[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.30,0:00:01.30,Default,,0000,0000,0000,,Balatro! Dialogue: 0,0:00:01.37,0:00:03.67,Default,,0000,0000,0000,,Il nuovo beniamino del mondo indie. Dialogue: 0,0:00:03.73,0:00:06.23,Default,,0000,0000,0000,,Ha venduto un milione di copie in un mese, Dialogue: 0,0:00:06.30,0:00:09.37,Default,,0000,0000,0000,,su Twitch lo hanno giocato\Npraticamente tutti Dialogue: 0,0:00:09.43,0:00:13.63,Default,,0000,0000,0000,,e al momento è uno\Ndei migliori giochi del 2024. Dialogue: 0,0:00:13.87,0:00:16.40,Default,,0000,0000,0000,,E anch'io ci ho giocato… un bel po'. Dialogue: 0,0:00:16.47,0:00:19.90,Default,,0000,0000,0000,,Ma questo gioco\N– secondo il suo stesso designer – Dialogue: 0,0:00:19.97,0:00:22.87,Default,,0000,0000,0000,,ha un basilare difetto di design. Dialogue: 0,0:00:22.97,0:00:24.77,Default,,0000,0000,0000,,Un "{\i1}cursed problem{\i0}" Dialogue: 0,0:00:24.83,0:00:27.73,Default,,0000,0000,0000,,che il designer non è stato\Nin grado di risolvere. Dialogue: 0,0:00:28.40,0:00:29.90,Default,,0000,0000,0000,,Adesso vi spiego. Dialogue: 0,0:00:30.33,0:00:33.20,Default,,0000,0000,0000,,Intanto, se per qualche motivo\Nnon avete giocato a Balatro, Dialogue: 0,0:00:33.27,0:00:36.27,Default,,0000,0000,0000,,è un gioco di carte in cui\Nsi formano mani di poker Dialogue: 0,0:00:36.33,0:00:37.93,Default,,0000,0000,0000,,per guadagnare dei punti. Dialogue: 0,0:00:38.00,0:00:40.07,Default,,0000,0000,0000,,Migliore è la mano,\Npiù punti si fanno. Dialogue: 0,0:00:40.13,0:00:41.60,Default,,0000,0000,0000,,Ma oltre a questo, Dialogue: 0,0:00:41.67,0:00:45.43,Default,,0000,0000,0000,,potete ricorrere ad astuti trucchetti\Nper aumentare il punteggio. Dialogue: 0,0:00:45.50,0:00:47.63,Default,,0000,0000,0000,,Le carte speciali garantiscono più punti. Dialogue: 0,0:00:47.77,0:00:51.27,Default,,0000,0000,0000,,Le carte Joker cambiano\Nle regole del gioco. Dialogue: 0,0:00:51.47,0:00:54.60,Default,,0000,0000,0000,,E potete truccare il mazzo\N– o scartare delle carte – Dialogue: 0,0:00:54.67,0:00:57.27,Default,,0000,0000,0000,,per favorire l'uscita di certe mani. Dialogue: 0,0:00:57.63,0:00:59.63,Default,,0000,0000,0000,,È un gioco divertentissimo, Dialogue: 0,0:00:59.70,0:01:02.57,Default,,0000,0000,0000,,un'eccellente e sinergica slot machine Dialogue: 0,0:01:02.63,0:01:06.23,Default,,0000,0000,0000,,divertente da giocare\Ne persino più divertente da truccare. Dialogue: 0,0:01:06.50,0:01:08.80,Default,,0000,0000,0000,,E poi il design è molto elegante, Dialogue: 0,0:01:08.87,0:01:11.33,Default,,0000,0000,0000,,con una UI pulita,\Nun concept semplice Dialogue: 0,0:01:11.40,0:01:15.10,Default,,0000,0000,0000,,e, beh, tutta la profondità\Nche si poteva tirar fuori Dialogue: 0,0:01:15.27,0:01:17.17,Default,,0000,0000,0000,,da pochi sistemi chiave. Dialogue: 0,0:01:17.40,0:01:20.60,Default,,0000,0000,0000,,C'è però una…\Ninteressante scelta di design. Dialogue: 0,0:01:20.83,0:01:23.63,Default,,0000,0000,0000,,Ovvero, il gioco non vi dice Dialogue: 0,0:01:23.73,0:01:27.33,Default,,0000,0000,0000,,quanti punti farete\Nprima di giocare una mano. Dialogue: 0,0:01:27.40,0:01:29.27,Default,,0000,0000,0000,,Dovete solo pescare le carte, Dialogue: 0,0:01:29.33,0:01:31.83,Default,,0000,0000,0000,,incrociare le dita e dare il via. Dialogue: 0,0:01:32.20,0:01:35.60,Default,,0000,0000,0000,,Sarebbe quindi un'informazione utilissima. Dialogue: 0,0:01:35.87,0:01:39.37,Default,,0000,0000,0000,,Sapreste quando giocare\Nuna mano piuttosto che un'altra. Dialogue: 0,0:01:39.43,0:01:42.80,Default,,0000,0000,0000,,Sapreste se è sufficiente\Na superare la posta Dialogue: 0,0:01:43.07,0:01:45.17,Default,,0000,0000,0000,,o se vi sarebbero bastati\Npochi punti in