[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.37,0:00:00.88,Default,,0000,0000,0000,,Balatro! Dialogue: 0,0:00:00.88,0:00:03.48,Default,,0000,0000,0000,,Nowiutka perełka gier indie Dialogue: 0,0:00:03.48,0:00:09.54,Default,,0000,0000,0000,,Sprzedała się w ponad milionie kopii w miesiąc.\NStreamował ją na Twitchu niemal każdy. Dialogue: 0,0:00:09.54,0:00:13.49,Default,,0000,0000,0000,,Jest też jedną z najlepiej ocenianych gier tego roku. Dialogue: 0,0:00:13.49,0:00:16.28,Default,,0000,0000,0000,,Ja sam gram w nią.... niemało. Dialogue: 0,0:00:16.28,0:00:22.97,Default,,0000,0000,0000,,Co ciekawe, według samego twórcy, gra posiada\N"poważną wadę w designie". Dialogue: 0,0:00:22.97,0:00:28.52,Default,,0000,0000,0000,,"Przeklęty problem", którego twórca nie umie rozwiązać. Dialogue: 0,0:00:28.52,0:00:30.68,Default,,0000,0000,0000,,Już tłumaczę. Dialogue: 0,0:00:30.68,0:00:35.77,Default,,0000,0000,0000,,Po pierwsze - jeśli jakimś cudem nie grałeś w Balatro,\Njest to karcianka, w której znajdujemy Dialogue: 0,0:00:35.77,0:00:38.19,Default,,0000,0000,0000,,pokerowe układy kart, by zdobywać punkty. Dialogue: 0,0:00:38.19,0:00:40.27,Default,,0000,0000,0000,,Im lepsze karty, tym więcej punktów. Dialogue: 0,0:00:40.27,0:00:45.62,Default,,0000,0000,0000,,Do tego, można robić wiele różnych sztuczek,\Nby zwiększać swój wynik Dialogue: 0,0:00:45.62,0:00:47.94,Default,,0000,0000,0000,,Karty specjalne dają więcej punktów. Dialogue: 0,0:00:47.94,0:00:51.52,Default,,0000,0000,0000,,Jokery totalnie zmieniają zasady rozgrywki. Dialogue: 0,0:00:51.52,0:00:57.26,Default,,0000,0000,0000,,Można zwiększać ilość kart - lub je wyrzucać -\Naby zwiększyć szanse na konkretną rękę. Dialogue: 0,0:00:57.26,0:01:04.49,Default,,0000,0000,0000,,To bardzo wciągająca gra, przejrzysty, wymagający,\Nautomat do gier, z którego dobrze się korzysta Dialogue: 0,0:01:04.49,0:01:06.16,Default,,0000,0000,0000,,a jeszcze lepiej się go psuje. Dialogue: 0,0:01:06.16,0:01:12.28,Default,,0000,0000,0000,,Gra jest bardzo elegancko zaprojektowana,\Nmająca przejrzysty interfejs, proste zasady i... Dialogue: 0,0:01:12.28,0:01:17.50,Default,,0000,0000,0000,,tyle głębi, ile można wycisnąć z tak prostych reguł. Dialogue: 0,0:01:17.50,0:01:20.68,Default,,0000,0000,0000,,Ale kryje się tu jedna... nietypowa decyzja twórcy. Dialogue: 0,0:01:20.68,0:01:26.03,Default,,0000,0000,0000,,Chodzi o to: gra nie mówi ci\Nile punktów zdobędziesz Dialogue: 0,0:01:26.03,0:01:27.48,Default,,0000,0000,0000,,zanim zagrasz swoją rękę. Dialogue: 0,0:01:27.48,0:01:32.25,Default,,0000,0000,0000,,Po prostu wybierasz karty, \Ntrzymasz kciuki i grasz. Dialogue: 0,0:01:32.25,0:01:35.95,Default,,0000,0000,0000,,A byłaby to całkiem pomocna informacja. Dialogue: 0,0:01:35.95,0:01:39.49,Default,,0000,0000,0000,,Wiedzielibyśmy, która ręka\Njest lepsza od innej Dialogue: 0,0:01:39.49,0:01:45.26,Default,,0000,0000,0000,,Wiedzielibyśmy, czy