들이 길을 만들거나 주인을 찾으려 할까요? 82 00:04:26,870 --> 00:04:28,870 제 애완돌은 그런 쓸모없는 짓 안해요. 83 00:04:28,870 --> 00:04:30,210 우울한 걸지도 모르겠네요. 84 00:04:30,210 --> 00:04:31,800 음, 설명이 하나 있긴 합니다. 85 00:04:31,800 --> 00:04:36,210 하지만 별로 말하고 싶지 않은게, 그러면 다른 많은 것들도 공허로 만들어져 있다고 86 00:04:36,210 --> 00:04:37,940 해야하기 때문입니다. 87 00:04:37,940 --> 00:04:42,500 그리고 이 커뮤니티는 이미 v-card를 충분히 많이 시전하고 있기 때문에 (*void card : 기승전 공허 스킬) 88 00:04:42,500 --> 00:04:43,520 걱정이 되거든요. (*void card : 기승전 공허 스킬) 89 00:04:43,520 --> 00:04:47,789 우리는 공허가 액체나 기체의 형태를 띨 수 있다는 것을 알고 있습니다. 공허 바다나 90 00:04:47,789 --> 00:04:50,509 몇 지역에서 볼 수 있는, 떠다니는 공허 기체를 통해서요. 91 00:04:50,509 --> 00:04:53,949 하지만 공허는 고체의 형태도 띨 수 있습니다. 92 00:04:53,949 --> 00:04:58,199 고체 공허의 명확한 예시로써 여왕의 정원에 있는 멋쟁이 껍데기에 연결된 93 00:04:58,199 --> 00:05:02,360 공허 덩굴이나, 심연에 존재하는 영혼 토템들 그리고 심연의 출생지에 있는 94 00:05:02,360 --> 00:05:04,479 이상한 알도 있습니다. 95 00:05:04,479 --> 00:05:08,659 고체 공허의 또다른 예시로, 왕국 곳곳에 보이는 그림자 문도 관련이 있습니다. 96 00:05:08,659 --> 00:05:12,160 이 까만 구체는 공허의 고체형으로 보입니다. 97 00:05:12,160 --> 00:05:16,449 이 공허 구체는 물론 주변 구조물 때문에 잘 안 보일 수도 있습니다. 98 00:05:16,449 --> 00:05:17,449 99 00:05:17,449 --> 00:05:20,930 창백의 왕 왕관에서 착안된 디자인 같은데, 이는 창백의 왕이 이러한 그림자 문들을 두는 데에 100 00:05:20,930 --> 00:05:23,060 책임이 있었다고 생각해볼 수 있습니다. 101 00:05:23,060 --> 00:05:26,639 대부분의 그림자 문들은 이 구조물과 함께 있는데, 그렇지 않은 것들도 102 00:05:26,639 --> 00:05:30,120 심연에서 볼 수 있습니다. 창백의 왕이 덧댄 구체가 없는 걸 알 수 있죠. 103 00:05:30,120 --> 00:05:34,770 마지막으로, 만신전의 입구에서도 이러한 공허 구체를 찾아볼 수 있습니다. 104 00:05:34,770 --> 00:05:38,690 그리고 공허의 기사가 갇혀있는 검은 알 사원에서도 105 00:05:38,690 --> 00:05:42,900 퀴렐은 알이 돌로 만들어졌다고 말합니다. 하지만 꿈의 종말 엔딩에서, 우리는 106 00:05:42,900 --> 00:05:47,080 검은 알이 그림자로 바뀌며 액체 공허가 사원 밖으로 나오는 것을 명백히 볼 수 있습니다. 107 00:05:47,080 --> 00:05:50,590 그 말은 다섯 개의 상태 중 공허가 존재할 수 있는 상태는 세 개가 된다는 것이죠. 108 00:05:50,590 --> 00:05:53,770 그렇다면 언젠가 플라즈마 형태의 공허를 볼 수도 있다는 걸까요? 109 00:05:53,770 --> 00:05:56,259 아니면 보즈-아인슈타인 응축물 형태의 공허? 110 00:05:56,259 --> 00:06:00,599 당연히 진짜 의문점은, 신비의 알이나 고대의 분지에 있는 길이 111 00:06:00,599 --> 00:06:02,370 공허를 포함하고 있는 걸까요? 112 00:06:02,370 --> 