0:00:00.370,0:00:00.878 Balatro! 0:00:00.878,0:00:03.480 Nowiutka perełka gier indie 0:00:03.480,0:00:09.540 Sprzedała się w ponad milionie kopii w miesiąc.[br]Streamował ją na Twitchu niemal każdy. 0:00:09.540,0:00:13.490 Jest też jedną z najlepiej ocenianych gier tego roku. 0:00:13.490,0:00:16.280 Ja sam gram w nią.... niemało. 0:00:16.280,0:00:22.970 Co ciekawe, według samego twórcy, gra posiada[br]"poważną wadę w designie". 0:00:22.970,0:00:28.519 "Przeklęty problem", którego twórca nie umie rozwiązać. 0:00:28.519,0:00:30.680 Już tłumaczę. 0:00:30.680,0:00:35.770 Po pierwsze - jeśli jakimś cudem nie grałeś w Balatro,[br]jest to karcianka, w której znajdujemy 0:00:35.770,0:00:38.190 pokerowe układy kart, by zdobywać punkty. 0:00:38.190,0:00:40.270 Im lepsze karty, tym więcej punktów. 0:00:40.270,0:00:45.620 Do tego, można robić wiele różnych sztuczek,[br]by zwiększać swój wynik 0:00:45.620,0:00:47.940 Karty specjalne dają więcej punktów. 0:00:47.940,0:00:51.520 Jokery totalnie zmieniają zasady rozgrywki. 0:00:51.520,0:00:57.260 Można zwiększać ilość kart - lub je wyrzucać -[br]aby zwiększyć szanse na konkretną rękę. 0:00:57.260,0:01:04.489 To bardzo wciągająca gra, przejrzysty, wymagający,[br]automat do gier, z którego dobrze się korzysta 0:01:04.489,0:01:06.159 a jeszcze lepiej się go psuje. 0:01:06.159,0:01:12.280 Gra jest bardzo elegancko zaprojektowana,[br]mająca przejrzysty interfejs, proste zasady i... 0:01:12.280,0:01:17.500 tyle głębi, ile można wycisnąć z tak prostych reguł. 0:01:17.500,0:01:20.680 Ale kryje się tu jedna... nietypowa decyzja twórcy. 0:01:20.680,0:01:26.030 Chodzi o to: gra nie mówi ci[br]ile punktów zdobędziesz 0:01:26.030,0:01:27.480 zanim zagrasz swoją rękę. 0:01:27.480,0:01:32.250 Po prostu wybierasz karty, [br]trzymasz kciuki i grasz. 0:01:32.250,0:01:35.950 A byłaby to całkiem pomocna informacja. 0:01:35.950,0:01:39.490 Wiedzielibyśmy, która ręka[br]jest lepsza od innej 0:01:39.490,0:01:45.259 Wiedzielibyśmy, czy zdobędziemy minimalną[br]ilość punktów, czy jednak kilku zabraknie. 0:01:45.259,0:01:50.070 Wiedzielibyśmy, czy zaraz wygramy grę,[br]czy wszystko przegramy i będziemy musieli 0:01:50.070,0:01:52.050 zacząć wszystko od nowa 0:01:52.050,0:01:53.050 A jednak... 0:01:53.050,0:01:58.380 Balatro nie daje nam, czegoś takiego,[br]jak "podgląd wyniku". 0:01:58.380,0:02:02.740 Oczywiście, jest to zamierzone[br]działanie twórcy. 0:02:02.740,0:02:08.170 Pochodzący z Kanady LocalThunk - twórca gry,[br]powiedział, że dla niego najlepsze 0:02:08.170,0:02:13.620 momenty w Balatro, pochodzą [br]właśnie z takich sytuacji. 0:02:13.620,0:02:16.120 Kiedy trzymasz kciuki i klikasz "Graj" 0:02:16.120,0:02:21.550 Kiedy wszystko ustawiłeś jak trzeba i wierzysz, że[br]to wystarczy, by osiągnąć wynik. 0:02:21.550,0:02:26.420 LocalThunk mówi "wierzę, że gra się w [br]tę grę najlepiej, gdy stworzyłeś swoją 0:02:26.420,0:02:33.420 maszynę Goldberga i czekasz, nie mając[br]pojęcia, czy wygra ona rundę. 0:02:33.420,0:02:35.950 A w Balatro dokładnie o to chodzi! 0:02:35.950,0:02:40.140 Każdemu zagraniu towarzyszy [br]ogromna ekscytacja i radość. 0:02:40.140,0:02:43.450 Liczby wzrastają,[br]z coraz wyższymi dźwiękami. 