zdobędziemy minimalną\Nilość punktów, czy jednak kilku zabraknie. Dialogue: 0,0:01:45.26,0:01:50.07,Default,,0000,0000,0000,,Wiedzielibyśmy, czy zaraz wygramy grę,\Nczy wszystko przegramy i będziemy musieli Dialogue: 0,0:01:50.07,0:01:52.05,Default,,0000,0000,0000,,zacząć wszystko od nowa Dialogue: 0,0:01:52.05,0:01:53.05,Default,,0000,0000,0000,,A jednak... Dialogue: 0,0:01:53.05,0:01:58.38,Default,,0000,0000,0000,,Balatro nie daje nam, czegoś takiego,\Njak "podgląd wyniku". Dialogue: 0,0:01:58.38,0:02:02.74,Default,,0000,0000,0000,,Oczywiście, jest to zamierzone\Ndziałanie twórcy. Dialogue: 0,0:02:02.74,0:02:08.17,Default,,0000,0000,0000,,Pochodzący z Kanady LocalThunk - twórca gry,\Npowiedział, że dla niego najlepsze Dialogue: 0,0:02:08.17,0:02:13.62,Default,,0000,0000,0000,,momenty w Balatro, pochodzą \Nwłaśnie z takich sytuacji. Dialogue: 0,0:02:13.62,0:02:16.12,Default,,0000,0000,0000,,Kiedy trzymasz kciuki i klikasz "Graj" Dialogue: 0,0:02:16.12,0:02:21.55,Default,,0000,0000,0000,,Kiedy wszystko ustawiłeś jak trzeba i wierzysz, że\Nto wystarczy, by osiągnąć wynik. Dialogue: 0,0:02:21.55,0:02:26.42,Default,,0000,0000,0000,,LocalThunk mówi "wierzę, że gra się w \Ntę grę najlepiej, gdy stworzyłeś swoją Dialogue: 0,0:02:26.42,0:02:33.42,Default,,0000,0000,0000,,maszynę Goldberga i czekasz, nie mając\Npojęcia, czy wygra ona rundę. Dialogue: 0,0:02:33.42,0:02:35.95,Default,,0000,0000,0000,,A w Balatro dokładnie o to chodzi! Dialogue: 0,0:02:35.95,0:02:40.14,Default,,0000,0000,0000,,Każdemu zagraniu towarzyszy \Nogromna ekscytacja i radość. Dialogue: 0,0:02:40.14,0:02:43.45,Default,,0000,0000,0000,,Liczby wzrastają,\Nz coraz wyższymi dźwiękami. Dialogue: 0,0:02:43.45,0:02:48.19,Default,,0000,0000,0000,,Każda karta i joker wychodzi naprzód po\Nkolei, by dodać punkty do wyniku. Dialogue: 0,0:02:48.19,0:02:54.36,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli mamy szczęście, mnożnik punktów \Nsię zapali, a ogień będzie rósł i rósł Dialogue: 0,0:02:54.36,0:02:56.64,Default,,0000,0000,0000,,z każdym pomnożeniem. Dialogue: 0,0:02:56.64,0:03:00.09,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli już dawno wiedzielibyśmy\Nile punktów zdobędziemy. Dialogue: 0,0:03:00.09,0:03:05.12,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli cyferki przeliczyłyby to\Ni powiedziały, że zaraz wygramy Dialogue: 0,0:03:05.12,0:03:06.78,Default,,0000,0000,0000,,rundę z tą ręką... Dialogue: 0,0:03:06.78,0:03:07.99,Default,,0000,0000,0000,,to nie miałoby to znaczenia. Dialogue: 0,0:03:07.99,0:03:10.95,Default,,0000,0000,0000,,A wręcz, byłoby wadą. Dialogue: 0,0:03:10.95,0:03:13.17,Default,,0000,0000,0000,,Są inne powody, by nie\Ndodawać podglądu wyniku Dialogue: 0,0:03:13.17,0:03:14.17,Default,,0000,0000,0000,,Zepsuło by to interfejs - zwłaszcza w momencie,\Ngdy sięgasz po kartę, która ma Dialogue: 0,0:03:14.17,0:03:18.65,Default,,0000,0000,0000,,losowe