00:06:06,759 이 돌들이 왕국 이곳저곳의 돌들과 어떻게 다른지를 결정하는 주요 요소는 113 00:06:06,759 --> 00:06:08,909 공허에 얼마나 근접해 있느냐인 것으로 보입니다. 114 00:06:08,909 --> 00:06:11,379 이런 힘을 부여할 수 있는 다른 요소가 어디 있겠어요? 115 00:06:11,379 --> 00:06:15,479 하지만 다시 말하자면, 신비의 알은 검은 알 만큼 어두운 색은 아닙니다. 116 00:06:15,479 --> 00:06:18,949 그리고 진심으로, 우리가 공허라고 말하는 것에 대해 주의할 필요가 있다고 생각합니다. 117 00:06:18,949 --> 00:06:22,169 무정부상태를 완성시키기엔 위험한 수단입니다. 118 00:06:22,169 --> 00:06:26,360 그러니까 지금부터 결론지을 수 있는 건, 어떻게서든 공허 왕국이 이 의지를 119 00:06:26,360 --> 00:06:28,380 바위와 돌을 지탱하기 위해 이용했다는 것 정도일 듯 합니다. 120 00:06:28,380 --> 00:06:32,879 그게 정확히 어떻게 만들어진 건지, 그리고 공허 왕국이 이에 책임이 있는지는 121 00:06:32,879 --> 00:06:34,539 두고 봐야 합니다. 122 00:06:34,539 --> 00:06:36,949 하지만 여기서 또 흥미로운 의문점이 생깁니다. 123 00:06:36,949 --> 00:06:38,660 공허가 의지를 담을 수 있나? 124 00:06:38,660 --> 00:06:43,090 공허가 돌이 될 수 있다면, 그리고 돌이 의지를 담을 수 있다면 왜 안 그럴까요? 125 00:06:43,090 --> 00:06:47,440 공허가 스스로 의지를 가진다고는 말할 수 없을 것 같습니다. 126 00:06:47,440 --> 00:06:50,689 공허가 의지로 각인될 수 있을 것이라는 의견을 뒷받침하는 많은 증거들이 있습니다. 127 00:06:50,689 --> 00:06:54,849 친위대 형상은 죽이고 방어한다는 주요한 명령을 따르는 듯 보입니다. 이는 창백의 왕에 의해 128 00:06:54,849 --> 00:06:57,879 주조되었을 때 각인된 것처럼 보입니다. 129 00:06:57,879 --> 00:07:01,650 그림자는 오래된 의지의 파편이라고 설명되어 있습니다. 130 00:07:01,650 --> 00:07:05,069 이러한 의지들은 심연에 떨어져 죽은 벌레들에게서 131 00:07:05,069 --> 00:07:06,949 유래한 것으로 보입니다. 132 00:07:06,949 --> 00:07:11,730 그럼 다시, 의지는 공허로부터 온 것이 아니라, 각인된 것이다. 133 00:07:11,730 --> 00:07:16,180 기사도 마찬가지로, 의지를 담고 있으며 강철영혼 진 그리고 공허의 심장 부적 134 00:07:16,180 --> 00:07:18,059 설명을 통해 알 수 있습니다. 135 00:07:18,059 --> 00:07:19,909 또 수집가가 있죠. 136 00:07:19,909 --> 00:07:25,530 수집가는 그림자들과 마찬가지로 공허이지만, 월등한 인지능력을 보여줍니다. 137 00:07:25,530 --> 00:07:30,370 AMA의 윌리엄에 의하면, 수집가는 애벌레들의 위치를 표시하는 지도를 그릴 정도의 138 00:07:30,370 --> 00:07:33,819 능력이 있으며 높은 수준의 지능을 가지고 있다고 합니다. 139 00:07:33,819 --> 00:07:35,229 그렇다면 이 의지는 어디에서 온 걸까요? 140 00:07:35,229 --> 00:07:39,360 그 유력한 후보로는 여왕의 정원에 있는 멋쟁이 껍데기가 있습니다. 141 00:07:39,360 --> 00:07:43,090 수집가와 함께 지내면서 서로를 어떤 방식으로든 변화시켰다고 추측해볼 수 있죠. 142 00:07:43,090 --> 00:07:44,999 하지만 추측일 뿐입니다. 143 00:07:44,999 --> 00:07:48,800 그래도 최소한, 수집가가 어떤 종류의 의지를 가지고 있다는 건 명확해 보입니다. 144 00:07:48,800 --> 00:07:53,849 드디어, 공허 바다에서 허우적거리는 공허의 덩굴손에 관해 얘기해 볼 시간입니다. 