0:02:43.450,0:02:48.190 Każda karta i joker wychodzi naprzód po[br]kolei, by dodać punkty do wyniku. 0:02:48.190,0:02:54.360 Jeśli mamy szczęście, mnożnik punktów [br]się zapali, a ogień będzie rósł i rósł 0:02:54.360,0:02:56.640 z każdym pomnożeniem. 0:02:56.640,0:03:00.090 Jeśli już dawno wiedzielibyśmy[br]ile punktów zdobędziemy. 0:03:00.090,0:03:05.120 Jeśli cyferki przeliczyłyby to[br]i powiedziały, że zaraz wygramy 0:03:05.120,0:03:06.780 rundę z tą ręką... 0:03:06.780,0:03:07.990 to nie miałoby to znaczenia. 0:03:07.990,0:03:10.950 A wręcz, byłoby wadą. 0:03:10.950,0:03:13.170 Są inne powody, by nie[br]dodawać podglądu wyniku 0:03:13.170,0:03:14.170 Zepsuło by to interfejs - zwłaszcza w momencie,[br]gdy sięgasz po kartę, która ma 0:03:14.170,0:03:18.650 losowe właściwości. 0:03:18.650,0:03:20.590 W jaki sposób pokazać wiele[br]możliwych wyników naraz? 0:03:20.590,0:03:25.440 Spowolniłoby to grę, zachęcając graczy[br]do sprawdzania każdej możliwej ręki 0:03:25.440,0:03:30.770 by uzyskać możliwie najlepszy wynik. 0:03:30.770,0:03:32.220 I zmieniłoby to odbiór produkcji.[br]z luźnej gry o kartach na 0:03:32.220,0:03:38.330 strategie w arkuszu kalkulacyjnym. 0:03:38.330,0:03:41.349 Więc, na pewno jest to zamierzona[br]decyzja twórcy, prawda? 0:03:41.349,0:03:46.480 Każdy twórca gier musi wybrać ile [br]informacji dać graczowi. 0:03:46.480,0:03:50.560 Np: czy pasek zdrowia bossa powinien być[br]widoczny, czy zakryty? 0:03:50.560,0:03:55.890 Czy przeciwnicy mają wymyślać strategie[br]w tajemnicy, czy powinny one być widoczne 0:03:55.890,0:04:00.400 dla gracza? 0:04:00.400,0:04:01.670 Tak jak tłumaczyłem w poprzednich filmach,[br]ilość informacji podanych graczowi zmieni 0:04:01.670,0:04:07.060 jego zachowanie i podejście do samej gry. 0:04:07.060,0:04:10.870 Więc, Balatro ukrywa podgląd wyniku,[br]aby zmusić gracza do szybszego działania 0:04:10.870,0:04:16.230 by stworzyć uczucie niepewności, z każdą[br]zagraną ręką. 0:04:16.230,0:04:20.290 LocalThunk tak skonstruował mechaniki gry,[br]by gracze przeżywali 0:04:20.290,0:04:25.100 konkretne doznania. 0:04:25.100,0:04:26.669 Efekt bystrego designu. 0:04:26.669,0:04:28.890 Jednakże! 0:04:28.890,0:04:30.130 Balatro nie jest, jak gry, [br]które pokazałem 0:04:30.130,0:04:33.970 Bo gdy podgląd wyniku jest[br]ukryty.... sama informacja jest 0:04:33.970,0:04:39.479 Tak na prawdę dostępna! 0:04:39.479,0:04:41.530 Bo możesz po prostu... sam policzyć wynik. 0:04:41.530,0:04:44.530 A więc... strit jest warty 40 żetonów[br]i 4 mnożniki. 0:04:44.530,0:04:49.510 Te karty dodadzą nam dodadtkowe 10,[br]20, 30, 39, 47 żetonów, i dwustronne 0:04:49.510,0:04:56.419 karty dodadzą nam po 30 za każdą, dzięki[br]jokerowi 0:04:56.419,0:04:59.990 Więc mamy 137 żetonów razy 4.... 548. 0:04:59.990,0:05:05.280 Trochę brakuje by wygrać rundę. 0:05:05.280,0:05:07.070 Ale blisko. 0:05:07.070,0:05:08.330 Więc, jeśli informacja może być[br]ukryta, lub widoczna... 0:05:08.330,0:05:13.100 Balatro wpada więc w kategorię, gdzie[br]podgląd jest ukryty, ale dostępny 0:05:13.100,0:05:19.580 jeśli bardzo chcesz. 0:05:19.580,0:05:21.480 I to jest fundamentalna wada [br]designu Balatro. 0:05:21.480,0:05:25.580 Twórca chce być czuł ekscytacje jak[br]z automatu do gier, ale i przewidywalność 0:05:25.580,0:05:31.500 arkuszu w Excelu. 