właściwości. Dialogue: 0,0:03:18.65,0:03:20.59,Default,,0000,0000,0000,,W jaki sposób pokazać wiele\Nmożliwych wyników naraz? Dialogue: 0,0:03:20.59,0:03:25.44,Default,,0000,0000,0000,,Spowolniłoby to grę, zachęcając graczy\Ndo sprawdzania każdej możliwej ręki Dialogue: 0,0:03:25.44,0:03:30.77,Default,,0000,0000,0000,,by uzyskać możliwie najlepszy wynik. Dialogue: 0,0:03:30.77,0:03:32.22,Default,,0000,0000,0000,,I zmieniłoby to odbiór produkcji.\Nz luźnej gry o kartach na Dialogue: 0,0:03:32.22,0:03:38.33,Default,,0000,0000,0000,,strategie w arkuszu kalkulacyjnym. Dialogue: 0,0:03:38.33,0:03:41.35,Default,,0000,0000,0000,,Więc, na pewno jest to zamierzona\Ndecyzja twórcy, prawda? Dialogue: 0,0:03:41.35,0:03:46.48,Default,,0000,0000,0000,,Każdy twórca gier musi wybrać ile \Ninformacji dać graczowi. Dialogue: 0,0:03:46.48,0:03:50.56,Default,,0000,0000,0000,,Np: czy pasek zdrowia bossa powinien być\Nwidoczny, czy zakryty? Dialogue: 0,0:03:50.56,0:03:55.89,Default,,0000,0000,0000,,Czy przeciwnicy mają wymyślać strategie\Nw tajemnicy, czy powinny one być widoczne Dialogue: 0,0:03:55.89,0:04:00.40,Default,,0000,0000,0000,,dla gracza? Dialogue: 0,0:04:00.40,0:04:01.67,Default,,0000,0000,0000,,Tak jak tłumaczyłem w poprzednich filmach,\Nilość informacji podanych graczowi zmieni Dialogue: 0,0:04:01.67,0:04:07.06,Default,,0000,0000,0000,,jego zachowanie i podejście do samej gry. Dialogue: 0,0:04:07.06,0:04:10.87,Default,,0000,0000,0000,,Więc, Balatro ukrywa podgląd wyniku,\Naby zmusić gracza do szybszego działania Dialogue: 0,0:04:10.87,0:04:16.23,Default,,0000,0000,0000,,by stworzyć uczucie niepewności, z każdą\Nzagraną ręką. Dialogue: 0,0:04:16.23,0:04:20.29,Default,,0000,0000,0000,,LocalThunk tak skonstruował mechaniki gry,\Nby gracze przeżywali Dialogue: 0,0:04:20.29,0:04:25.10,Default,,0000,0000,0000,,konkretne doznania. Dialogue: 0,0:04:25.10,0:04:26.67,Default,,0000,0000,0000,,Efekt bystrego designu. Dialogue: 0,0:04:26.67,0:04:28.89,Default,,0000,0000,0000,,Jednakże! Dialogue: 0,0:04:28.89,0:04:30.13,Default,,0000,0000,0000,,Balatro nie jest, jak gry, \Nktóre pokazałem Dialogue: 0,0:04:30.13,0:04:33.97,Default,,0000,0000,0000,,Bo gdy podgląd wyniku jest\Nukryty.... sama informacja jest Dialogue: 0,0:04:33.97,0:04:39.48,Default,,0000,0000,0000,,Tak na prawdę dostępna! Dialogue: 0,0:04:39.48,0:04:41.53,Default,,0000,0000,0000,,Bo możesz po prostu... sam policzyć wynik. Dialogue: 0,0:04:41.53,0:04:44.53,Default,,0000,0000,0000,,A więc... strit jest warty 40 żetonów\Ni 4 mnożniki. Dialogue: 0,0:04:44.53,0:04:49.51,Default,,0000,0000,0000,,Te karty dodadzą nam dodadtkowe 10,\N20, 30, 39, 47 żetonów, i dwustronne Dialogue: 0,0:04:49.51,0:04:56.42,Default,,0000,0000,0000,,karty dodadzą nam po 30 za każdą, dzięki\Njokerowi Dialogue: 0,0:04:56.42,0:04:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Więc mamy 137 żetonów razy 4.... 