145 00:07:53,849 --> 00:07:57,870 공허의 덩굴손은 기사를 향해 몸부림치는 이상한 그림자 생물체입니다. 심지어는 146 00:07:57,870 --> 00:07:59,430 공허의 심장을 얻고 난 후에도 말이죠. 147 00:07:59,430 --> 00:08:03,479 심연의 그림자 문 너머 동쪽에 있는 이상한 방에서 148 00:08:03,479 --> 00:08:06,419 공허의 덩굴손을 일지에 기록할 수 있습니다. 149 00:08:06,419 --> 00:08:10,949 방에는 책상 같은 것과 벽에는 이상한 형체가 있습니다. 150 00:08:10,949 --> 00:08:15,250 이걸 조사하면 일지에 공허의 덩굴손이 기록됩니다. 151 00:08:15,250 --> 00:08:16,970 "형태가 부여된 심연의 각인". 152 00:08:16,970 --> 00:08:22,009 "형태가 부여된"이라는 표현은 신들의 전당에서도 쓰인 적이 있습니다. 153 00:08:22,009 --> 00:08:26,909 "형태가 부여된 공허"는 꿈의 종말 엔딩에서의 기사의 모습을 한 동상을 154 00:08:26,909 --> 00:08:28,819 묘사하는 데에 사용되는 표현입니다. 155 00:08:28,819 --> 00:08:34,520 그렇다면 공허는 심연의 각인과 동등하며, 공허의 덩굴손을 기사와 비슷하게 만든 것일까요? 156 00:08:34,520 --> 00:08:38,140 글쎄요, 심연의 각인이 뭘 닮은 건지도 모르겠어요. 157 00:08:38,140 --> 00:08:39,960 그러니까, 이 빌어먹을 건 대체 뭐예요? 158 00:08:39,960 --> 00:08:43,071 지난 18개월 동안 말 그대로 전 이걸 매일 쳐다봤고, 159 00:08:43,071 --> 00:08:46,880 플로리다 밖에 보이지 않았어요. 지금 릭 스콧이 주지사인 곳이죠. 160 00:08:46,880 --> 00:08:51,410 왜 공허의 덩굴손이 공허 바다에 사는지, 목적이 뭔지 알 수는 없지만 161 00:08:51,410 --> 00:08:56,030 심연의 등대에 있는 벌레들이 불을 끄도록 만든 162 00:08:56,030 --> 00:08:59,650 장본인일지도 모릅니다. 의지가 있을 수 있다는 거죠. 163 00:08:59,650 --> 00:09:01,700 그렇다면 이 역겨운 것들은 어디서 온 걸까요? 164 00:09:01,700 --> 00:09:06,000 저는 공허 왕국에 의해 만들어졌을 가능성이 있다고 생각합니다. 165 00:09:06,000 --> 00:09:11,290 첫째, '형태가 주어진'이라는 것은 공허가 스스로 덩굴손의 형태를 취하지 않았음을 의미합니다. 166 00:09:11,290 --> 00:09:15,900 둘째, 일지 내 공허의 덩굴손 항목은 공허 왕국을 언급하는 듯 보입니다. 167 00:09:15,900 --> 00:09:20,400 "신성둥지의 곤충들은 그들 아래 깊숙한 곳에 더 오래되고 낯선 왕국이 있는지 168 00:09:20,400 --> 00:09:22,440 때때로 궁금해 했다." 169 00:09:22,440 --> 00:09:26,880 그리고 어쩐 이유에선지 사냥꾼은 어디에나 있고 전지전능하므로, 이는 꽤 강력한 170 00:09:26,880 --> 00:09:28,120 증거입니다. 171 00:09:28,120 --> 00:09:32,250 만약 그가 이 생명체들이 공허 왕국과 관련이 있다고 생각했다면, 그런 거겠지요. 172 00:09:32,250 --> 00:09:36,040 마지막으로, 이 방에서 볼 수 있는 물건들을 살펴봅시다. 173 00:09:36,040 --> 00:09:41,480 이 특이한 책상은, 창백의 왕과 비슷한 4개의 가시를 가지고 있습니다. 