più. Dialogue: 0,0:01:45.23,0:01:48.40,Default,,0000,0000,0000,,Sapreste se state\Nper vincere l'intera partita Dialogue: 0,0:01:48.53,0:01:51.83,Default,,0000,0000,0000,,o se state per perdere tutto,\Nricominciando quindi da capo. Dialogue: 0,0:01:51.93,0:01:55.07,Default,,0000,0000,0000,,Eppure Balatro non vi offre una… Dialogue: 0,0:01:55.30,0:01:58.00,Default,,0000,0000,0000,,chiamiamola "anteprima del punteggio". Dialogue: 0,0:01:58.33,0:02:02.53,Default,,0000,0000,0000,,Ovviamente si tratta di una\Nscelta di design intenzionale. Dialogue: 0,0:02:02.74,0:02:06.10,Default,,0000,0000,0000,,LocalThunk, l'anonimo designer canadese, Dialogue: 0,0:02:06.37,0:02:08.00,Default,,0000,0000,0000,,ha spiegato che, secondo lui, Dialogue: 0,0:02:08.07,0:02:10.27,Default,,0000,0000,0000,,il piacere di giocare\Na Balatro deriva proprio Dialogue: 0,0:02:10.33,0:02:13.43,Default,,0000,0000,0000,,da quel momento\Nche ho appena descritto. Dialogue: 0,0:02:13.53,0:02:15.93,Default,,0000,0000,0000,,Quando incrociate le dita\Ne cliccate su "Gioca". Dialogue: 0,0:02:16.00,0:02:18.77,Default,,0000,0000,0000,,Quando il vostro\N"generatore di punti" è pronto Dialogue: 0,0:02:18.83,0:02:21.43,Default,,0000,0000,0000,,e sperate che porti a casa la pagnotta. Dialogue: 0,0:02:21.50,0:02:22.60,Default,,0000,0000,0000,,LocalThunk afferma: Dialogue: 0,0:02:22.67,0:02:25.30,Default,,0000,0000,0000,,«La mia opinione è che\Nil gioco sia più divertente Dialogue: 0,0:02:25.37,0:02:27.80,Default,,0000,0000,0000,,quando preparate la vostra\Nmacchina di Rube Goldberg Dialogue: 0,0:02:27.87,0:02:29.27,Default,,0000,0000,0000,,e la fate partire Dialogue: 0,0:02:29.33,0:02:33.03,Default,,0000,0000,0000,,prima di sapere se la mano\Nvincerà o meno il giro.» Dialogue: 0,0:02:33.30,0:02:36.03,Default,,0000,0000,0000,,Ed è questa la colonna\Nportante di Balatro! Dialogue: 0,0:02:36.10,0:02:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Dopo aver giocato la mano,\Nregnano l'hype e l'ostentazione. Dialogue: 0,0:02:40.07,0:02:43.27,Default,,0000,0000,0000,,Le cifre crescono di pari passo\Ncon gli effetti sonori. Dialogue: 0,0:02:43.33,0:02:46.37,Default,,0000,0000,0000,,Le carte e i joker\Nsi attivano uno dopo l'altro Dialogue: 0,0:02:46.43,0:02:48.37,Default,,0000,0000,0000,,incrementando il punteggio totale. Dialogue: 0,0:02:48.50,0:02:49.53,Default,,0000,0000,0000,,Se siete fortunati, Dialogue: 0,0:02:49.60,0:02:51.93,Default,,0000,0000,0000,,il moltiplicatore di punteggio\Nprenderà fuoco Dialogue: 0,0:02:52.00,0:02:54.43,Default,,0000,0000,0000,,diventando sempre più rovente Dialogue: 0,0:02:54.50,0:02:56.37,Default,,0000,0000,0000,,ad ogni moltiplicazione. Dialogue: 0,0:02:56.57,0:02:59.97,Default,,0000,0000,0000,,E quindi, se sapeste in anticipo\Nquanti punti otterrete, Dialogue: 0,0:03:00.03,0:03:03.30,Default,,0000,0000,0000,,se un riquadro dell'UI mostrasse\Nil punteggio precalcolato Dialogue: 0,0:03:03.37,0:03:06.77,Default,,0000,0000,0000,,e vi dicesse che state per vincere\Nla posta grazie a quella mano… Dialogue: 0,0:03:06.97,0:03:10.47,Default,,0000,0000,0000,,il tutto sarebbe superfluo,\Nanzi, una rottura di scatole. Dialogue: 0,0:03:10.73,0:03:14.07,Default,,0000,0000,0000,,Attenzione, non è l'unica ragione\Nper rinunciare all'anteprima. Dialogue: 0,0:03:14.13,0:03:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Incasinerebbe anche l'UI, Dialogue: 0,0:03:16.37,0:03:20.27,Default,,0000,0000,0000,,soprattutto per la presenza\Ndi carte con proprietà casuali. Dialogue: 0,0:03:20.50,0:03:25.10,Default,,0000,0000,0000,,Come mostrare elegantemente\Nuno spettro di possibili punteggi? Dialogue: 0,0:03:25.37,0:03:27.13,Default,,0000,0000,0000,,Rallenterebbe il gioco, Dialogue: 