548. Dialogue: 0,0:04:59.99,0:05:05.28,Default,,0000,0000,0000,,Trochę brakuje by wygrać rundę. Dialogue: 0,0:05:05.28,0:05:07.07,Default,,0000,0000,0000,,Ale blisko. Dialogue: 0,0:05:07.07,0:05:08.33,Default,,0000,0000,0000,,Więc, jeśli informacja może być\Nukryta, lub widoczna... Dialogue: 0,0:05:08.33,0:05:13.10,Default,,0000,0000,0000,,Balatro wpada więc w kategorię, gdzie\Npodgląd jest ukryty, ale dostępny Dialogue: 0,0:05:13.10,0:05:19.58,Default,,0000,0000,0000,,jeśli bardzo chcesz. Dialogue: 0,0:05:19.58,0:05:21.48,Default,,0000,0000,0000,,I to jest fundamentalna wada \Ndesignu Balatro. Dialogue: 0,0:05:21.48,0:05:25.58,Default,,0000,0000,0000,,Twórca chce być czuł ekscytacje jak\Nz automatu do gier, ale i przewidywalność Dialogue: 0,0:05:25.58,0:05:31.50,Default,,0000,0000,0000,,arkuszu w Excelu. Dialogue: 0,0:05:31.50,0:05:33.14,Default,,0000,0000,0000,,I jedyny sposób by uniknąć tej wady\Nto mieć nadzieję, że graczom nie będzie Dialogue: 0,0:05:33.14,0:05:38.94,Default,,0000,0000,0000,,się chciało liczyć wyniku. Dialogue: 0,0:05:38.94,0:05:41.31,Default,,0000,0000,0000,,Ale, przywołując cytat Sorena Jamesona\N,,jeśli mogą, gracze będą poświęcać Dialogue: 0,0:05:41.31,0:05:46.72,Default,,0000,0000,0000,,zabawę dla wyniku" to nie powinno \Ndziwić, że spora część Dialogue: 0,0:05:46.72,0:05:51.32,Default,,0000,0000,0000,,graczy w balatro, gra z otwartym\Nkalkulatorem, albo Dialogue: 0,0:05:51.32,0:05:56.31,Default,,0000,0000,0000,,z excelem otwartym na drugim monitorze,\Nalbo z nakładką Steama Dialogue: 0,0:05:56.31,0:06:01.69,Default,,0000,0000,0000,,wyliczającą wartość danej ręki w Balatro Dialogue: 0,0:06:01.69,0:06:05.87,Default,,0000,0000,0000,,Tak właściwie, to jest dokładnie powód,\Nprzez który Balatro ma podgląd talii. Dialogue: 0,0:06:05.87,0:06:10.84,Default,,0000,0000,0000,,Podczas testów, gra nie pokazywała\Njakie kart zostały ci w talii. Dialogue: 0,0:06:10.84,0:06:16.07,Default,,0000,0000,0000,,Ale znowu, testerzy mogli zdobyć tę\Ninformację sprawdzając, które kart Dialogue: 0,0:06:16.07,0:06:21.57,Default,,0000,0000,0000,,zostały już zagrane. Dialogue: 0,0:06:21.57,0:06:23.09,Default,,0000,0000,0000,,LocalThunk, po zapytaniu graczy dowiedział\Nsię, że wiele z nich właśnie tak robiło Dialogue: 0,0:06:23.09,0:06:28.79,Default,,0000,0000,0000,,mimo, że nie było to zbyt ciekawe. Dialogue: 0,0:06:28.79,0:06:30.27,Default,,0000,0000,0000,,Więc dodał możliwość podglądania talii. Dialogue: 0,0:06:30.27,0:06:32.79,Default,,0000,0000,0000,,Ale z podglądem wyniku było inaczej. Dialogue: 0,0:06:32.79,0:06:35.87,Default,,0000,0000,0000,,Wydawało się to zbytpoważna zmiana\Nw samym DNA gry. Dialogue: 0,0:06:35.87,0:06:40.08,Default,,0000,0000,0000,,Przez taką zmianę Balatro, nie byłoby... Dialogue: 0,0:06:40.08,0:06:42.55,Default,,0000,0000,0000,,Balatro. Dialogue: 0,0:06:42.55,0:06:43.68,Default,,0000,0000,0000,,Twórca gry