그런데 174 00:09:41,480 --> 00:09:44,130 가시 하나가 더 길어서, 연관점이 있는지는 모르겠네요. 175 00:09:44,130 --> 00:09:47,390 대신, 우리가 봐야 할 다른 게 있죠. 176 00:09:47,390 --> 00:09:52,740 이 채널 전반에서 우리는 음탕한 로어, 먹는 로어에 대해 이야기했고 그리고 이젠 177 00:09:52,740 --> 00:09:54,870 바닥 로어에 대해 얘기할 겁니다. 178 00:09:54,870 --> 00:09:59,490 영혼 토템이 공허 왕국의 존재에 대한 또다른 증거라고 렘이 말했던 걸 179 00:09:59,490 --> 00:10:00,490 기억하시나요? 180 00:10:00,490 --> 00:10:04,720 심연의 이 부분에서 볼 수 있는 바닥은 게임 내 181 00:10:04,720 --> 00:10:06,520 영혼 토템들 아래서도 볼 수 있습니다. 182 00:10:06,520 --> 00:10:11,160 토템이 공허 왕국 때에 만들어진 물건이라는 걸 알고 있으므로, 제가 보기엔 183 00:10:11,160 --> 00:10:14,850 이 방이 고대 문명 때에 사용되었던 것처럼 보이네요. 184 00:10:14,850 --> 00:10:19,350 전망대였거나 아니면 작업대였거나 혹은 185 00:10:19,350 --> 00:10:20,710 독일 섹스던전이었을지도 모르겠네요. 186 00:10:20,710 --> 00:10:24,950 본론으로 돌아와서, 전 공허가 스스로 의지를 드러낼 거라 생각하지 않습니다. 187 00:10:24,950 --> 00:10:30,560 대신, 만들어지는 과정에서 공허에 의지가 각인됩니다. 공허 구조물이나, 188 00:10:30,560 --> 00:10:33,290 그릇이나 공허의 덩굴손처럼요. 189 00:10:33,290 --> 00:10:37,880 신비의 알이나 고대의 분지에 있는 심연의 돌들 또한 의지를 담을 수 있지만, 190 00:10:37,880 --> 00:10:42,070 이 과정이 어떻게 이루어지는지 공허가 관련되어 있는지는 명확하지 않습니다. 191 00:10:42,070 --> 00:10:45,060 그리고 돌이 의지를 가지고 뭘 하겠습니까? 192 00:10:45,060 --> 00:10:48,900 로드 러너에 나온 것처럼 할까요? 193 00:10:48,900 --> 00:10:52,410 영혼 토템 얘기로 돌아가서, 보통 배경을 보면 또 다른 디테일이 숨겨져 있는 것을 194 00:10:52,410 --> 00:10:56,100 알 수 있는데요. 바로 이 뒤틀린 기둥입니다. 195 00:10:56,100 --> 00:11:00,820 신성둥지 전반에서 볼 수 있고, 최소 21개의 다른 토템 뒤에서 볼 수 있습니다. 196 00:11:00,820 --> 00:11:02,970 그럼 이것들도 공허 왕국 때에 세워진 걸까요? 197 00:11:02,970 --> 00:11:04,830 고체 공허로 만들어졌을까요? 198 00:11:04,830 --> 00:11:09,230 글쎄요, 한 구역에서 등장하는 기둥이 특히나 흥미롭습니다. 199 00:11:09,230 --> 00:11:12,010 이 기둥들은 검은 알 사원에서도 볼 수 있습니다. 200 00:11:12,010 --> 00:11:15,351 궁금한 점은, 꿈의 종말 엔딩에선 이 기둥들이 그림자로 변해서 알의 나머지 부분들과 함께 201 00:11:15,351 --> 00:11:17,630 날아가버린 걸까요? 202 00:11:17,630 --> 00:11:21,990 그렇다면 기둥이 공허로 만들어졌다고 볼 수 있겠지만, 그 말은 이 사슬도 203 00:11:21,990 --> 00:11:22,990 공허란 말인가요? 204 00:11:22,990 --> 00:11:23,990 이 천들도요. 205 00:11:23,990 --> 00:11:27,160 왜 호넷과 기사의 껍데기만이 남아있던 걸까요? 206 