0:05:31.500,0:05:33.139 I jedyny sposób by uniknąć tej wady[br]to mieć nadzieję, że graczom nie będzie 0:05:33.139,0:05:38.940 się chciało liczyć wyniku. 0:05:38.940,0:05:41.310 Ale, przywołując cytat Sorena Jamesona[br],,jeśli mogą, gracze będą poświęcać 0:05:41.310,0:05:46.720 zabawę dla wyniku" to nie powinno [br]dziwić, że spora część 0:05:46.720,0:05:51.319 graczy w balatro, gra z otwartym[br]kalkulatorem, albo 0:05:51.319,0:05:56.310 z excelem otwartym na drugim monitorze,[br]albo z nakładką Steama 0:05:56.310,0:06:01.690 wyliczającą wartość danej ręki w Balatro 0:06:01.690,0:06:05.870 Tak właściwie, to jest dokładnie powód,[br]przez który Balatro ma podgląd talii. 0:06:05.870,0:06:10.840 Podczas testów, gra nie pokazywała[br]jakie kart zostały ci w talii. 0:06:10.840,0:06:16.070 Ale znowu, testerzy mogli zdobyć tę[br]informację sprawdzając, które kart 0:06:16.070,0:06:21.570 zostały już zagrane. 0:06:21.570,0:06:23.090 LocalThunk, po zapytaniu graczy dowiedział[br]się, że wiele z nich właśnie tak robiło 0:06:23.090,0:06:28.789 mimo, że nie było to zbyt ciekawe. 0:06:28.789,0:06:30.270 Więc dodał możliwość podglądania talii. 0:06:30.270,0:06:32.789 Ale z podglądem wyniku było inaczej. 0:06:32.789,0:06:35.870 Wydawało się to zbytpoważna zmiana[br]w samym DNA gry. 0:06:35.870,0:06:40.080 Przez taką zmianę Balatro, nie byłoby... 0:06:40.080,0:06:42.550 Balatro. 0:06:42.550,0:06:43.680 Twórca gry nie ma za złe graczom, którzy[br]chcą grać w to bardziej strategicznie. 0:06:43.680,0:06:48.569 Przykro mu, że najlepszy sposób na granie[br]to tak na prawdę mozolna praca i wyliczenia 0:06:48.569,0:06:54.840 poza grą i martwi się, że dodanie[br]podglądu wyniku zepsułoby zabawę 0:06:54.840,0:07:00.300 dla tych, którzy grają bardziej na luzie. 0:07:00.300,0:07:01.919 I to prawda! 0:07:01.919,0:07:04.300 Ulepszanie gry dla jednych osób[br]może pogorszyć ją dla innych. 0:07:04.300,0:07:08.830 Jako twórca musisz wiedzieć, dla kogo[br]robisz gry - i bronić tej grupy 0:07:08.830,0:07:13.680 przed niektórymi decyzjami. 0:07:13.680,0:07:16.830 Nawet jeśli ta decyzja jest podana[br]tylko jako dodatkowa opcja. 0:07:16.830,0:07:20.830 W Eggplant podcaście, LocalThunk powiedział[br]"jeśli dodam podgląd wyniku jako opcję 0:07:20.830,0:07:26.540 ludzie w to po prostu klikną[br]i nie doświadczą gry takiej 0:07:26.540,0:07:30.039 jaką chciałem stworzyć." 0:07:30.039,0:07:32.550 A tak poza tym - czy twórca w ogóle[br]powinien robić coś, co jest sprzeczne 0:07:32.550,0:07:38.300 z jego założeniami o grze? 0:07:38.300,0:07:40.050 LocalThunk powiedział jasno, że tę[br]grę stworzył dla siebie i nie zamierza 0:07:40.050,0:07:44.370 zmieniać jej dla innych. 0:07:44.370,0:07:47.150 Nawet jeśli jest ich aż milion. 0:07:47.150,0:07:49.919 I o to właśnie chodzi. 0:07:50.683,0:07:51.919 Można po prostu podjąć jedną[br]decyzję o grze i się jej trzymać. 0:07:57.659,0:07:58.659 0:07:58.659,0:08:01.479 Nie przejmować się innymi[br]i wierzyć w swój zamysł. 0:08:01.479,0:08:07.130 Ale to nie do końca ma to sens w momencie,[br]gdy gracze mogą obejść twoje decyzje. 0:08:07.130,0:08:11.180 Nie ważne w jaki sposób miałoby to być. 0:08:11.180,0:08:12.409 I to pewne! 