nie ma za złe graczom, którzy\Nchcą grać w to bardziej strategicznie. Dialogue: 0,0:06:43.68,0:06:48.57,Default,,0000,0000,0000,,Przykro mu, że najlepszy sposób na granie\Nto tak na prawdę mozolna praca i wyliczenia Dialogue: 0,0:06:48.57,0:06:54.84,Default,,0000,0000,0000,,poza grą i martwi się, że dodanie\Npodglądu wyniku zepsułoby zabawę Dialogue: 0,0:06:54.84,0:07:00.30,Default,,0000,0000,0000,,dla tych, którzy grają bardziej na luzie. Dialogue: 0,0:07:00.30,0:07:01.92,Default,,0000,0000,0000,,I to prawda! Dialogue: 0,0:07:01.92,0:07:04.30,Default,,0000,0000,0000,,Ulepszanie gry dla jednych osób\Nmoże pogorszyć ją dla innych. Dialogue: 0,0:07:04.30,0:07:08.83,Default,,0000,0000,0000,,Jako twórca musisz wiedzieć, dla kogo\Nrobisz gry - i bronić tej grupy Dialogue: 0,0:07:08.83,0:07:13.68,Default,,0000,0000,0000,,przed niektórymi decyzjami. Dialogue: 0,0:07:13.68,0:07:16.83,Default,,0000,0000,0000,,Nawet jeśli ta decyzja jest podana\Ntylko jako dodatkowa opcja. Dialogue: 0,0:07:16.83,0:07:20.83,Default,,0000,0000,0000,,W Eggplant podcaście, LocalThunk powiedział\N"jeśli dodam podgląd wyniku jako opcję Dialogue: 0,0:07:20.83,0:07:26.54,Default,,0000,0000,0000,,ludzie w to po prostu klikną\Ni nie doświadczą gry takiej Dialogue: 0,0:07:26.54,0:07:30.04,Default,,0000,0000,0000,,jaką chciałem stworzyć." Dialogue: 0,0:07:30.04,0:07:32.55,Default,,0000,0000,0000,,A tak poza tym - czy twórca w ogóle\Npowinien robić coś, co jest sprzeczne Dialogue: 0,0:07:32.55,0:07:38.30,Default,,0000,0000,0000,,z jego założeniami o grze? Dialogue: 0,0:07:38.30,0:07:40.05,Default,,0000,0000,0000,,LocalThunk powiedział jasno, że tę\Ngrę stworzył dla siebie i nie zamierza Dialogue: 0,0:07:40.05,0:07:44.37,Default,,0000,0000,0000,,zmieniać jej dla innych. Dialogue: 0,0:07:44.37,0:07:47.15,Default,,0000,0000,0000,,Nawet jeśli jest ich aż milion. Dialogue: 0,0:07:47.15,0:07:49.92,Default,,0000,0000,0000,,I o to właśnie chodzi. Dialogue: 0,0:07:50.68,0:07:51.92,Default,,0000,0000,0000,,Można po prostu podjąć jedną\Ndecyzję o grze i się jej trzymać. Dialogue: 0,0:07:57.66,0:07:58.66,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:58.66,0:08:01.48,Default,,0000,0000,0000,,Nie przejmować się innymi\Ni wierzyć w swój zamysł. Dialogue: 0,0:08:01.48,0:08:07.13,Default,,0000,0000,0000,,Ale to nie do końca ma to sens w momencie,\Ngdy gracze mogą obejść twoje decyzje. Dialogue: 0,0:08:07.13,0:08:11.18,Default,,0000,0000,0000,,Nie ważne w jaki sposób miałoby to być. Dialogue: 0,0:08:11.18,0:08:12.41,Default,,0000,0000,0000,,I to pewne! Dialogue: 0,0:08:12.41,0:08:16.10,Default,,0000,0000,0000,,Bo to nie pierwszy raz, gdy coś takiego\Nstało się w świecie gier. Dialogue: 0,0:08:16.10,0:08:21.27,Default,,0000,0000,0000,,Tak na prawdę, nie jest to pierwszy raz, gdy\Ncoś takiego stało się popularnemu roguelikowi. Dialogue: 0,0:08:21.27,0:08:23.89,Default,,0000,0000,0000,,Oto: The Binding Of Isaac. Dialogue: 0,0:08:23.89,0:08:28.66,Default,,0000,0000,0000,,Jest to nietypowy dungeon crawler napchany\Npotężnymi przedmiotami i ulepszeniami.... Dialogue: 0,0:08:28.66,0:08:31.98,Default,,0000,0000,0000,,Ale gra nie mówi ci jak działają. Dialogue: 0,0:08:31.98,0:08:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Mają tylko nazwę, tajemniczy opis,\Nalbo po prostu 3 znaki zapytania. Dialogue: 0,0:08:39.00,0:08:44.28,Default,,0000,0000,0000,,Twórca gry, Edmuund McMillen, zrobił\Nto celowo, by stworzyć uczucie tajmenicy, Dialogue: 0,0:08:44.28,0:08:47.66,Default,,0000,0000,0000,,podobnej to uczucia, które czuł \Ngrając jako dziecko w Dialogue: 0,0:08:47.66,0:08:49.71,Default,,0000,0000,0000,,The Legend of Zelda. Dialogue: 0,0:08:49.71,0:08:54.14,Default,,0000,0000,0000,,Opisał tę grę mówiąc, że "Nie wiadomo\Nco robią przedmioty dopóki nimi Dialogue: 0,0:08:54.14,0:08:58.64,Default,,0000,0000,0000,,nie poeksperymentujesz i razem ze\Nznajomymi możecie zastanawiać się Dialogue: 0,0:08:58.64,0:09:00.25,Default,,0000,0000,0000,,jak przejść dalej. Dialogue: 0,0:09:00.25,0:09:05.27,Default,,0000,0000,0000,,Więc, w celu naśladowania podobnego uczucia\Nw Isaacu - przedmioty celowo są Dialogue: 0,0:09:05.27,0:09:06.27,Default,,0000,0000,0000,,niewyjaśnionie. Dialogue: 0,0:09:06.27,0:09:11.28,Default,,0000,0000,0000,,Trzeba je podnieść, pobawić się nimi\Ni samemu zobaczyć jak działają. Dialogue: 0,0:09:11.28,0:09:17.33,Default,,0000,0000,0000,,Znalezienie nowego przedmiotu ma łączyć\Nsię z ciekawością i zaskoczeniem. Dialogue: 0,0:09:17.33,0:09:20.69,Default,,0000,0000,0000,,I tak to wyglądało.... przez kilka sekund. Dialogue: 0,0:09:20.69,0:09:25.27,Default,,0000,0000,0000,,Później ludzie zrozumieli, działanie wszystkich\Nprzedmiotów i wrzucili to na wikipedie Dialogue: 0,0:09:25.27,0:09:26.78,Default,,0000,0000,0000,,i inne strony. Dialogue: 0,0:09:26.78,0:09:29.66,Default,,0000,0000,0000,,Chcesz wiedzieć co ten\Ndziwny item robi? Dialogue: 0,0:09:29.66,0:09:34.07,Default,,0000,0000,0000,,Wejdź na PlatinumGoda i znajdź go, razem\Nz pełnym opisem. Dialogue: 0,0:09:34.07,0:09:39.53,Default,,0000,0000,0000,,Więc, tak jak w Balatro - McMillen ukrył\Ndziałanie przedmiotów, by stworzyć uczucie. Dialogue: 0,0:09:39.53,0:09:43.98,Default,,0000,0000,0000,,Ale skoro ta informacja jest osiągalna,\Ntym razem za pomocą googlowania, Dialogue: 0,0:09:43.98,0:09:48.16,Default,,0000,0000,0000,,a nie excela - wielu graczy będzie grać \Nw tę grę w kompletnie inny Dialogue: 0,0:09:48.16,0:09:50.83,Default,,0000,0000,0000,,sposób niż to zaplanował twórca. Dialogue: 0,0:09:50.83,0:09:52.88,Default,,0000,0000,0000,,Możliwe, że w gorszy sposób. Dialogue: 0,0:09:52.88,0:09:58.49,Default,,0000,0000,0000,,Po wielu dodatkach, które dodały setki \Nnowych przedmiotów, ten rodzaj grania Dialogue: 0,0:09:58.49,0:10:02.67,Default,,0000,0000,0000,,stał się