00:11:27,160 --> 00:11:29,240 공허의 기사의 껍데기는 어떻게 된거죠? 207 00:11:29,240 --> 00:11:30,240 대못은요? 208 00:11:30,240 --> 00:11:32,870 만약 공허가 모든 것을 빨아들인 것이라면, 왜 호넷은 멀쩡하죠? 209 00:11:32,870 --> 00:11:35,500 더 나은 설명은 팀 체리가 해줄 수 있겠죠. 210 00:11:35,500 --> 00:11:37,290 당신들 어디 사는지 알아요. 211 00:11:37,290 --> 00:11:42,000 이 기둥이 무엇이든, 공허 왕국과 연관은 있어 보입니다. 212 00:11:42,000 --> 00:11:45,070 영혼 토템 근처에서 정말 많이 보이니까요. 213 00:11:45,070 --> 00:11:47,410 그렇지만 검은 알 사원도 그들이 만들었다고 생각하지는 않습니다. 214 00:11:47,410 --> 00:11:51,820 창백의 왕은 공허로 된 석재 구조물을 스스로 만들 수 있었던 것으로 보입니다. 215 00:11:51,820 --> 00:11:52,820 그림자 문이 있잖아요. 216 00:11:52,820 --> 00:11:56,940 그리고 공허를 저장할 때 사용한 용기도 있었던 듯 한데, 공허 돌을 뚜껑으로 217 00:11:56,940 --> 00:11:58,720 사용하는 것 같습니다. 218 00:11:58,720 --> 00:12:03,421 어쨌든, 이렇게 이상하게 꼬인 기둥을 볼 수 있는 곳이 한 군데 더 있는데, 219 00:12:03,421 --> 00:12:07,360 고대의 대못제련공이 있는 방의 입구 부분입니다. 220 00:12:07,360 --> 00:12:10,870 텍스트 파일에서 고대의 대못제련공이라 불리는 이 시체에게 몽환의 대못 대사가 221 00:12:10,870 --> 00:12:12,380 있다는 걸 알고 있죠. 222 00:12:12,380 --> 00:12:16,510 물론 고대의 대못제련공이 할로우 나이트의 유일한 거대 시체는 아닙니다. 223 00:12:16,510 --> 00:12:20,560 심연에서 볼 수 있는 그림자 야수도 있고, 여왕의 정원에 있는 녹색 야수도 있으며 224 00:12:20,560 --> 00:12:23,540 이들의 이름은 스프라이트 그림 파일에서 볼 수 있습니다. 225 00:12:23,540 --> 00:12:27,800 왕국의 끝자락에 있는 웜의 시체도 있으며, 마지막으로 검은 알 사원에도 있는데 226 00:12:27,800 --> 00:12:32,160 출시 예정인 할로우 나이트 아트북에 의하면, 227 00:12:32,160 --> 00:12:35,030 거대한 고대 벌레의 껍데기로 지어졌다고 합니다. 228 00:12:35,030 --> 00:12:40,350 그림자 야수는 확실히 공허에 얽매여 있으며, 공허 숭배자였을 가능성도 있습니다. 229 00:12:40,350 --> 00:12:44,440 하지만 이 커다란 존재들은, 창백의 왕의 웜의 형태를 제외하면 230 00:12:44,440 --> 00:12:47,170 공허 왕국의 일부였을 가능성이 있습니다. 231 00:12:47,170 --> 00:12:51,260 거대 야수들은 당시 존재했을지도 모르는 영혼 토템과 비슷한 외양을 가지고 232 00:12:51,260 --> 00:12:52,260 있습니다. 233 00:12:52,260 --> 00:12:56,310 하지만 이 생명체들은 이전에 혹은 이후에 살았을 수도 있고 234 00:12:56,310 --> 00:12:59,820 녹색 야수와 관련된 대사는 일체 없기 때문에 아무것도 알 수 없고, 235 00:12:59,820 --> 00:13:04,560 다른 야수들도 그렇게 많은 정보가 없습니다. 236 00:13:04,560 --> 00:13:09,130 신성둥지 전체적으로 공허 왕국의 영향들이 보이는 듯 하지만, 237 00:13:09,130 --> 00:13:13,600 심연에 있는 고대의 분지가 그들 사회에서 가장 중요한 부분이었던 것 