0,0:03:27.20,0:03:30.30,Default,,0000,0000,0000,,spingendo i giocatori\Na valutare ogni possibile mano Dialogue: 0,0:03:30.37,0:03:32.77,Default,,0000,0000,0000,,per trovare la combinazione\Ncol punteggio più alto. Dialogue: 0,0:03:32.83,0:03:34.73,Default,,0000,0000,0000,,E poi cambierebbero le sensazioni. Dialogue: 0,0:03:34.80,0:03:37.80,Default,,0000,0000,0000,,Da tranquillo gioco con le carte Dialogue: 0,0:03:37.93,0:03:41.23,Default,,0000,0000,0000,,ad austero gioco di strategia\Ncon tanto di fogli di calcolo. Dialogue: 0,0:03:41.70,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Una scelta di game design\Ntotalmente legittima, giusto? Dialogue: 0,0:03:46.20,0:03:50.33,Default,,0000,0000,0000,,Ogni game designer deve scegliere\Nquante informazioni dare al giocatore. Dialogue: 0,0:03:50.43,0:03:53.53,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, è meglio mostrare\Nla barra della vita di un boss Dialogue: 0,0:03:53.60,0:03:55.20,Default,,0000,0000,0000,,o tenerla nascosta? Dialogue: 0,0:03:55.73,0:03:58.37,Default,,0000,0000,0000,,Le strategie dei nemici\Ndovrebbero rimanere segrete Dialogue: 0,0:03:58.43,0:04:01.37,Default,,0000,0000,0000,,o il giocatore dovrebbe\Nconoscerne le intenzioni? Dialogue: 0,0:04:01.57,0:04:04.27,Default,,0000,0000,0000,,Come ho esposto in vari altri video, Dialogue: 0,0:04:04.33,0:04:07.87,Default,,0000,0000,0000,,la quantità di informazioni influenza\Nil comportamento del giocatore Dialogue: 0,0:04:07.93,0:04:10.33,Default,,0000,0000,0000,,e le sensazioni trasmesse dal gioco. Dialogue: 0,0:04:10.87,0:04:13.73,Default,,0000,0000,0000,,E quindi Balatro nasconde\Nl'anteprima del punteggio Dialogue: 0,0:04:13.80,0:04:15.73,Default,,0000,0000,0000,,per velocizzare le azioni del giocatore Dialogue: 0,0:04:15.80,0:04:18.77,Default,,0000,0000,0000,,e creare una teatrale\Natmosfera di suspense Dialogue: 0,0:04:18.83,0:04:20.33,Default,,0000,0000,0000,,ad ogni mano giocata. Dialogue: 0,0:04:20.43,0:04:22.93,Default,,0000,0000,0000,,LocalThunk aveva in mente\Nun'esperienza precisa Dialogue: 0,0:04:23.00,0:04:26.50,Default,,0000,0000,0000,,e ha scelto le meccaniche adatte\Na suscitare quelle sensazioni. Dialogue: 0,0:04:26.70,0:04:28.40,Default,,0000,0000,0000,,Una brillante scelta di design. Dialogue: 0,0:04:28.89,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia… Dialogue: 0,0:04:30.07,0:04:33.67,Default,,0000,0000,0000,,Balatro non è come gli altri giochi\Nche vi ho appena mostrato. Dialogue: 0,0:04:33.73,0:04:37.63,Default,,0000,0000,0000,,Perché sebbene il giocatore\Nnon veda l'anteprima del punteggio, Dialogue: 0,0:04:37.73,0:04:41.23,Default,,0000,0000,0000,,tecnicamente l'informazione\Nè comunque disponibile. Dialogue: 0,0:04:41.37,0:04:44.17,Default,,0000,0000,0000,,Perché potete calcolarla per conto vostro. Dialogue: 0,0:04:44.43,0:04:45.47,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, Dialogue: 0,0:04:45.57,0:04:49.17,Default,,0000,0000,0000,,una scala vale 30 {\i1}fiche{\i0}\Ne 4 di moltiplicatore. Dialogue: 0,0:04:49.30,0:04:51.57,Default,,0000,0000,0000,,Queste carte aggiungeranno… Dialogue: 0,0:04:51.63,0:04:55.20,Default,,0000,0000,0000,,10, 20, 30, 39, 47 {\i1}fiche.{\i0} Dialogue: 0,0:04:55.27,0:04:59.80,Default,,0000,0000,0000,,E poi le due figure aggiungeranno\N30 {\i1}fiche{\i0} ciascuna grazie al joker. Dialogue: 0,0:04:59.87,0:05:03.37,Default,,0000,0000,0000,,Quindi 137 {\i1}fiche{\i0} moltiplicato per 4 fa… Dialogue: 0,0:05:03.47,0:05:05.07,Default,,0000,0000,0000,,548. Dialogue: 0,0:05:05.13,0:05:08.13,Default,,0000,0000,0000,,Non abbastanza per superare\Nla posta, ma quasi. Dialogue: 0,0:05:08.27,0:05:12.87,Default,,0000,0000,0000,,Quindi se in un gioco le informazioni\Npossono essere nascoste o visibili… Dialogue: 