0:08:12.409,0:08:16.099 Bo to nie pierwszy raz, gdy coś takiego[br]stało się w świecie gier. 0:08:16.099,0:08:21.270 Tak na prawdę, nie jest to pierwszy raz, gdy[br]coś takiego stało się popularnemu roguelikowi. 0:08:21.270,0:08:23.889 Oto: The Binding Of Isaac. 0:08:23.889,0:08:28.659 Jest to nietypowy dungeon crawler napchany[br]potężnymi przedmiotami i ulepszeniami.... 0:08:28.659,0:08:31.979 Ale gra nie mówi ci jak działają. 0:08:31.979,0:08:39.000 Mają tylko nazwę, tajemniczy opis,[br]albo po prostu 3 znaki zapytania. 0:08:39.000,0:08:44.280 Twórca gry, Edmuund McMillen, zrobił[br]to celowo, by stworzyć uczucie tajmenicy, 0:08:44.280,0:08:47.663 podobnej to uczucia, które czuł [br]grając jako dziecko w 0:08:47.663,0:08:49.710 The Legend of Zelda. 0:08:49.710,0:08:54.140 Opisał tę grę mówiąc, że "Nie wiadomo[br]co robią przedmioty dopóki nimi 0:08:54.140,0:08:58.640 nie poeksperymentujesz i razem ze[br]znajomymi możecie zastanawiać się 0:08:58.640,0:09:00.250 jak przejść dalej. 0:09:00.250,0:09:05.269 Więc, w celu naśladowania podobnego uczucia[br]w Isaacu - przedmioty celowo są 0:09:05.269,0:09:06.269 niewyjaśnionie. 0:09:06.269,0:09:11.279 Trzeba je podnieść, pobawić się nimi[br]i samemu zobaczyć jak działają. 0:09:11.279,0:09:17.329 Znalezienie nowego przedmiotu ma łączyć[br]się z ciekawością i zaskoczeniem. 0:09:17.329,0:09:20.690 I tak to wyglądało.... przez kilka sekund. 0:09:20.690,0:09:25.270 Później ludzie zrozumieli, działanie wszystkich[br]przedmiotów i wrzucili to na wikipedie 0:09:25.270,0:09:26.779 i inne strony. 0:09:26.779,0:09:29.660 Chcesz wiedzieć co ten[br]dziwny item robi? 0:09:29.660,0:09:34.070 Wejdź na PlatinumGoda i znajdź go, razem[br]z pełnym opisem. 0:09:34.070,0:09:39.529 Więc, tak jak w Balatro - McMillen ukrył[br]działanie przedmiotów, by stworzyć uczucie. 0:09:39.529,0:09:43.980 Ale skoro ta informacja jest osiągalna,[br]tym razem za pomocą googlowania, 0:09:43.980,0:09:48.160 a nie excela - wielu graczy będzie grać [br]w tę grę w kompletnie inny 0:09:48.160,0:09:50.829 sposób niż to zaplanował twórca. 0:09:50.829,0:09:52.880 Możliwe, że w gorszy sposób. 0:09:52.880,0:09:58.490 Po wielu dodatkach, które dodały setki [br]nowych przedmiotów, ten rodzaj grania 0:09:58.490,0:10:02.670 stał się głównym sposobem grania[br]w The Binding Of Isaac. 0:10:02.670,0:10:06.600 McMillem mówi "słyszę od ludzi, że nie[br]da się grać w Isaaca bez otwartej przeglądarki 0:10:06.600,0:10:07.600 w telefonie. 0:10:07.600,0:10:11.750 Wkurzało mnie to, a niestety w ten sposób[br]grali wszyscy...i wciąż grają." 0:10:11.750,0:10:17.269 Edmund twierdzi, że brak opisu[br]przedmiotów to największa skaza 0:10:17.269,0:10:18.269 Binding of Isaac 0:10:18.269,0:10:22.220 Ta decyzja prześladowała go przez[br]lata odkąd wypuścił Isaaca. 0:10:22.220,0:10:28.320 W poście w 2023 roku, powiedział, że w[br]końcu zastanawia się nad dodaniem 0:10:28.320,0:10:30.700 opisu przedmiotów, jako dodatkowa opcja. 0:10:30.700,0:10:34.589 Prawdopodobnie zdecydował, że lepiej jest[br]wspierać graczy oficjalną łatką, niż żeby 0:10:34.589,0:10:38.160 gorzej bawili się przy grze, [br]przez jego decyzje. 0:10:38.160,0:10:42.503 I zastanawiam się czy coś podobnego [br]stanie się z Balataro. 