같습니다. 238 00:13:13,600 --> 00:13:18,200 고대의 분지에서 가장 흥미로운 측면은 '고대의 분지'라 불린다는 점입니다. 239 00:13:18,200 --> 00:13:23,100 지리학적으로, 분지란 땅이 낮게 꺼져있어 물이 고이는 곳을 말합니다. 240 00:13:23,100 --> 00:13:27,230 심연의 입구를 보면, 확실히 구조가 비슷해 보입니다. 241 00:13:27,230 --> 00:13:30,830 긴 수직형 구멍이 있으며 아래에 액체를 보관하고 있죠. 242 00:13:30,830 --> 00:13:32,820 100개의 질문을 하게 만듭니다. 243 00:13:32,820 --> 00:13:34,850 심연은 공허를 보관하기 위해 지어졌는가? 244 00:13:34,850 --> 00:13:39,010 아니면 공허 왕국이 심연을 발견하고 근처에 거처를 마련한 것일까? 245 00:13:39,010 --> 00:13:40,980 누군가는 이 건축물을 만들었겠죠. 246 00:13:40,980 --> 00:13:44,460 만약 공허가 심연으로 빨려들어간 것이라면 어디에서 온 걸까요? 247 00:13:44,460 --> 00:13:49,010 아니면 그림자 야수의 그릇에서 공허가 무한으로 쏟아져 나오기라도 하는 걸까요? 248 00:13:49,010 --> 00:13:52,470 또한 달팽이 주술사가 공허 왕국과 관련이 있는 지에 관한 249 00:13:52,470 --> 00:13:53,470 의문점도 있습니다. 250 00:13:53,470 --> 00:13:56,490 불행히도, 그건 답하기 그리 어렵진 않습니다. 251 00:13:56,490 --> 00:13:59,890 달팽이 주술사는 틀림없이 공허입니다. 252 00:13:59,890 --> 00:14:03,840 달팽이 주술사는 기사를 작은 그림자라 부르고, 기사의 정체가 무엇인지 알고 있는 듯 합니다. 253 00:14:03,840 --> 00:14:04,840 254 00:14:04,840 --> 00:14:09,140 영혼 성소와 수정 봉우리의 주술사들은 말 그대로 공허 덩어리들로 폭발하여 255 00:14:09,140 --> 00:14:11,580 기사에게 흡수됩니다. 256 00:14:11,580 --> 00:14:15,920 하지만, 달팽이 주술사는 심연의 비명에 놀라는 반응을 보이고, 주술사들은 257 00:14:15,920 --> 00:14:18,530 그것이 유래한 곳에 가본 적이 없는 것으로 보입니다. 258 00:14:18,530 --> 00:14:21,790 이 경우에 달팽이 주술사가 틀린 것 같지는 않습니다. 259 00:14:21,790 --> 00:14:25,500 달팽이 주술사 같은 캐릭터는 자기가 무슨 말을 하는 지 알고 있을 것이라 생각합니다. 260 00:14:25,500 --> 00:14:27,410 단순한 제 추측이지만요. 261 00:14:27,410 --> 00:14:31,130 그렇다면 달팽이 주술사가 어디에서 왔느냐는 질문이 남습니다. 이건 262 00:14:31,130 --> 00:14:32,250 답을 잘 모르겠네요. 263 00:14:32,250 --> 00:14:34,800 그들은 굉장히 이상한 본질을 지니고 있습니다. 264 00:14:34,800 --> 00:14:39,710 선조의 흙더미 내 달팽이 주술사는 흙더미에 발이 묶여있는 것으로 보입니다. 265 00:14:39,710 --> 00:14:43,920 물리적인 의미인지 아니면 다른 이유인지는 모르겠지만, 주술사는 꽤 오랜 시간동안 신성둥지에 266 00:14:43,920 --> 00:14:46,510 있었던 것으로 보입니다. 267 00:14:46,510 --> 00:14:50,350 비명을 얻을 수 있는 심연의 제단은, 전 이게 공허 왕국 때에 만들어진 것이라 268 00:14:50,350 --> 00:14:51,960 믿습니다. 269 00:14:51,960 --> 00:14:56,930 영혼 그릇과 비슷한 모습을 하고 있는데, 영혼 그릇은 영혼 토템과 유사하게 