0,0:05:13.00,0:05:17.00,Default,,0000,0000,0000,,l'anteprima del punteggio in Balatro\Nè una strana via di mezzo: Dialogue: 0,0:05:17.33,0:05:21.13,Default,,0000,0000,0000,,nascosta ma ricavabile,\Nse la volete a tutti i costi. Dialogue: 0,0:05:21.40,0:05:25.30,Default,,0000,0000,0000,,Ed è questo il basilare\Ndifetto di design di Balatro. Dialogue: 0,0:05:25.53,0:05:28.93,Default,,0000,0000,0000,,Il designer mira all'eccitazione\Ndelle slot machine Dialogue: 0,0:05:29.00,0:05:32.90,Default,,0000,0000,0000,,ma anche alla prevedibilità numerica\Ndi un foglio di calcolo in Excel. Dialogue: 0,0:05:33.13,0:05:35.93,Default,,0000,0000,0000,,L'unico modo per far quadrare il cerchio Dialogue: 0,0:05:36.00,0:05:38.73,Default,,0000,0000,0000,,è sperare che i giocatori non si scomodino Dialogue: 0,0:05:38.80,0:05:40.80,Default,,0000,0000,0000,,a calcolare il punteggio finale. Dialogue: 0,0:05:41.03,0:05:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Ma come ci ricorda la storica\Nfrase di Soren Johnson Dialogue: 0,0:05:45.07,0:05:46.37,Default,,0000,0000,0000,,– «data l'opportunità, Dialogue: 0,0:05:46.43,0:05:49.17,Default,,0000,0000,0000,,i giocatori ottimizzeranno\Nil divertimento di un gioco» – Dialogue: 0,0:05:49.37,0:05:52.43,Default,,0000,0000,0000,,non dovrebbe sorprendere\Nche molti giocatori di Balatro Dialogue: 0,0:05:52.50,0:05:55.90,Default,,0000,0000,0000,,giochino con il supporto\Ndella calcolatrice dello smartphone, Dialogue: 0,0:05:55.97,0:05:59.07,Default,,0000,0000,0000,,o con un foglio di calcolo\Nsul secondo monitor, Dialogue: 0,0:05:59.13,0:06:01.37,Default,,0000,0000,0000,,o con l'overlay di Steam Dialogue: 0,0:06:01.43,0:06:03.27,Default,,0000,0000,0000,,aperto su un sito apposito Dialogue: 0,0:06:03.33,0:06:05.53,Default,,0000,0000,0000,,che calcola le mani di Balatro. Dialogue: 0,0:06:05.73,0:06:08.50,Default,,0000,0000,0000,,Anzi, è proprio questo il motivo Dialogue: 0,0:06:08.57,0:06:10.87,Default,,0000,0000,0000,,per cui Balatro ha una {\i1}deck view{\i0}. Dialogue: 0,0:06:11.03,0:06:13.63,Default,,0000,0000,0000,,Durante i playtest,\Nil gioco non mostrava Dialogue: 0,0:06:13.70,0:06:15.70,Default,,0000,0000,0000,,le carte rimaste nel mazzo. Dialogue: 0,0:06:15.93,0:06:17.23,Default,,0000,0000,0000,,Ma, di nuovo, Dialogue: 0,0:06:17.30,0:06:20.20,Default,,0000,0000,0000,,tecnicamente i playtester\Npotevano ottenere l'informazione Dialogue: 0,0:06:20.27,0:06:22.77,Default,,0000,0000,0000,,tenendo traccia delle carte già giocate. Dialogue: 0,0:06:23.00,0:06:24.63,Default,,0000,0000,0000,,Intervistando gli utenti, Dialogue: 0,0:06:24.70,0:06:27.70,Default,,0000,0000,0000,,LocalThunk scoprì che\Nmolti facevano proprio così, Dialogue: 0,0:06:27.87,0:06:30.13,Default,,0000,0000,0000,,anche se non era granché divertente. Dialogue: 0,0:06:30.20,0:06:33.20,Default,,0000,0000,0000,,Così aggiunse la possibilità\Ndi "sbirciare" nel mazzo. Dialogue: 0,0:06:33.60,0:06:36.30,Default,,0000,0000,0000,,Ma l'anteprima del punteggio è diversa. Dialogue: 0,0:06:36.37,0:06:39.93,Default,,0000,0000,0000,,In un certo senso,\Ninvade il DNA del gioco. Dialogue: 0,0:06:40.00,0:06:42.43,Default,,0000,0000,0000,,Calpesta ciò che rende Balatro… Dialogue: 0,0:06:42.50,0:06:43.63,Default,,0000,0000,0000,,Balatro. Dialogue: 0,0:06:43.70,0:06:45.70,Default,,0000,0000,0000,,E quindi sebbene il designer empatizzi Dialogue: 0,0:06:45.77,0:06:48.37,Default,,0000,0000,0000,,con chi preferirebbe\Nuno stile più strategico, Dialogue: 0,0:06:48.43,0:06:51.47,Default,,0000,0000,0000,,ed è deluso dal fatto che\Nl'approccio migliore Dialogue: 0,0:06:51.53,0:06:53.07,Default,,0000,0000,0000,,implichi del semplice disbrigo Dialogue: 0,0:06:53.13,0:06:56.23,Default,,0000,0000,0000,,e