0:10:42.503,0:10:45.480 Nie sądzę jednak, że te dwa przykłady[br]są dokładnie takie same. 0:10:45.480,0:10:51.160 Według mnie, w Balatro gra się lepiej bez[br]podglądu wyniku i nawet nie pomyślałem, 0:10:51.160,0:10:55.190 żeby wyliczać jakikolwiek wynik, w [br]trakicie moich 30 godzin grania. 0:10:55.190,0:11:02.520 Ten problem pojawia się tylko wśród małej[br]grupy najbardziej strategicznych graczy. 0:11:02.520,0:11:08.680 Ale z czasem, gdy gra będzie się rozwijać,[br]myślę, że brak podglądu wyniku może 0:11:08.680,0:11:11.550 prześladować twórcę, tak jak[br]opisy przedmiotów w Isaacu. 0:11:11.550,0:11:16.430 Ale, jeśli to oglądasz LocalThunk, myślę,[br]że jest sposób by dodać taką opcje 0:11:16.430,0:11:20.380 dla niektórych graczy... bez psucia [br]zabawy innym. 0:11:20.380,0:11:26.060 Po pierwsze, podgląd wyniku jest potrzebny[br]graczom mocno wciągniętym w rozgrywkę, 0:11:26.060,0:11:30.830 więc można dodać taką opcję [br]do odblokowania w późnej fazie gry, a nie 0:11:30.830,0:11:33.040 coś, co można mieć od początku. 0:11:33.040,0:11:38.660 Troche jak np Chrono Cross ma przycisk do[br]przyspieszenia, ale odblokowuje się 0:11:38.660,0:11:40.720 dopiero po przejściu gry. 0:11:40.720,0:11:45.750 Taka opcja powinna być również jasno[br]wyjaśniona graczom - tak jak Celeste 0:11:45.750,0:11:50.680 dokładnie zaznacza, dla kogo jest jej[br]ułatwiony tryb gry. 0:11:50.680,0:11:55.811 Albo to, jak Heat Signature prosi cię[br]byś nie wyłączał permadeathu bo jest tam 0:11:55.811,0:11:56.950 z konkretnego powodu. 0:11:56.950,0:12:02.880 Albo Balatro mogłoby pozwolić się zmodować,[br]aby gracze mogli mieć swój podgląd wyniku 0:12:02.880,0:12:06.709 bez potrzeby oficjalnego[br]wsparcia od dewelopera. 0:12:06.709,0:12:11.779 Dokładnie to spotkało Isaaca - [br]'External Item Description' to 0:12:11.779,0:12:17.320 najpopularniejszy mod do tej gry,[br]mający ponad 2 miliony pobrań 0:12:17.320,0:12:19.670 Gracze konsolowi jednak [br]nie mają tak dobrze. 0:12:19.670,0:12:24.519 Można by to wprowadzić w formie kodu,[br]tak by gracze musieli to znaleźć, 0:12:24.519,0:12:29.130 zamiast widzieć to po prostu w menu gry. 0:12:29.130,0:12:34.570 Tak jak mówiłem w filmach o przystępności[br]- jest wiele sposobów na dotarcie do 0:12:34.570,0:12:41.199 nowych ludzi, bez psucia zabawy graczom[br]korzystającym już z produkcji. 0:12:41.199,0:12:47.510 Cokolwiek LocalThunk zdecyduje, jest to z pewnością[br]ciekawa sprawa dotycząca projektowania gier. 0:12:47.510,0:12:51.339 O tym, jak możesz zmienić odczucia z gry,[br]poprzez zmianę ilości informacji 0:12:51.339,0:12:52.560 podawanej graczowi. 0:12:52.560,0:12:56.980 O tym jak gracze nie będą robić to, co[br]twórca by chciał, zwłaszcza jeśli 0:12:56.980,0:12:58.420 istnieje taka możliwość. 0:12:58.420,0:13:03.310 I o tym jak twoje intencje dotyczące gry[br]musze się zmienić, gdy 0:13:03.310,0:13:06.779 gracze zaczną rzeczywiście grać[br]w twoją grę. 0:13:06.779,0:13:10.470 Jestem ciekaw, co stanie się z Balatro. 0:13:10.470,0:13:15.209 Ale jak na razie, sprawdźcie film widoczny[br]na ekranie, w którym mówię więcej o tym, 0:13:15.209,0:13:18.540 jak informacja może [br]zmienić podejście gracza. 0:13:18.540,0:13:20.921 Dzięki za oglądanie.