영혼을 270 00:14:56,930 --> 00:14:58,020 보관하죠. 271 00:14:58,020 --> 00:15:02,260 공허 왕국은 영혼을 붙잡아두는 방법을 확실히 알았고, 그러니 게임 내의 영혼 그릇을 만든 272 00:15:02,260 --> 00:15:05,340 유력한 후보로 보입니다. 273 00:15:05,340 --> 00:15:09,150 깊은둥지 내에서도 영혼 그릇 조각을 발견할 수 있는데 이 지역 또한 274 00:15:09,150 --> 00:15:11,300 뒤틀린 검은색 기둥이 있습니다. 275 00:15:11,300 --> 00:15:16,010 사소하지만, 공허 왕국 때에 그림자 군주 같은 존재가 있었는지는 알 수 없습니다. 276 00:15:16,010 --> 00:15:20,490 그림자 군주는 마치 신을 찾는 이들의 숭배에 의해 생겨난 것처럼 보이는데 277 00:15:20,490 --> 00:15:24,290 그래서 공허 왕국이 그런 비슷한 존재를 만들 수 있을 거라 추정했는데요, 278 00:15:24,290 --> 00:15:25,720 알 수 있는 방법은 없습니다. 279 00:15:25,720 --> 00:15:29,660 신을 찾는 이들은 생각을 집중시킬 수 있는 특별한 가면을 착용하는데, 이는 280 00:15:29,660 --> 00:15:34,650 경건한 집중을 가능케 하며, 그림자 군주의 탄생이 더더욱 특이한 상황이었음을 말해줍니다. 281 00:15:34,650 --> 00:15:39,170 그리고 그림자 군주 같은 존재가 과거에 있었다면 진즉에 광휘를 282 00:15:39,170 --> 00:15:40,800 죽여버렸을 것입니다. 283 00:15:40,800 --> 00:15:43,680 공허 왕국의 몰락을 가져왔으니까요. 284 00:15:43,680 --> 00:15:48,150 공허 왕국의 운명은, 왕의 표식을 얻은 후에 가면 제작자에게서 간단하게 들을 수 285 00:15:48,150 --> 00:15:49,150 있습니다. 286 00:15:49,150 --> 00:15:53,150 가면 제작자는 창백의 왕이 그의 통치 아래 신성둥지를 통합하려고 했던 시도에 대해 비난합니다. 287 00:15:53,150 --> 00:15:56,490 "그 어떤 곤충도 완전한 소유권을 주장한 적이 없어. 288 00:15:56,490 --> 00:15:59,970 야수들도 자신들의 한계를 알고 둥지의 끝에서만 지내고 있지. 289 00:15:59,970 --> 00:16:03,590 그런 광대한 영역을 통치하려 시도한 것은 고대 계급이야. 290 00:16:03,590 --> 00:16:06,020 신성둥지의 폐허는 그런 시도를 잘 반영하지." 라고 말합니다. 291 00:16:06,020 --> 00:16:09,900 그러니까 왕국은 신성둥지 전체에 걸쳐 통치 영역을 확장하려 했기 때문에 292 00:16:09,900 --> 00:16:12,070 몰락한 것으로 보입니다. 293 00:16:12,070 --> 00:16:16,480 광휘는 공허를 고대의 적이라 부릅니다. 이는 옛날에 그녀와 공허 왕국 사이에 전투가 있었음을 294 00:16:16,480 --> 00:16:21,260 암시하며 어쩌면 이것이 왕국을 끝장냈을 지도 모릅니다. 295 00:16:21,260 --> 00:16:24,820 심연의 비명을 얻을 수 있는 방에서 볼 수 있는 몽환의 대못 대사는, 296 00:16:24,820 --> 00:16:28,450 그곳에 누가 살고 있었든 무언가를 되돌리려 했던 것으로 보입니다. 297 00:16:28,450 --> 00:16:30,190 예측할 만 하죠. 298 00:16:30,190 --> 00:16:34,290 스타워즈 트레일러의 명대사가 그랬듯이, 그 누구도 영원히 사라지지 않습니다. 299 00:16:34,290 --> 00:16:38,520 이제, 실크송에 관한 추측들에도 함께 하실거라면, 고해자 지지와 강철 영혼 진이 언급하는 300 00:16:38,520 --> 00:16:44,560 스승들이라는 