głównym sposobem grania\Nw The Binding Of Isaac. Dialogue: 0,0:10:02.67,0:10:06.60,Default,,0000,0000,0000,,McMillem mówi "słyszę od ludzi, że nie\Nda się grać w Isaaca bez otwartej przeglądarki Dialogue: 0,0:10:06.60,0:10:07.60,Default,,0000,0000,0000,,w telefonie. Dialogue: 0,0:10:07.60,0:10:11.75,Default,,0000,0000,0000,,Wkurzało mnie to, a niestety w ten sposób\Ngrali wszyscy...i wciąż grają." Dialogue: 0,0:10:11.75,0:10:17.27,Default,,0000,0000,0000,,Edmund twierdzi, że brak opisu\Nprzedmiotów to największa skaza Dialogue: 0,0:10:17.27,0:10:18.27,Default,,0000,0000,0000,,Binding of Isaac Dialogue: 0,0:10:18.27,0:10:22.22,Default,,0000,0000,0000,,Ta decyzja prześladowała go przez\Nlata odkąd wypuścił Isaaca. Dialogue: 0,0:10:22.22,0:10:28.32,Default,,0000,0000,0000,,W poście w 2023 roku, powiedział, że w\Nkońcu zastanawia się nad dodaniem Dialogue: 0,0:10:28.32,0:10:30.70,Default,,0000,0000,0000,,opisu przedmiotów, jako dodatkowa opcja. Dialogue: 0,0:10:30.70,0:10:34.59,Default,,0000,0000,0000,,Prawdopodobnie zdecydował, że lepiej jest\Nwspierać graczy oficjalną łatką, niż żeby Dialogue: 0,0:10:34.59,0:10:38.16,Default,,0000,0000,0000,,gorzej bawili się przy grze, \Nprzez jego decyzje. Dialogue: 0,0:10:38.16,0:10:42.50,Default,,0000,0000,0000,,I zastanawiam się czy coś podobnego \Nstanie się z Balataro. Dialogue: 0,0:10:42.50,0:10:45.48,Default,,0000,0000,0000,,Nie sądzę jednak, że te dwa przykłady\Nsą dokładnie takie same. Dialogue: 0,0:10:45.48,0:10:51.16,Default,,0000,0000,0000,,Według mnie, w Balatro gra się lepiej bez\Npodglądu wyniku i nawet nie pomyślałem, Dialogue: 0,0:10:51.16,0:10:55.19,Default,,0000,0000,0000,,żeby wyliczać jakikolwiek wynik, w \Ntrakicie moich 30 godzin grania. Dialogue: 0,0:10:55.19,0:11:02.52,Default,,0000,0000,0000,,Ten problem pojawia się tylko wśród małej\Ngrupy najbardziej strategicznych graczy. Dialogue: 0,0:11:02.52,0:11:08.68,Default,,0000,0000,0000,,Ale z czasem, gdy gra będzie się rozwijać,\Nmyślę, że brak podglądu wyniku może Dialogue: 0,0:11:08.68,0:11:11.55,Default,,0000,0000,0000,,prześladować twórcę, tak jak\Nopisy przedmiotów w Isaacu. Dialogue: 0,0:11:11.55,0:11:16.43,Default,,0000,0000,0000,,Ale, jeśli to oglądasz LocalThunk, myślę,\Nże jest sposób by dodać taką opcje Dialogue: 0,0:11:16.43,0:11:20.38,Default,,0000,0000,0000,,dla niektórych graczy... bez psucia \Nzabawy innym. Dialogue: 0,0:11:20.38,0:11:26.06,Default,,0000,0000,0000,,Po pierwsze, podgląd wyniku jest potrzebny\Ngraczom mocno wciągniętym w rozgrywkę, Dialogue: 0,0:11:26.06,0:11:30.83,Default,,0000,0000,0000,,więc można dodać taką opcję \Ndo odblokowania w późnej fazie gry, a nie Dialogue: 0,0:11:30.83,0:11:33.04,Default,,0000,0000,0000,,coś, co można mieć od początku. Dialogue: 0,0:11:33.04,0:11:38.66,Default,,0000,0000,0000,,Troche jak np Chrono Cross ma przycisk do\Nprzyspieszenia, ale odblokowuje się Dialogue: 