richieda di fare\Ncalcoli esterni al gioco, Dialogue: 0,0:06:56.30,0:06:58.47,Default,,0000,0000,0000,,teme che aggiungere\Nl'anteprima del punteggio Dialogue: 0,0:06:58.53,0:07:02.13,Default,,0000,0000,0000,,rovinerebbe il divertimento di chi\Npreferisce un gioco più rilassato. Dialogue: 0,0:07:02.40,0:07:03.90,Default,,0000,0000,0000,,Ed è verissimo! Dialogue: 0,0:07:04.10,0:07:06.27,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco potrebbe rivelarsi\Nmigliore per un gruppo Dialogue: 0,0:07:06.33,0:07:08.57,Default,,0000,0000,0000,,e peggiore per un altro. Dialogue: 0,0:07:08.67,0:07:09.77,Default,,0000,0000,0000,,In quanto designer, Dialogue: 0,0:07:09.83,0:07:12.20,Default,,0000,0000,0000,,dovete sapere\Na chi è indirizzato il gioco Dialogue: 0,0:07:12.27,0:07:14.13,Default,,0000,0000,0000,,e poi proteggere quella base giocante Dialogue: 0,0:07:14.20,0:07:16.30,Default,,0000,0000,0000,,da determinate scelte di design. Dialogue: 0,0:07:16.57,0:07:20.67,Default,,0000,0000,0000,,Anche se quella scelta di design\Nesiste solo come opzione. Dialogue: 0,0:07:20.73,0:07:22.93,Default,,0000,0000,0000,,Intervenendo al podcast Eggplant, Dialogue: 0,0:07:23.00,0:07:24.27,Default,,0000,0000,0000,,LocalThunk ha detto: Dialogue: 0,0:07:24.33,0:07:26.87,Default,,0000,0000,0000,,«Se aggiungessi un'opzione\Nper l'anteprima del punteggio, Dialogue: 0,0:07:26.93,0:07:28.77,Default,,0000,0000,0000,,la gente finirebbe per attivarla, Dialogue: 0,0:07:28.83,0:07:32.27,Default,,0000,0000,0000,,e non vivrebbe l'esperienza\Ndi gioco che avevo in mente.» Dialogue: 0,0:07:32.40,0:07:33.70,Default,,0000,0000,0000,,Ed inoltre, Dialogue: 0,0:07:33.77,0:07:37.03,Default,,0000,0000,0000,,perché un designer dovrebbe\Navvallare un'opzione Dialogue: 0,0:07:37.10,0:07:39.90,Default,,0000,0000,0000,,che va contro la sua idea di gioco? Dialogue: 0,0:07:40.07,0:07:43.47,Default,,0000,0000,0000,,LocalThunk ha detto chiaramente\Ndi aver creato il gioco per se stesso, Dialogue: 0,0:07:43.53,0:07:46.73,Default,,0000,0000,0000,,e di non essere interessato\Na cambiarlo per qualcun altro. Dialogue: 0,0:07:46.97,0:07:49.92,Default,,0000,0000,0000,,Anche se si trattasse\Ndi un milione di persone. Dialogue: 0,0:07:50.63,0:07:52.23,Default,,0000,0000,0000,,Ma ecco il problema. Dialogue: 0,0:07:52.33,0:07:56.37,Default,,0000,0000,0000,,Un conto è compiere e poi sostenere\Nun'audace scelta di design, Dialogue: 0,0:07:56.43,0:07:58.37,Default,,0000,0000,0000,,per valorizzare il gioco. Dialogue: 0,0:07:58.43,0:08:01.23,Default,,0000,0000,0000,,Schivare gli hater e rimanere\Nfedeli al proprio design. Dialogue: 0,0:08:01.53,0:08:03.63,Default,,0000,0000,0000,,Ma la cosa non funziona Dialogue: 0,0:08:04.00,0:08:07.70,Default,,0000,0000,0000,,se i giocatori trovano il modo\Ndi aggirare la vostra decisione, Dialogue: 0,0:08:07.77,0:08:10.87,Default,,0000,0000,0000,,per quanto possa essere\Nnoiosa quella scappatoia. Dialogue: 0,0:08:11.03,0:08:12.13,Default,,0000,0000,0000,,E lo sappiamo bene! Dialogue: 0,0:08:12.20,0:08:15.97,Default,,0000,0000,0000,,Perché non è il primo gioco a cui accade. Dialogue: 0,0:08:16.03,0:08:18.70,Default,,0000,0000,0000,,Anzi, non è nemmeno\Nla prima volta che accade Dialogue: 0,0:08:18.77,0:08:21.07,Default,,0000,0000,0000,,ad un roguelike molto popolare. Dialogue: 0,0:08:21.40,0:08:23.50,Default,,0000,0000,0000,,Ecco a voi The Binding of Isaac. Dialogue: 0,0:08:23.83,0:08:26.20,Default,,0000,0000,0000,,Questo {\i1}dungeon crawler{\i0} disagiato Dialogue: 0,0:08:26.27,0:08:28.97,Default,,0000,0000,0000,,è zeppo di oggetti e upgrade potentissimi, Dialogue: 0,0:08:29.03,0:08:31.93,Default,,0000,0000,0000,,dei quali però non conoscete gli effetti. Dialogue: 