수수께끼의 존재에 관해서도 알아두셔야 할 것 같습니다. 301 00:16:44,560 --> 00:16:48,950 그들은 어떤 점에서든 공허와 연관이 있는 듯 보이는데, 공허 왕국과도 연관이 있을 지도 모르며 302 00:16:48,950 --> 00:16:53,560 어쩌면 문명이 몰락하기 이전의 존재들일 수도 있습니다. 303 00:16:53,560 --> 00:16:57,571 만약 이게 사실이라면, 실크송에서 정확히 공허 왕국이 무엇이었는지가 304 00:16:57,571 --> 00:16:59,170 밝혀질지도 모릅니다. 305 00:16:59,170 --> 00:17:03,800 가장 최근 할로우 나이트 업데이트인 갓마스터에서는, 이러한 공허 숭배자들에 대한 추가 정보가 있고 306 00:17:03,800 --> 00:17:07,660 제 생각엔 그들이 실크송에서도 중요한 부분이 될 것 같습니다. 307 00:17:07,660 --> 00:17:12,669 좋아요, 마지막으로 한번 정리해보죠. 그리고 기억하세요. 여기에는 308 00:17:12,669 --> 00:17:14,069 추측들이 굉장히 많습니다. 309 00:17:14,069 --> 00:17:18,329 모두가 당신에게 동의해주리라 믿고 저녁 파티에서 마구 지껄이지는 마세요. 310 00:17:18,329 --> 00:17:20,900 완전히 바보짓만 하게 될지도 모릅니다. 311 00:17:20,900 --> 00:17:24,509 신성둥지의 땅에는 고대 카스트가 존재했습니다. 312 00:17:24,509 --> 00:17:26,990 이 벌레는 어둠을 숭배하길 선택했습니다. 313 00:17:26,990 --> 00:17:31,590 그들은 숭배를 위해 우상 속에 공허를 보관했고, 형태를 각인했습니다. 314 00:17:31,590 --> 00:17:33,900 뭔가를... 하기 위한 형태로요. 315 00:17:33,900 --> 00:17:39,470 또한 그들은 영혼을 다루는 법을 알았으며, 다른 형태의 그릇 안에 그것을 위치시킬 수 있었습니다. 316 00:17:39,470 --> 00:17:45,429 또한 정보를 저장하기 위해, 길을 만들기 위해 의지를 지닌 돌을 이용했습니다. 317 00:17:45,429 --> 00:17:49,590 현대 신성둥지에서 왕국은 범위를 확장하려 시도했지만, 그 계획은 318 00:17:49,590 --> 00:17:55,279 소용없는 것이었고, 어쩌면... 한 나방 때문에 그 왕국은 잊혀지게 되었습니다. 319 00:17:55,279 --> 00:18:00,580 그러나, 계획을 실행하기 위해 하인을 부렸던 자들이 몇 남아있을지도 모릅니다. 320 00:18:00,580 --> 00:18:01,720 그리고 바로 그겁니다. 321 00:18:01,720 --> 00:18:06,470 물론, 팀 체리의 많은 아트워크는 100% 고의적이기 때문에 322 00:18:06,470 --> 00:18:08,720 이렇지 않을 수도 있습니다. 323 00:18:08,720 --> 00:18:13,590 '창백의 왕이 왕도의 수로를 건설했을 텐데, 왜 여기에 영혼 토템이 324 00:18:13,590 --> 00:18:14,740 있는 거지?' 이렇게 생각할 수도 있습니다. 325 00:18:14,740 --> 00:18:17,250 왜 이 벽은 전체가 다 시체로 되어있지? 326 00:18:17,250 --> 00:18:19,429 받치려고 시체를 세운 건가? 327 00:18:19,429 --> 00:18:21,070 이 망할 천들은 어디로 간거야? 328 00:18:21,070 --> 00:18:24,660 하지만 긍정적으로 생각해보면, 우리는 고대 문명과 공허에 대해 아주 조금의 정보를 329 00:18:24,660 --> 00:18:26,960 파낼 수 있었던 겁니다. 330 00:18:26,960 --> 00:18:31,299 아니라 해도, 제 영상의 주제는 여전히 확실합니다. 331 00:18:31,300 --> 00:18:33,080 이번 11월에 릭 스콧에게 투표하세요.