0,0:11:38.66,0:11:40.72,Default,,0000,0000,0000,,dopiero po przejściu gry. Dialogue: 0,0:11:40.72,0:11:45.75,Default,,0000,0000,0000,,Taka opcja powinna być również jasno\Nwyjaśniona graczom - tak jak Celeste Dialogue: 0,0:11:45.75,0:11:50.68,Default,,0000,0000,0000,,dokładnie zaznacza, dla kogo jest jej\Nułatwiony tryb gry. Dialogue: 0,0:11:50.68,0:11:55.81,Default,,0000,0000,0000,,Albo to, jak Heat Signature prosi cię\Nbyś nie wyłączał permadeathu bo jest tam Dialogue: 0,0:11:55.81,0:11:56.95,Default,,0000,0000,0000,,z konkretnego powodu. Dialogue: 0,0:11:56.95,0:12:02.88,Default,,0000,0000,0000,,Albo Balatro mogłoby pozwolić się zmodować,\Naby gracze mogli mieć swój podgląd wyniku Dialogue: 0,0:12:02.88,0:12:06.71,Default,,0000,0000,0000,,bez potrzeby oficjalnego\Nwsparcia od dewelopera. Dialogue: 0,0:12:06.71,0:12:11.78,Default,,0000,0000,0000,,Dokładnie to spotkało Isaaca - \N'External Item Description' to Dialogue: 0,0:12:11.78,0:12:17.32,Default,,0000,0000,0000,,najpopularniejszy mod do tej gry,\Nmający ponad 2 miliony pobrań Dialogue: 0,0:12:17.32,0:12:19.67,Default,,0000,0000,0000,,Gracze konsolowi jednak \Nnie mają tak dobrze. Dialogue: 0,0:12:19.67,0:12:24.52,Default,,0000,0000,0000,,Można by to wprowadzić w formie kodu,\Ntak by gracze musieli to znaleźć, Dialogue: 0,0:12:24.52,0:12:29.13,Default,,0000,0000,0000,,zamiast widzieć to po prostu w menu gry. Dialogue: 0,0:12:29.13,0:12:34.57,Default,,0000,0000,0000,,Tak jak mówiłem w filmach o przystępności\N- jest wiele sposobów na dotarcie do Dialogue: 0,0:12:34.57,0:12:41.20,Default,,0000,0000,0000,,nowych ludzi, bez psucia zabawy graczom\Nkorzystającym już z produkcji. Dialogue: 0,0:12:41.20,0:12:47.51,Default,,0000,0000,0000,,Cokolwiek LocalThunk zdecyduje, jest to z pewnością\Nciekawa sprawa dotycząca projektowania gier. Dialogue: 0,0:12:47.51,0:12:51.34,Default,,0000,0000,0000,,O tym, jak możesz zmienić odczucia z gry,\Npoprzez zmianę ilości informacji Dialogue: 0,0:12:51.34,0:12:52.56,Default,,0000,0000,0000,,podawanej graczowi. Dialogue: 0,0:12:52.56,0:12:56.98,Default,,0000,0000,0000,,O tym jak gracze nie będą robić to, co\Ntwórca by chciał, zwłaszcza jeśli Dialogue: 0,0:12:56.98,0:12:58.42,Default,,0000,0000,0000,,istnieje taka możliwość. Dialogue: 0,0:12:58.42,0:13:03.31,Default,,0000,0000,0000,,I o tym jak twoje intencje dotyczące gry\Nmusze się zmienić, gdy Dialogue: 0,0:13:03.31,0:13:06.78,Default,,0000,0000,0000,,gracze zaczną rzeczywiście grać\Nw twoją grę. Dialogue: 0,0:13:06.78,0:13:10.47,Default,,0000,0000,0000,,Jestem ciekaw, co stanie się z Balatro. Dialogue: 0,0:13:10.47,0:13:15.21,Default,,0000,0000,0000,,Ale jak na razie, sprawdźcie film widoczny\Nna ekranie, w którym mówię więcej o tym, Dialogue: 0,0:13:15.21,0:13:18.54,Default,,0000,0000,0000,,jak informacja może \Nzmienić podejście gracza. Dialogue: 0,0:13:18.54,0:13:20.92,Default,,0000,0000,0000,,Dzięki za oglądanie.