0,0:08:32.20,0:08:34.03,Default,,0000,0000,0000,,Hanno solo un nome, Dialogue: 0,0:08:34.10,0:08:36.03,Default,,0000,0000,0000,,o una criptica didascalia, Dialogue: 0,0:08:36.10,0:08:38.80,Default,,0000,0000,0000,,o magari solo tre punti interrogativi. Dialogue: 0,0:08:38.97,0:08:40.97,Default,,0000,0000,0000,,Il designer del gioco,\NEdmund McMillen, Dialogue: 0,0:08:41.03,0:08:44.03,Default,,0000,0000,0000,,lo ha fatto di proposito\Nper generare un senso di mistero, Dialogue: 0,0:08:44.10,0:08:47.13,Default,,0000,0000,0000,,simile a quello che provava\Ngiocando a titoli della sua infanzia Dialogue: 0,0:08:47.20,0:08:49.47,Default,,0000,0000,0000,,come il primo Legend of Zelda. Dialogue: 0,0:08:49.53,0:08:51.27,Default,,0000,0000,0000,,Ha descritto il gioco affermando: Dialogue: 0,0:08:51.33,0:08:54.70,Default,,0000,0000,0000,,«Non sapevi cosa avrebbe fatto\Nun oggetto prima di usarlo, Dialogue: 0,0:08:54.77,0:08:57.03,Default,,0000,0000,0000,,e dovevi ragionarci insieme agli amici Dialogue: 0,0:08:57.10,0:09:00.10,Default,,0000,0000,0000,,condividendo le scoperte\Nper riuscire a proseguire.» Dialogue: 0,0:09:00.20,0:09:03.37,Default,,0000,0000,0000,,Per ricreare quella sensazione\Ndi mistero in Isaac, Dialogue: 0,0:09:03.43,0:09:06.33,Default,,0000,0000,0000,,gli oggetti sono rimasti\Nprivi di descrizione. Dialogue: 0,0:09:06.50,0:09:08.10,Default,,0000,0000,0000,,Dovete raccoglierli, Dialogue: 0,0:09:08.17,0:09:10.87,Default,,0000,0000,0000,,provarli e ricavare le loro proprietà. Dialogue: 0,0:09:11.00,0:09:14.23,Default,,0000,0000,0000,,La scoperta di un nuovo oggetto\Ndovrebbe suscitare curiosità, Dialogue: 0,0:09:14.33,0:09:16.93,Default,,0000,0000,0000,,voglia di sperimentare e sorpresa. Dialogue: 0,0:09:17.23,0:09:18.53,Default,,0000,0000,0000,,E ha funzionato… Dialogue: 0,0:09:18.73,0:09:20.50,Default,,0000,0000,0000,,per tipo cinque secondi. Dialogue: 0,0:09:20.57,0:09:23.20,Default,,0000,0000,0000,,Poi la gente ha ricavato\Nla funzione di ciascun oggetto, Dialogue: 0,0:09:23.27,0:09:26.40,Default,,0000,0000,0000,,condividendo le informazioni\Nsulle wiki o in altri siti. Dialogue: 0,0:09:26.63,0:09:29.33,Default,,0000,0000,0000,,Volete sapere cosa fa questo affarino? Dialogue: 0,0:09:29.40,0:09:31.40,Default,,0000,0000,0000,,Basta trovarlo su Platinum God Dialogue: 0,0:09:31.47,0:09:33.97,Default,,0000,0000,0000,,e passarci sopra il mouse\Nper leggere la descrizione. Dialogue: 0,0:09:34.27,0:09:35.77,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, come in Balatro, Dialogue: 0,0:09:35.83,0:09:37.80,Default,,0000,0000,0000,,McMillen ha scelto\Ndi celare le informazioni Dialogue: 0,0:09:37.87,0:09:39.50,Default,,0000,0000,0000,,per suscitare una certa sensazione. Dialogue: 0,0:09:39.57,0:09:42.50,Default,,0000,0000,0000,,Ma dato che tecnicamente\Nl'informazione è recuperabile Dialogue: 0,0:09:42.57,0:09:45.33,Default,,0000,0000,0000,,– questa volta grazie a Google\Ne non ad un foglio di calcolo – Dialogue: 0,0:09:45.40,0:09:49.10,Default,,0000,0000,0000,,alla fine molti giocatori hanno optato\Nper un approccio totalmente diverso Dialogue: 0,0:09:49.17,0:09:50.70,Default,,0000,0000,0000,,da quello previsto dal designer. Dialogue: 0,0:09:50.80,0:09:52.60,Default,,0000,0000,0000,,Probabilmente peggiore. Dialogue: 0,0:09:52.83,0:09:54.77,Default,,0000,0000,0000,,E così, dopo svariati DLC Dialogue: 0,0:09:54.83,0:09:57.00,Default,,0000,0000,0000,,che hanno aggiunto\Ncentinaia di nuovi oggetti, Dialogue: 0,0:09:57.07,0:09:59.17,Default,,0000,0000,0000,,quello è diventato, in sostanza, Dialogue: 0,0:09:59.23,0:10:02.33,Default,,0000,0000,0000,,l'approccio standard\Na The Binding of Isaac. Dialogue: 0,0:10:02.57,0:10:04.53,Default,,0000,0000,0000,,McMillen afferma:\N«Qualcuno dirà sempre: Dialogue: 0,0:10:04.60,0:10:07.63,Default,,0000,0000,0000,,"Non si può giocare ad Isaac\Nsenza il browser dello smartphone". Dialogue: 0,0:10:07.70,0:10:10.67,Default,,0000,0000,0000,,Detestavo che fosse\Nl'approccio usato da tutti Dialogue: 0,0:10:10.73,0:10:12.07,Default,,0000,0000,0000,,e che lo sia ancora.» Dialogue: 0,0:10:12.27,0:10:15.20,Default,,0000,0000,0000,,Ha infatti descritto l'assenza\Ndelle descrizioni degli oggetti Dialogue: 0,0:10:15.27,0:10:17.97,Default,,0000,0000,0000,,come il più grande difetto\Ndi Binding of Isaac. Dialogue: 0,0:10:18.17,0:10:20.50,Default,,0000,0000,0000,,Questa scelta di design l'ha perseguitato Dialogue: 0,0:10:20.57,0:10:22.57,Default,,0000,0000,0000,,fin dall'uscita di Isaac. Dialogue: 0,0:10:22.70,0:10:24.63,Default,,0000,0000,0000,,E in un post del 2023, Dialogue: 0,0:10:24.70,0:10:26.63,Default,,0000,0000,0000,,McMillen ha detto che sta infine valutando Dialogue: 0,0:10:26.70,0:10:30.57,Default,,0000,0000,0000,,di aggiungere tra le opzioni\Nla descrizione degli oggetti. Dialogue: 0,0:10:30.73,0:10:33.40,Default,,0000,0000,0000,,Forse ha deciso che è meglio\Nsupportare quell'approccio Dialogue: 0,0:10:33.47,0:10:35.80,Default,,0000,0000,0000,,piuttosto che peggiorare\Nl'esperienza di gioco Dialogue: 0,0:10:35.87,0:10:38.07,Default,,0000,0000,0000,,solo perché era stata\Nprogettata in modo diverso. Dialogue: 0,0:10:38.50,0:10:42.10,Default,,0000,0000,0000,,Mi domando se potrebbe\Naccadere anche con Balatro. Dialogue: 0,0:10:42.57,0:10:45.57,Default,,0000,0000,0000,,Penso che siano due casi\Nleggermente diversi. Dialogue: 0,0:10:45.80,0:10:49.67,Default,,0000,0000,0000,,Concordo che sia più divertente giocare\Na Balatro senza l'anteprima del punteggio Dialogue: 0,0:10:49.73,0:10:53.03,Default,,0000,0000,0000,,e non ho mai pensato\Ndi precalcolare un punteggio Dialogue: 0,0:10:53.10,0:10:55.40,Default,,0000,0000,0000,,nelle mie oltre 30 ore di gioco. Dialogue: 0,0:10:55.47,0:10:58.23,Default,,0000,0000,0000,,La questione riguarda\Nsolo una piccola frazione Dialogue: 0,0:10:58.30,0:11:02.20,Default,,0000,0000,0000,,del pubblico più attento\Nall'aspetto strategico del gioco. Dialogue: 0,0:11:02.33,0:11:06.03,Default,,0000,0000,0000,,Ma con l'andar del tempo\Ne l'evoluzione del gioco Dialogue: 0,0:11:06.23,0:11:09.40,Default,,0000,0000,0000,,la decisione potrebbe creare\Ndei grattacapi allo sviluppatore, Dialogue: 0,0:11:09.47,0:11:11.57,Default,,0000,0000,0000,,come la descrizione\Ndegli oggetti in Isaac. Dialogue: 0,0:11:11.87,0:11:13.93,Default,,0000,0000,0000,,Ma, riguardo a LocalThunk, Dialogue: 0,0:11:14.00,0:11:17.47,Default,,0000,0000,0000,,penso ci siano vari modi\Nper soddisfare quei giocatori Dialogue: 0,0:11:17.53,0:11:20.33,Default,,0000,0000,0000,,senza rovinare l'esperienza\Ndi tutti gli altri. Dialogue: 0,0:11:20.70,0:11:24.03,Default,,0000,0000,0000,,Innanzitutto, l'anteprima\Nserve solo ai giocatori Dialogue: 0,0:11:24.10,0:11:26.70,Default,,0000,0000,0000,,incredibilmente dediti al gioco, Dialogue: 0,0:11:26.77,0:11:30.07,Default,,0000,0000,0000,,quindi l'opzione potrebbe\Nriguardare solo le fasi avanzate, Dialogue: 0,0:11:30.13,0:11:32.83,Default,,0000,0000,0000,,senza poterla attivare fin dall'inizio. Dialogue: 0,0:11:33.17,0:11:34.77,Default,,0000,0000,0000,,Un po' come, non lo so, Dialogue: 0,0:11:34.83,0:11:37.57,Default,,0000,0000,0000,,il pulsante per l'avanzamento\Nveloce in Chrono Cross, Dialogue: 0,0:11:37.63,0:11:40.23,Default,,0000,0000,0000,,che compare solo dopo\Naver completato il gioco. Dialogue: 0,0:11:40.67,0:11:43.93,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre si potrebbe avvertire\Nchiaramente il giocatore, Dialogue: 0,0:11:44.00,0:11:47.20,Default,,0000,0000,0000,,come la potente modalità\Nassistita di Celeste Dialogue: 0,0:11:47.43,0:11:50.43,Default,,0000,0000,0000,,introdotta da un messaggio\Nche ne spiega le funzionalità. Dialogue: 0,0:11:50.63,0:11:51.93,Default,,0000,0000,0000,,O come Heat Signature, Dialogue: 0,0:11:52.00,0:11:54.57,Default,,0000,0000,0000,,che chiede gentilmente\Ndi non disattivare la permadeath. Dialogue: 0,0:11:54.63,0:11:56.73,Default,,0000,0000,0000,,Per favore, è lì per un motivo. Dialogue: 0,0:11:57.03,0:12:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Oppure Balatro potrebbe aprirsi alle mod. Dialogue: 0,0:12:00.07,0:12:03.47,Default,,0000,0000,0000,,Gli utenti potrebbero implementare\Nla loro anteprima nel gioco Dialogue: 0,0:12:03.53,0:12:06.33,Default,,0000,0000,0000,,senza che lo sviluppatore\Nla supporti ufficialmente. Dialogue: 0,0:12:06.60,0:12:09.10,Default,,0000,0000,0000,,È proprio quello che è successo con Isaac. Dialogue: 0,0:12:09.17,0:12:11.50,Default,,0000,0000,0000,,La mod "External Item Descriptions" Dialogue: 0,0:12:11.57,0:12:15.03,Default,,0000,0000,0000,,è l'add-on per Isaac più popolare\Nnel Workshop di Steam, Dialogue: 0,0:12:15.10,0:12:17.50,Default,,0000,0000,0000,,con quasi 2 milioni di sottoscrittori. Dialogue: 0,0:12:17.57,0:12:19.50,Default,,0000,0000,0000,,Ma non vale per i giocatori su console, Dialogue: 0,0:12:19.57,0:12:22.30,Default,,0000,0000,0000,,dove potrebbe essere un {\i1}cheat code{\i0}, Dialogue: 0,0:12:22.37,0:12:25.37,Default,,0000,0000,0000,,che richiede ai giocatori\Ndi essere proattivi Dialogue: 0,0:12:25.43,0:12:29.13,Default,,0000,0000,0000,,senza imbattersi nell'opzione\Ntra le innocue voci del menù. Dialogue: 0,0:12:29.40,0:12:32.63,Default,,0000,0000,0000,,Come emerge dai miei\Nvideo sull'accessibilità, Dialogue: 0,0:12:32.70,0:12:36.30,Default,,0000,0000,0000,,ci sono vari modi per aprire un gioco\Nad un pubblico più vasto Dialogue: 0,0:12:36.60,0:12:40.60,Default,,0000,0000,0000,,senza necessariamente rovinare\Nl'esperienza della base di riferimento. Dialogue: 0,0:12:41.07,0:12:43.17,Default,,0000,0000,0000,,Qualunque cosa deciderà\Ndi fare LocalThunk, Dialogue: 0,0:12:43.23,0:12:46.93,Default,,0000,0000,0000,,si è dimostrato un affascinante\Ncaso di studio di game design. Dialogue: 0,0:12:47.00,0:12:49.43,Default,,0000,0000,0000,,Su come cambiare le sensazioni\Ntrasmesse da un gioco Dialogue: 0,0:12:49.50,0:12:52.27,Default,,0000,0000,0000,,cambiando la quantità di informazioni\Ncomunicate al giocatore. Dialogue: 0,0:12:52.33,0:12:55.80,Default,,0000,0000,0000,,Su come i giocatori non agiscano\Nsempre nel modo desiderato, Dialogue: 0,0:12:55.87,0:12:58.67,Default,,0000,0000,0000,,specialmente se concedete\Nloro una scappatoia. Dialogue: 0,0:12:58.73,0:13:02.83,Default,,0000,0000,0000,,E su come talvolta serva voltare\Nle spalle alle migliori intenzioni Dialogue: 0,0:13:03.10,0:13:06.78,Default,,0000,0000,0000,,quando ci si accorge della reale\Ninterazione tra giocatori e gioco. Dialogue: 0,0:13:07.07,0:13:10.27,Default,,0000,0000,0000,,Sono curioso di vedere\Ncosa succederà a Balatro. Dialogue: 0,0:13:10.40,0:13:13.57,Default,,0000,0000,0000,,Nel frattempo date un'occhiata\Na questo video sugli {\i1}head-up display{\i0} Dialogue: 0,0:13:13.63,0:13:17.13,Default,,0000,0000,0000,,dove parlo di come le informazioni\Ninfluenzino le azioni del giocatore, Dialogue: 0,0:13:17.50,0:13:18.73,Default,,0000,0000,0000,,e le sue sensazioni. Dialogue: 0,0:13:18.83,0:13:20.03,Default,,0000,0000,0000,,Grazie per la visione. Dialogue: 0,0:13:21.00,0:13:22.60,Default,,0000,0000,0000,,(musica rilassante) Dialogue: 0,0:13:24.00,0:13:25.60,Default,,0000,0000,0000,,(musica rilassante) Dialogue: 0,0:13:27.00,0:13:28.60,Default,,0000,0000,0000,,(musica rilassante)